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仁王V1.18新增武器优缺点分析 仁王V1.18新增武器有哪些

2023-06-08 22:23:30      小编:      我要评论

  仁王V1.18新增武器有哪些?新版本中有一些新增的武器各有优缺点,今天给大家带来了“夜静听雨”分享的王V1.18新增武器优缺点分析,对新武器不了解的朋友们一起来看下吧。

  V1.18新增武器优缺点分析

  首先新武技是Ver1.18的免费更新内容和有没有买DLC/买了几个DLC毫无关系

  按照武器类别来说

  太刀->

  流影斩:这招刚看演示动画时还觉得不错,还以为是个攻击版的斩钉截铁,总共砍3刀,边砍变绕后

  亮点:

  1:有一定的叠属性异常的能力(大概2次左右)

  2:防御的敌人3段全中的话,有一定崩防能力,然而有以下几个问题,并且只论绕后效果的话,不如斩钉截铁。

  1:第1刀的出手速度不快,且砍歪的话容易引发第2点的问题。

  2:第2-3刀时,完全没有方向修正,如果对方是比较好动/灵敏的敌人,后2刀比较容易在XJB砍空气。

  奥义:活人剑,在原有的基础上,增加了延长瞬间防御成功的判定时间,相当于免费具有天下第一兵2件套的效果(逆波苦手的玩家可以考虑)

  双刀->

  雷神:伊达政宗经常用的进攻方式

  蓄力共分3段:

  1段为砍1刀+跳劈;2段为砍2刀+跳劈;3段为砍3刀+跳劈。

  与雪月花的3段蓄力不同的地方是

  此招的蓄力段位只看你单次△按了多久,段数的计算在你第1刀砍出去之前就已经计算完毕,因此你在第1刀砍出去之后,就可以松开△了,后面的攻击都是根据你的段数自动攻击。

  ※如果只想1段蓄力的话,△长按1秒左右就行了,以此类推。

  用法的话因为带有位移特性,在被包围或者想清掉一些薄血的小怪时可以考虑。

  3段蓄力的话,注意前摇时间。

  流·人:这下双刀的流·天人地总算集齐了。此招先是往前进行一个突刺的攻击(享受突刺攻击词条的加成)然后如果命中敌人的话,会再自动派生1个跳劈的动作,然而根据实测,此突刺攻击即使被防御住,也能触发后面的跳劈(不知道是不是BUG)

  突刺+跳劈全中的话有一定的崩防能力

  这招最大的问题在于往前突刺的那下攻击,是完全没方向修正的,并且还有一定的前摇时间,导致弄不好就是戳歪在打空气。

  枪->

  回天冲:枪终于有单次高爆发伤害的武技了,如果对敌人的攻击方式熟悉的话,甚至可以只用此招来玩2人转,突进的距离很远,且属于突刺攻击(享受突刺攻击词条的加成)

  需要注意的是,如果人类敌人气绝时,想用此招击倒并又离得较近时,会变成组讨(近身刺击)。想防止此意外的话最好把组讨/无双富岳卸掉。

  乱击枪:枪版的乱斩,比乱斩好的地方有2点:

  1:不限制段位,全段皆可用;

  2:产生残心,收招硬直可用枪体变取消 (乱斩不产生残心)

  斧->

  熊威:此招就是个斧版的逆水逆水本来就不怎么好用,这招更是个慢速版逆水,性能方面实在要打个问号。

  荒驹:蓄力版的踢腿技,最大蓄力的话,踢腿后会再砍1刀,如果踢腿攻击正好将敌人打空精的话,可直接派生到组讨(近身刺击)

  缺点

  1:踢腿动作距离短

  2:踢腿动作无方向修正

  锁镰->

  缚绝:向前位移的同时,用镰刀进行2次攻击(享受织月的加成)锁镰大部分好用的招都是L1+口/△,此招也不例外,中规中矩的武技,谈不上垃圾也没太大的亮点。

  乱天龙:非常不错的招式,有了这招我还要什么荒旋风?起手速度也比刃车快,攻击范围也大,如果是防御中的敌人全套吃完,崩防能力相当可观,总之是个好技能。唯一略不足的地方是,攻击判定范围不足前方180°且没有方向修正(不过攻击范围大可弥补此缺陷)

  大太刀->

  明镜止水:一个战术性的Buff技,自己获得1个御神水Buff的同时,再获得1个移动速度低下的Debuff。需要注意的地方是Buff要比Debuff持续时间短,早消失,

  破突:参照枪的【回天冲】部分

  奥义:动中静有,相比之前苛刻的发动条件以及不咋样的效果,这次是全面提升,只要使用朝风/夕风即可发动并且获得的Buff更好。

  旧版:

  条件:使用朝风·地/夕风·地

  效果:减少闪避时的精力消耗Buff

  新版:

  条件:使用任一朝风/夕风

  效果:减少精力消耗Buff

  旋棍->

  绝招寸劲:寸劲的加强版,突进距离比寸劲远,伤害也高由于输入指令和泰山崩不冲突。之前在泰山崩和寸劲之间2选1纠结的玩家,这下或许可以轻松一点。另外需要注意的时,距离太近时,可能会变成组讨(近身刺击)此处同回天冲/破突。

  天上莲:算是1个攻击次数更多的推突,用旋棍向前甩击后再做个类似推突的动作。但千万别以为推突就可以不用了,这招的问题就在于多出来的那几下攻击是完全没方向修正的。就是因为这几下多出来的攻击,可能会让你最后的推突变成打空气。

  千弁莲:首先武技说明里没有写限制段位,但实际只有中段可用,判定非常轻松(和百舌鸟差不多)从武技说明来看,是个受流的counter。但和其他受流的counter相比,判定成功时并不会进入专门的动画,只是对敌人进行数段的攻击(不会让敌人倒地)。

  从攻击方式来看,类似确反技但判定方式又是受流的判定方式,总之是个非常奇葩的counter

  至于性能方面,屠龙2的问题,这招也有,那就是会被敌人防御住,虽然没有屠龙2的推开效果,但这招多段数的攻击,后半部分同样容易被防御住,唯一勉强可以说是亮点的地方就是叠属性异常的效率不错,真是个奇葩的武技。

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