大家在玩泰拉瑞亚的时候,基本都会对泰拉瑞亚的伤害机制产生疑惑,本次小编给大家带来了玩家“萨拉克鲁普斯”对于泰拉瑞亚伤害机制的数据测试,感兴趣的玩家可以来看看,希望能给大家提供一些帮助!
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伤害机制测试数据
[数值伤害]:武器详细页面所标示的伤害。
[伤害]:武器本身所造成的伤害。
[实际伤害]:在游戏中显示的伤害值。
[伤害波动比]:伤害与数值伤害的比。
[实际伤害]=[伤害]-[护甲]/2。
护甲可以为负值。
实际伤害向上取整(存疑)。
[伤害]=[数值伤害]x[伤害波动比]。
[伤害波动比]∈[0.85,1.19]。
伤害四舍五入。
[远程数值伤害]=[发射器数值伤害]+[弹药数值伤害]。
[远程实际伤害]=[远程数值伤害]x[伤害波动比]。
[魔法实际伤害]=[魔法数值伤害]x[伤害波动比]。
[召唤实际伤害]=[召唤数值伤害]x[伤害波动比](召唤实际伤害尚未经过普遍测试,存疑)。
有关实际伤害向上取整,这是对于护甲为奇数的怪物提出的疑问。
采用地牢史莱姆(护甲7)测试,使用木剑(数值5)进行攻击。理论护甲削伤3.5,实际伤害在0.5-2.5之间,那么最大伤害为2.5。实际测试结果最大伤害为3,因此推测实际伤害向上取整,或者说四舍五入(没有削伤X.6的护甲。
由于护甲为奇数的怪物较少因此需要进一步测试。
已知护甲为奇数的怪物:
地牢史莱姆:7。
重甲骷髅:41。
双子魔眼二身:25/35。
看到这里,想必众多玩家应该对泰拉瑞亚的伤害机制计算有了很具体的了解,如果大家对于泰拉瑞亚的其他攻略感兴趣的话,可以进入下面的泰拉瑞亚专题进行更加深入的了解。
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