终极将军内战有哪些影响部队战斗力各项属性?想必很多玩家都很想知道吧,现在小编就来满足大家,赶紧来看看“吱吱之知”分享的最新版本v1.0影响部队战斗力各项属性图文详解吧!
v1.0影响部队战斗力各项属性图文详解
以北方新兵旅初始属性为例
指挥官
师级将领和本旅将领的级别/经验,影响该属性。级别越高,属性越大,可有效带兵数越多。最大值100(以下属性相同最大值)。
效率
指挥官属性影响当前效率最大值(假设少校能使最大值到40,少将能使最大值到80)。杀敌数可以提升效率,技能稳定+5,但都无法超过当前效率最大值。效率影响射击精准,装弹速度和肉搏。
士气
士气数值影响效率和肉搏。高士气能有效使本旅保持在一个相对稳定的状态,不会因为一次侧击或背刺而崩溃。数值越高崩溃的可能性越低。高士气并不能提升效率和肉搏的数值,它起到一个维持的作用。战斗中每击溃一次敌军,就会涨士气;被击溃则会跌士气。技能稳定+10,国会声望也影响。
毅力
毅力影响效率,肉搏和行军速度。高毅力值可以很好的维持效率和肉搏。并且能够频繁的急行军以及冲锋。毅力只能通过技能增加。冲锋和急行军极大的消耗毅力,射击也会小幅度消耗毅力。撤出作战状态并且静止可以恢复毅力值。
火器
火器值影响的是射击精度。是你对当前装备武器能够使用多少潜能。以春田M1842为例,武器本身的射击精度为12.5,火器值低于12.5则无法完全发挥出M1842的潜质,火器值高于12.5则受限于武器本身潜能,高出的部分浪费掉了。相反,火器值低于武器本身精准度的话,是发挥不出武器潜能的。所以火器值高的话,一定要换枪,新兵蛋子给烂枪就行。火器值通过射杀敌方人数来提升,技能可以稳定提升一定数值。
近战
近战值同火器,影响的是肉搏能力。近战值低的话,只能发挥出一部分武器近战能力,高的话,也不会超出武器本身近战潜能。近战值通过肉搏杀敌人数来提升,技能可以稳定提升一定数值。(在这里插一句,很多人说现在刀骑冲不动步兵旅了,其实是因为刀骑虽然装备了100潜能的军刀,但自己本身近战能力并不高。20近战值的骑兵去冲有30近战值的步兵,肯定打不过。)
关于士气和毅力的优劣
这是南北两军新兵旅属性对比图,可以看到南军新兵素质明显高于北军。北军士气和毅力尤其低(差距超过10),所以玩北军首先要想办法提升军队士气,以免在和南军对阵时过早的崩溃。北军单兵作战能力没法和南军比,步兵在没有炮兵掩护下,是不可能打过南军部队的,所以步兵的毅力和速度反而不是首先考虑的因素(保持步炮协同作战),北军是射击系方向培养。
南军因为起始数值很高,基本等同于一星部队的素质,不需要士气加持。再加上南军武器的特点,提高行军速度和肉搏能力等单兵作战属性(肉搏系)是南军部队的培养方向。
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