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孤岛惊魂5全方面体验评价 剧情及武器系统心得

2023-06-08 06:32:50      小编:      我要评论

  孤岛惊魂5游戏怎么样呢?游戏发售至今很多玩家已经体验过,大家对游戏也是各种不同的感受,这里给大家带来了孤岛惊魂5全方面体验评价,详情一起看下吧。

  全方面体验评价

  一上来起始界面音乐加画质渲染和氛围,至少8分保底。

  游戏性虽然有精简但仍然很强,系统过于简化但相对更轻松直接,可以慢慢享受,不用考虑那么多取舍患得患失了。内容丰富,任务设置和分配是下了功夫了,玩家只要稍微配合一下就可以全程入戏,再也不会有刺客信条那种前期苦逼赚钱打材料,后期视钱为粪土,无脑狂战无限出戏恨不得马上通关结束游戏的感觉了。

  剧情很迷,总觉得太多笔墨描写反派变态,而把主角搞得动机不明小透明,不过前作也强不到哪去就是了,结局喂屎,颇有点日本黑神残漫画那种强行be。优化无敌,应该是育碧优化最好的游戏,这么说明白了吧。服务器仍然土豆,bug仍然很特色。总的来说8.5分。特别提一句,黄金版绝对不亏,三个dlc一个比一个吊炸天,题材无敌精彩,育碧不擅长讲故事讲人,但是特别能营造短篇氛围,育碧现在特别喜欢dlc试水新系统,dlc往往有惊喜不过我是没买,我等机票打折,这样也行,不仅黄金版奖励都是些什么鬼,而且育碧没两天就打折是特色。

  1.作为一个佛系观光模拟游戏,收集要素大幅减少,相反地图本身做的犹如天堂,很多时候育碧做收集要素是为了玩家享受绝美的自然风景的同时有个目标去旅游,但玩家经常就是盯着那么点收集奖励患得患失,实际上如果真的为了那点奖励被迫收集,还不如充钱吧,一下就能把游戏乐趣给扼杀了。这一代还有一点,多了很多交通工具,有些人就职责不能涂装,操作**,他们就不知道沿途的风景更重要,本作加入专家朋友还特别贴心的加了动物朋友,再加上各种代步机器,野外还可打猎钓鱼玩飞行,明显就是为郊游而生。之前玩刺客信条的时候那箱子和那么一扣点经验的收集品充斥地图让人有删游戏的冲动。建议不要盲目刷皮和钓鱼赚钱,也不要盲目冲声望值打boss,每个区域任务都做逐渐推进进度。这代很多npc会给你支线任务,因此轮流拜访每个地方都走走很重要,重要建筑一般都有解锁地点的地图,而不是商店直接买买买,可以说学到了巫师三的精华。

  2.动作和武器系统简化。很多人发现了这代主角有点返璞归真,毕竟美国州立警察不玩什么高端器械,有时候拳头或弹弓比机枪火箭炮好用,自制炸药比手雷好用,弓箭比狙好用。有人说没刀,但是有拳头啊,习惯了很爽。还有人觉得主角技能削弱,不能拖人,扔刀变慢,处决动作变长,其实这样更真实,人家是熟能生巧,不是什么刺客大师某些武器手感得到强力优化,爽的不愿意换,皮肤建议买铲子,二周目相当耐用。

  3.特长点变得很重要,整合了背包技能,节省了刷皮时间,变成了探索末日储备安全屋,这个设计的太亮眼了,最重要的特长点有最好玩的关卡设计,比以前刷哨站还杀时间。

  4.声望系统,这个声望系统除了解锁更多敌人找你麻烦以外基本没什么用,跟xcom2那个化身计划完全没得比,总觉得声望的增长应该至少慢一倍,目前来说是不用特意管的存在。

  5.专家队友和普通队友。专家队友是很强的存在,狗子标记暗杀无敌就不说了,狙,飞机佬可以远程支援,起司汉堡可以帮助打猎和当肉,其他人就没有普通队友好玩了,普通队友随成长解锁技能,还是很有乐趣的。

  6.挑战系统。很多挑战很好解锁而且可以奖励前期特别珍贵的特长点,每种武器都试一试就行了设计的很友好。

  比较好的武器,铲子,各种弓,弹弓和弓选一个就可以,左轮,mp40,单冲正面连杀的时候特别爽,平时输出的性能特别烂,算是功能性武器。狙已经不需要了,冲锋枪和机关枪基本不怎么用,限时任务那把vector也忘了拿,一直玩暗杀流,冲锋我猜还是ak吧,毕竟正面刚的,机枪还真不知道,毕竟是玩原始杀戮玩的很开心的人(不玩枪)。

  以上就是孤岛惊魂5全方面体验评价的简单分享,如果大家还有自己不同的感受欢迎留言分享。

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