人中北斗游戏值得入手吗?很多玩家已经一周目通关了,也仍有在观望的网友,这里给大家带来了"胧-Souki人"分享的中北斗一周目通关感受及简单评价,正在犹豫要不要入手游戏的同学一起来看下这位玩家的评价吧。
一周目通关感受及简单评价
一、战斗系统
老实说从试玩版打下来就已经知道个大概,但我最后还是决定买的原因就是想看看满技后会不会带给我惊喜,事实证明不但没有惊喜,还刷新了系列战斗系统的下限……
首先本作依然沿用0的设定,敌人不同体型带来不同的霸体等级,以及最让人深恶痛绝的状态结束和起身时的自动霸体转身都全部保留了下来,原本加入秘孔攻击系统是一个非常好的怼这种转身的设计思路,然而秘孔必须在秘孔状态才能有效发动这点,不仅是在侮辱漫画原作对北斗神拳的设定 更是在0系统的基础上,把战斗变得更加多此一举和繁琐。
同时,这作真正刷新战斗下限的东西,正是比维新还要更加不平衡的等级拉距,配合敌人动不动就自带的各种霸体。
前期战斗如蚊子叮钢板后期等级上去之后,一个爆发秒一大群敌人,爆气后落地砸地又秒一群人等设定,可能在喜欢玩无双的人眼里会比较不错,但我是最反感这种演出的。而如龙系列战斗系统最大的特色,师匠修行学得的技能,在本作可以说全部都是鸡肋。
托奇给的5个技能完全可以用250来形容,在杂兵战不需要也用不上,在boss战用出来得到的回报还不如不用,由于本作一切升级回报都和七星槽以及爆气相关,所以counter技也放在了爆气状态,就这点我已经不想再说下去了……
另外本作人物建模比例夸张,手脚长度过于悬殊 ,从用堂岛模组的古牧就可以看出 非常影响对以往作品中判断敌人动作的习惯 得重新适应才行。
最后抛开这些乱七八糟的东西,用鬼泣式压制打法,对体型相当的敌人直接连段带蓄力C找硬直破防,接各种浮空攻击加秘孔收尾,对boss战采用常见的一般ACT的拉距闪避攻击,反而乐得轻松了不少,虽然由此就更加的套路化,但果然就印证了体验版时我说的那句三大ACT既视感,本作战斗系统依然由卡普空跳槽过来的佐藤大辅负责设计,我好像明白了什么……
二、剧情演出
故事的走向和发展方式以及镜头演出都依然非常的横式 ,而我买限定版的目的就是为了换上桐生建模来回避这种违和感,当我打到后面看到连新藤浩二都照搬过来的时候,果然这钱花得还是没错 。
三、小游戏
早前我说本作主要面向非如龙粉丝,所以本作的小游戏在0的基础上就是大幅的缩水,缩水到玩这些小游戏纯粹就是为了刷目录。
夜店秘孔治疗(卡拉ok与迪斯科的暴力简化版);
铃木裕那几个早就玩吐的老街机游戏,以及系列毁手柄之最的酒吧打工,都深深的震撼了我,原来如龙还可以烂到这个程度,不得不为制作组双击666。
四、赛车与跑车
本作唯二的重要内容之一,然而挺好的一个想法被那比如龙5出租车比赛还蹩脚的惯性和物理,把这个系统整个给毁了,如果是别的制作组做出这种东西我就不吐槽了,这种赛车你真的拿得出手?
荒野收集刷素材,不用说又是沿袭维新的东西,烦就一个字,然而改造车和主线剧情捆绑,不得不刷。因此虽然只有11章剧情,你却会有一种玩了挺长的错觉……
五、总结
昨天看微博,有人评价本作是既不北斗也不如龙,我就借着这话说几句,与漫画IP合作拓宽粉丝量是一个不错的想法,然而在本作中 无论是对如龙系列老玩家,还是因北斗而来的新玩家,都是让我们看不到诚意的,本作无论售价还是宣传都不能当它是一个奶粉作,但它的质量却是连奶粉作如龙OTE 如龙极等作品都是远远不如的。
以上就是玩家游戏一周目通关感受的简单分享,如果大家喜欢就赶快入手体验下吧。
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