文明6迭起兴衰马其顿神标禁骗宣85T征服胜利图文战报_文明解析
2023-06-08 05:13:01 小编: 我要评论
文明6迭起兴衰中很多文明因为游戏中机制的变更,强弱都有所变化,那么一直强力的马其顿文明如何呢。今天小编带来的就是玩家“流浪d蒲公英”分享的文明6迭起兴衰马其顿神标禁骗宣85T征服胜利图文战报,感兴趣的玩家还不点击进来看看。
俄罗斯文化胜利单城图文战报
文明解析
首先现在确定的是,传统弓棒一波肯定是大不了了,主要原因有两个方面:其一是ai远程倾向增加了。现在神标ai早期动辄七八个弓,我们之前打弓棒一波主要就是欺负ai远程火力少,无法击杀掉我方卡位棒子或后排小弓,而现在弓棒一波失去了其赖以生存的优势。如果你不管ai小弓,肯定是棒子被社保导致你的后排远程处于一个尴尬的地位。如果你去和ai小弓对射,有可能会被ai阴影中的弓跳出来射死(平地弓ai两箭射死)。印象最深的就是第一次祖鲁弓棒打法国,点死法国7弓2棒之后,发现法国家里还有2弓2棒,GG。其二,忠诚度是一个大问题。现在打下ai城市后,日常忠诚度-20。哪怕有总督压城4、5回合尚且叛变,更别提弓棒一波还没有出总督了。弓棒期间本身产能也比较紧张,锤四五条狗(120~150锤)卡位几乎是天方夜谭。再者由于远古单位造价低,被放着不下的那些红血城也会造兵,对卡位造成极大干扰。即使强行爆弓,60t拿下3城,怕也是时机尽失。本身弓棒一波的意义在于快速补充国力,为后期的小马骑士或是文明3连铺路,但如果60t拿下3城(产能还一时半会上不去)可谓就是本末倒置,不如直接从小马或是三连开打。
今天我们不讲三连(毕竟我还没研究),单讲小马。骑兵相对步兵的优势在于什么?高机动。这个优势在新版本由于忠诚度的引入又一次被放大了(骑兵无敌6威力加强版)。征服的人文分为两个阶段:跑雇佣兵和到了雇佣兵。到达雇佣兵后,有些控不住的小城就可以该烧烧了,但是在跑雇佣阶段,这种奢侈的行为是绝对不能被允许的。因为自家城市通常只能提供20点文化,剩下的文化全都是仰仗着打下的城市的人口和纪念碑。这个时候,小马2~3t下一城的优越性就体现出来了:用快速的连续下城以迅速的造就压力网,从而使得被打下的城市保持不叛变。这个版本骑兵的强势多半来源于此。
首先由于弓棒一波的变化,之前的双城弓棒开局算是废了。考虑到骑术正常情况下是50t左右点出(没科邦),粗略的算一下是自铺3城最佳。既然是禁骗宣,自然也没办法找邻居贷款换现金,通常是手锤2移民。首都不必多说自然是要找高产出地块,一分推荐也选择高产地形(有两棵树最好),而二分直接找石头鹿树附近坐,毕竟二分坐下基本来不及发育太多。科技采矿-畜牧(这两个顺序因图而异)-弓箭-骑术-砌砖-铸铜-马蹬。这版本蛮子多,弓箭尤里卡锤个投石很容易就发出来,铸铜更是随便发。骑术砌砖这种就一分二分去找资源就好了,也不难。反正先直冲骑术,尽快出门就对了。
UA:希腊文化融合
占领的城市的每个军营与学园会为你触发一个尤里卡,每个圣地与剧院为你触发一次鼓舞。
首先要明确纯征服的科技与人文终点是什么:马镫、雇佣兵。
在马镫的路上有什么尤里卡无法触发吗?很显然并没有,这个UA的前半条算是废了,碰见邻居朝鲜苏格兰就自认倒霉吧。
但是在人文线上就不一样了,游戏与娱乐、防御战术以及军事训练(对,马其顿不锤军营)3个总共价值160文化的鼓舞是很难主动去触发的,这个时候就可以依靠邻居的圣地帮我们触发了。这个UA的尤里卡/鼓舞获得机制是优先从你可以研究的科技中获得,也就是说干扰选项只会有戏剧与诗歌。如果你攻陷了一座带奇观的城市,连这个干扰选项都不存在了。
相当于在纯征服过程中,马其顿UA为我们节约了4T跑雇佣兵的时间,但是哪怕慢了4T,该赢的还是一样赢,打不过的还是打不过。这个UA只能在加速玩家征服胜利中有帮助,但不能对玩家的征服胜利起决定性作用。套用一句话“有用,但作用有限”(真)。
UA:★。
UU:持盾卫士
1费0/4嘲讽……哦不拿错台词了。
代替剑士,造价从90提升至100,不需要铁,获得的支援加成+50%,在区域内战斗+5力。
不要铁+攻城加力已经值这10锤子了,不要和我说什么不要铁不能造棒子升级,升一个这个的钱都不如攒下来升骑士,在早期有政策卡的情况下,肯定是马格努斯+砍树来的划算。
不要铁解放了一个应该用来圈铁的分城,而且攻下城市俘虏的工人可以立刻原地砍出铁剑。
支援加成+50%通常可以获得2力的防御加成,且仅限防御近战,作用十分有限就不多讲了。
区域战斗加力通常的意义在于攻城加力,多了5力在处理有铁剑小马的城市会更得心应手一点(从20伤40反伤到30伤30反伤),如果去了解伤害公式就会知道,双方战斗力越接近,1点战斗力带来的收益也就越明显。想象一下罗马铁剑和普通文明铁剑的攻城差距你就能明白了。
可惜马其顿不需要铁剑。
UU:/。
UB:皇家学堂
代替兵营,该城建造的王伴骑兵获取经验的速度同样+25%,该城建造完单位后,获得造价25%的科研产出。
算了吧,马其顿连军营都不造。
你说从AI手里抢?纯征服你真的担心跑到雇佣兵的时候跑不到马镫吗?
UB:/。
LA:直到世界尽头(To Worlds End)
厌战度造成的宜居惩罚-100%,攻陷一座具有人造奇观的城市会使你所有单位回满体力,获得特色单位王伴骑兵。
王伴骑兵:代替骑手,兵科变为重骑兵,造价从80提升至100,初始获得一项免费的晋升,与大军事家相邻或处于同一格+5战斗力,消灭军事单位+5大军事家点数。
第一部分:厌战度造成的宜居惩罚-100%。这个能力在新版本算是一个质变了,通常被攻陷的城市都带有厌战情绪(AI积累在该城市的)而导致宜居-1~-2左右。忠诚度变化量就是-20+8-3=-15,哪怕挂上驻军卡都无法挽回4回合后独立的命运,而马其顿由于不会有厌战度的宜居惩罚,忠诚度变化量为-20+8=-12,5回合后才会独立,比其他文明多出1个回合。通常骑兵下城都是1T就位,2T下城,也就是说非马其顿的文明只有2回合的休息/清兵时间,而马其顿有3回合。提高了面对某些多河/丘陵的复杂地形的下城容错率,也使得马其顿征服的稳定性能稍有提高。
第二部分:攻陷一座具有人造奇观的城市会使你所有单位回满体力。这个能力的强度很难分析,因为每一局的奇观分布位置不同,所执行的战术也不同。由于马其顿是多线推进,这个能力的可能会提高征服的推进速度与稳定性。举个例子,比如当遇到类似祖鲁这样的暴兵文明,普通文明的战术必然是缩成一团,驻守等撞。但如果马其顿的另一路发现了一座位置比较关键的奇观城,这一路便可以大胆的撞城清兵,等奇观城下城当回合,白吃AI的军队然后补满体力。具体战术我会在战报分析的。
第三部分:王伴骑兵,马其顿招牌UU,直接构成了整个文明的战术。
首先不要马的骑手就已经很强了,本身小马征服就是版本强势征服手段,而骑手不要马使得马其顿在无论多么恶劣的图都能打出骑手征服这一战术,不可谓不强。
其次,初始免费晋升,使得马其顿在养出2级骑手上有着其他文明无法比拟的速度,更何况重骑兵的2级有着攻城+7力这样强力的晋升,变相延后了王伴的过期时间。对驻防单位+10力也使得马其顿小马在清理野蛮人营地上有所提高。马其顿的晋升也可以保留不点,在推第一家兵力缺乏的时候使用晋升达到快速回复的作用,也是一大亮点,不过要注意保留晋升的单位是无法获得经验的,所以下城这种获得高经验的事情清尽量交给没保留晋升的单位。
接着,与大军相邻+5力,使得王伴骑兵变成了4跑的罗马城管。相邻大军的2级王伴,攻城战斗力高达53,这是而一个大军骑士的战斗力也只有53。说2级王伴是小骑士一点都不过分。
还有消灭单位+5大军点数直接改变了马其顿的整体布局,虽然大军不再叠加,但新版伟人刷新机制的改变,使得这个能力变得更加imba,在没有祖鲁AI的竞争情况下,马其顿可以不建造军营拿下3个古典大军,这是其他文明想都不敢想的。配合王伴的+5力,马其顿有充足的自信兵分3路。
最后,作为重骑兵的王伴,可在雇佣兵后花65G升级为骑士,马其顿甚至都不需要考虑出马车。当然这是老生常谈了,毕竟上个版本就是这么玩的,也就不多说了。
可以说马其顿征服的核心就是王伴骑兵,马其顿的一切独特战术均来自王伴骑兵,就冲着王伴,LA也要打满分。
LA:★★★。
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