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杀戮尖塔事件价值计算详解 杀戮尖塔事件价值怎么计算?

2023-06-08 05:01:11      小编:      我要评论

  杀戮尖塔事件价值怎么计算?是不是有很多玩家都不会计算事件的价值,不要着急,今日小编就为不会计算的你们带来“朙光音”分享的杀戮尖塔事件价值计算详解,一起来看看吧!

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  事件价值计算详解

  去除恶性诅咒(40)>符合体系的稀有卡(35)>符合体系的核心蓝卡(32)≈一件符合体系的核心遗物(32)>一次重要的升级(30+)>=去除普通诅咒(30)>去除基础卡(25)>一次有些用处的升级(20+)>=随机普通或稀有遗物(20)>15以内的血量(5)>5以内的血上限>一张有用的普通卡(2)=一次无关痛痒的升级(2)。

  注:

  恶性诅咒:悔恨、疼痛、腐朽、凡庸、疑虑。(带来直接影响的诅咒)

  普通诅咒:笨拙、苦恼、受伤、寄生、死灵诅咒(删不掉~)。(只附带过牌影响的诅咒)

  重要的升级:升级可以降低费用的攻击或技能卡,升级可以延长作用回合或极大提高作用效果的所有卡牌。例.全身撞击(降低了费用)、中和(延长了作用回合)、毒雾(极大提高了作用效果)。一般来说,在即将面对精英或boss战时,某些重要的升级的价值会超过删除一张基础卡甚至普通诅咒。(也就是篝火>商店)

  这一套理论算是我自己胡诌的,括号里的分值可以量化为金币,10金币计1分。普通遗物的价值是200金币应该没有疑问的(商店里就这么卖)。当然遗物也有符不符合这一说,但是,无论如何每获得一件普通遗物都增加了获得重要遗物的概率(毕竟遗物总量就那么些,理论上当你还没有拿到核心遗物时,你每拥有一件遗物,下一件随机遗物的价值都是递增的),且通用性遗物的价值基本符合200金币这个价格,而符合体系的重要遗物的价值远远高于200所以综合价值记200。以此为衡量单位推出其他事件的价值。

  这里要重点提及的是,符合体系的核心蓝卡的价值往往是高于删除一张基础卡甚至普通诅咒的,毕竟谁都不能保证在这里错过以后还能不能再碰到这张牌,而删卡总是会有机会的,少删一张牌和玩一把没有催化的毒贼或者没有巩固的防战,这之间的取舍大概不用我多说了。

  很多新人总是听说要删卡要删卡,结果矫枉过正,在任何事件(包括商店,商店其实是一种特殊的事件)中都无脑删卡。实际上对于大部分卡组来说删除基础卡的过程是一个替换的过程,大致的节奏是每拿一张攻击卡就去除一张打击,拿一张防御卡去除一张防御,确保攻防平衡就差不多了,当然也有完全不需要防御卡或者攻击卡的卡组(譬如毒猎和某些力量战),如果那样就直接不断删除打击或防御就可以了。

  以上简要说明:去除恶性诅咒>核心卡≈核心遗物>重要的升级>去除普通诅咒>去除基础卡>有些用处的升级>=随机普通或稀有遗物>15以内的血量>5以内的血上限>有用的普通卡=无关痛痒的升级。

  举例:

  1、你是一个毒贼,你现在已经有了至少一张毒牌,但是你还没有任何一张催化剂,而你在商店里看到了催化剂,同时你的卡组里还有一些打击甚至一张普通诅咒,那么这个时候,无论如何买下这一张蓝卡都强过删除一张卡牌。

  2、你现在已经损失至少12点血量,而且你已经在商店中删除过卡牌了,你还不能保证击杀本关的关底boss,你剩下的钱足够购买一瓶回复、格挡药水(价值都是12点血量)或者一张你需要的普通卡。那么一般说来如果你决定使用这笔钱,药水的价值会比一张普通卡更大。

  3、你的卡组已经拥有一定的强度,可以基本保证你击杀本层精英后损失的血量在20左右(战士则是26),你还有需要的普通或稀有遗物,你可以选择击杀一个精英,因为精英怪所提供的随机遗物的价值比你需要支付的血量要大。不过这也视当时总血量而定。

  4、一道强光事件中,你可以选择支付14点血量来随机升级两张卡牌,由于是第一层的事件,所以基本上卡组里还有为数不少的基础卡,那么你选择接受的收益大概在4-32之间,而你损失的价值是5。所以基本上这是一个收益比较一般的事件……因为可能是负收益,当然也因为是第一关,如果关底boss不是六火亡魂而是一个比较容易击杀的boss,那么血量的分值完全可以降低一些,因为在一关中,多余的血量是没有意义的,而卡牌的升级却有固定的收益 。通常来说选择接受这个事件——不亏。

  5、250块换一张疑虑?不不不,其实是150块换一张疑虑,因为选择第一项也可以获得100点金钱。删除一张恶性诅咒的价值是400,绝大部分情况下,150的价值都低于疑虑,所以基本可以无脑选1,不过,如果近前就有商店而且卡组还没方向也可以选择拿一张诅咒,因为这个问题会变成删除一张基础卡和150比较,毕竟具体问题具体分析。

  理清以上概念的情况下综合通关率应该至少能提高50%。当然,前提是基本上认认真真以通关为目标进行游戏。这一套理论主要用来解决“划不划算的问题”,可以在选择困难的时候用这样的思路想一想。主要是培养一种感觉,玩起游戏随时心里有一杆秤,而不是随心所欲的浪。

  事件价值计算方法介绍到此,希望以上方法能帮助大家顺畅计算事件价值,有其他疑问欢迎给我们留言哦!

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尖塔[共639款]

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