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失落的斯菲尔游戏评测 失落的斯菲尔游戏怎么样 失落的斯菲尔好玩吗

2023-06-08 04:37:57      小编:      我要评论

  失落的斯菲尔怎么游戏怎么样?想必很多玩家还在犹豫要不要入手,今天大家就和小编一起来看看“GhostZaiZai”失落的斯菲尔游戏评测,看看游戏是否值得你入手吧。

  失落的斯菲尔游戏评测

  首先夸下游戏特点就是画面细致唯美,音乐也比较动听(不过新作bgm水平有所下降,一直在循环,不能自由设定),剧情还算感人。另外最重要的一点就是有自知之明,明白日厂做游戏技术水平差,经费不足,所以坚持用的q版人物,规避了建模粗糙的尴尬。其实这作游戏引擎用的不差,所以几个迷宫场景真的给我看尿了(虽然画风有点手游即视感,但我觉得现在绝大部分手机硬件应该是hold不住这的)。举个例子,那个水映天的迷宫,云天的场景已经让我看醉了,没想到后日谈出了个星空版,当时真是惊艳到了。

  这款游戏的战斗模式并不十分传统,因为本作没有难度设置,如果没有疯狂的刷级,只是见怪打怪,见宝箱拿宝箱,从来不走冤枉路,那么到了中后期没有掌握战斗技巧的话还是很容易卡boss的,很多boss战都需要碰运气。该作采用的是隐藏时间条回合制,就是有ATB的存在,但是你看不到。你在选技能的时候,只要你还有没点到具体选择攻击目标或技能释放范围的时候,敌人的ATB条也是在读取的,所以手一慢,万一被先手中了状态技能,就会非常被动。这一作人物中状态的机率非常高,所以我认为中期的蝴蝶女是全作最强的boss(魅惑+混乱、变态回避率、大回血小回血和群伤技能以及debuff,变形为战斗队伍中角色攻击她时,自己人物还掉血;首战就两人,属性还被克;即使到最终迷宫做为小boss,我方四人出战时依然变态)。

  玩过两作后,你能感觉到游戏制作人对拳师这个职业的热爱,两作女拳师都是最bug的角色,没有之一。第一作的女二是个大控场+主输出(其实setsuna这作输出最爆炸的是正太法爷,但因为身板太脆,boss战很难上场,女二输出中庸,但是速率太快,所以爆炸,当然这作后期主要用三人合体技爆输出)。本作则弱化了时间控场技能,所以难度提升不少,但女一这个角色由于风拳(低ct,瞬间进入下回合)、水拳(分身效果,后续输出叠加)、雷拳(强推ATB,还好后期才能合出来,要不游戏就早早的变得简单了)、绝波掌(输出尚可,前中期清怪神技,适合带debuff副法石)、霸气掌(输出高,每回合追加掉血)五个bug技能,可以说是后期boss战无敌(后日谈最终boss我就让他动两回合,全程被光天装状态的女主连死,此间男主就动了一次)。所以蝴蝶女是让我最头疼的boss,太磨人。剩余boss比较有挑战的,第二次打宰相,输出爆炸但是身板脆;王都图书馆大法师,第二次在最终迷宫做小boss,如果前期没有抢到足够伤害,大法师开放三连魔法时,运气不好很容易被团灭。

  关于游戏系统及人物。本作系统核心是法石和地标buff,法石其实就是技能,全人物貌似有207个法石,我应该就合出来120多个。地标建立建筑物后可以开地图还能加buff,buff不是单纯的利于己方,特定情况也会帮倒忙,很有意思。第一作的特色是多人组合技,第二作的特色是机装。我只能说两作的特色想法很好但都做的有点鸡肋。换句话说,前期能使出的条件太苛刻,游戏体验比较差,后期一下给了太多选择,又一时让人消化不了。而且这作设计的人物太不平衡:男主从中期就开始转半辅助了,前中后期都有代表性技能,总体来说比较实用;女主前面也提到了,极限输出,除了身板脆没有什么缺点;女二是个纯辅助,亮点只有群伤+回sp那个技能,缺点是伤害低了,低到可以忽略她,其实她是唯一装备分物攻向和魔攻向的角色,但是她的最终装备是魔攻弓,而技能的魔攻加成还特别低;男二黑衣王子,刚开始以为是卧底,结果玩着玩着发现在进入后日谈前,你才是男主好么,可惜角色设计随着战斗进程越来越快,变得疲软,攒球设定非常鸡肋,高大上的冥属性中后期各种吃耐性;金发准将账面属性最佳,技能伤害可观但不稳定,附加配套效果实用但中庸,缺点是虽然有各种属性攻击,但全是物攻向,另外机装技神速在后期变得鸡肋;狂战欧桑,万年冷板凳,输出一般,体质纸老虎,buff很强,但是腿太短,能放出来时基本不是战斗胜利就是game over;改造正太,前期二逼少年的设定是真的招人烦,后期改造出场后人设非常帅气,同时输出尚可,技能可以叠连击buff和状态debuff,有个群体用药的神技还可以打辅助;红毛欧桑第一个出场的角色,全作唯一法爷,本以为狂拽酷霸,实际是脆皮+短腿,最终迷宫清小怪还有点用。而前作的人物设计相对平衡,各有各的特点,所以我也一直是各角色均衡升级玩下来的。两作的最大吐槽点就是支线任务放到了最终boss前自己要回到老地图去触发flag,玩起来非常尴尬,虽然是给各人物的最终法石,但实话实说,食之无味,弃之无用。把任务放到这么后面,即使拿到东西也基本用不了几次,而且打最终boss战不用也能顺利过。制作方真应该好好想想怎么把支线恰当的穿插在主线任务里,避免走太多的冤枉路,哪怕奖励稍微差一点都没关系,关键就是剧情和世界观补充嘛

  综上所述,小作坊的野心很大,游戏战略性十足,攻守辅助,各类技能各有用处,规避了传统rpg只要刷级爆输出就能解决问题的套路。希望tokyo rpg的新作可以化繁为简,优化一些鸡肋设定,一定还能更进一步。

  以上就是失落的斯菲尔游戏评测,可以看出游戏还是挺不错的,该作PS4版和NS版都已经发售,steam版将于2018年1月24日发售,如有有喜欢此游戏玩家届时可不要错过哦。

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