游戏中你见过哪些“睁眼说瞎话”的场景
为了照顾游戏性,游戏设计师偶尔会偷懒,没有考虑到细节的真实性,使得游戏中常常出现一些“忽悠玩家“的场景,让人无语。
明明地上那么多子弹,赛叔却只能拿两颗。
论可持续发展的重要性。
木屋御龙
仔细观察就会发现,雪漫城中那座为了抓龙而建造的龙霄宫主体竟然大部分采用的是木制结构,确定能抓住世界吞噬者奥杜因?
可能当年造城堡的诺德古人要抓的是另一种龙吧。
暴食减重
大家好,我是滋润大地万物的解说随风。
1. 《使命召唤》、《战地》、《镜之边缘》、《黑手党》等游戏受伤后只要躲起来等几秒就可以回满血继续战斗,可能游戏角色已经被打了几十枪,但是仍然大杀四方。
2. 刺客信条3代以后、GTA(侠盗猎车)、黑手党等有警察系统的游戏,不管你犯多大的事,只要脱离警察视线后,警察就会放弃追捕,你可以继续光明正大走在大街上,没有丝毫通缉。刺客信条3代之前还有通缉令,必须偷偷摸摸撕掉通缉令才会降低主角被注意的程度。
3. 上古卷轴5,盗窃技能很高以后可以偷NPC身上的东西,包括衣服...于是你就能看到整个城市的卫兵都是穿着内衣在暴风雪中巡逻。
4. 绝地求生和刺激战场里,汽车开翻了还是有可能通过前后左右操作翻过来,蹦蹦后排的人能跪在椅子上,翻车的时候也头朝下稳稳坐着,还有在车里被击倒后直接掉出车外。这是这款各种方面都做的很真实的游戏少有的不可信之处。
其实游戏嘛,作为虚拟世界,肯定会为了游戏性牺牲或多或少的真实性,这样游戏的可玩度和流畅度才会更高,才能提供更好地娱乐体验,这些睁眼说瞎话的地方也是情有可原,快乐就完事了。你们觉得呢?
黑魂3啊 老婆线的安里
做安里剧情到卡萨斯大墓地的时候,他会在悬崖上跟老公求助,寻找他带的沉默守卫(真的不是你姘头吗?)。然而这个守卫大哥就在悬崖的正下方,玩家站在安里旁边就能看到他。
玩家端着巴雷特,依旧可以上蹿下跳,格外轻松。
笔者稍微查了一下巴雷特的重量,妥妥的14KG。也就是说每次CF角色都是抱着28斤的重量行动自如,外加一套鬼跳。
作为一个解密游戏脑残,在不借助任何攻略的前提下,生化7成功把我气疯了。
看了贝克大叔家的房子设计图,我终于明白为什么伊芙琳要留在贝克别墅,并把这里变成自己的老巢了。没事把房子设计的这么复杂,不是自己给自己找事嘛!
杀手5衣柜藏人是由来已久的传统,但也是明显的睁眼说瞎话。
柜子的作用有两个,一个是遇到NPC藏自己,一个是把敌人藏起来。作为一款把潜行玩成“无双”的游戏,柜子的实际作用只有藏自己。当敌人逼近时,从来都不会打开衣柜检查。
看门狗2的黑客系统,能进入任何一个BOT的手机,查看每个监控摄像头。
使命召唤1的苏联关卡,政委在船上大喊,敌人什么都没有我们什么都有,我们有飞机,有弹药,有面包和伏特加,敌人什么都没有。
然后上岸了,什么都没有的敌人机枪扫射得可欢快了,然而苏联方面三个人一把枪每个人五发子弹。(玩家绝对拿不到枪)