只狼影逝二度抢先体验试玩评价 战斗系统+武器系统试玩心得
2023-06-07 19:26:49 小编: 我要评论
新作即将于本月的22号正式发售,相信不少玩家已经期待已久,有幸运的玩家获得了试玩的机会,这里给大家带来了只狼影逝二度抢先体验试玩评价,包括了战斗系统+武器系统试玩心得,快来了解下吧。
战斗系统+武器系统试玩心得
正面战斗与潜入暗杀
作为一款强调拼刀的动作游戏,对战部分肯定是游戏的核心,这也是游戏最吸引人的部分。不管是精英敌人还是 Boss,每一次攻击的伤害都很高,无脑硬拼的话显然是很难胜利的。在几次试玩之后,我大致摸清了游戏中应对敌人攻击的三种方法:防御、回避以及架招。
防御是在不了解敌人时,比较保险的方法之一。按住 L1 键,主角会把刀横在头上,摆出防御的姿态。一般来说,防御可以应付大部分情况。但它的缺点也很明显,除了可以避免受伤,它几乎无法带来其他的回报,换句话说,一直防御并不能战胜敌人,或者给敌人造成任何压力,相反自己的处境会越来越不利。首先,防御并不能抵挡所有的攻击。敌人的擒抱攻击无法防御,敌人使出带有“危”字的攻击无法防御,自己的架势槽被打满的时候无法防御。在这些情况下,如果依旧防御的话,就会直接判定受到伤害。
防御还有另外一个缺点,它也会消耗自己的架势槽。根据敌人攻击强弱的不同,防御时消耗的架势槽也不一样。防御敌人的一些重攻击,会大幅消耗自己的架势槽,并且还有很长的硬直时间。像是试玩中的破戒僧在第三阶段会使出连续五下的大回旋斩,如果选择防御的话基本第三下就会破防。所以在熟悉敌人的动作之后,最好不要以防御来应对进攻。
《只狼》中的回避,其实也是大有名堂。这里所说的回避不是按住 O 键快速跑,而是按一次 O 键使出的一个快速闪避动作。我原本也以为和其他大多数游戏一样,回避只是能够躲避敌人的攻击,拉开一些距离。但这次的试玩中我意识到,回避有两个妙用:无敌和特殊动作。无敌比较好理解,就是和《黑暗之魂》一样,回避的过程中有那么几帧的时间是无敌的。面对一些攻击范围比较广的敌人,比如拿着薙刀的破戒僧,近身缠斗时很容易来不及躲开他的一些横扫攻击,又怕被破防,看准时机按下 O 键回避其实也是一个应对措施。值得一提的是,按下 X 键是跳跃动作,但是应对敌人的下方攻击时,跳跃也可以触发无敌回避动作。当然了,无敌回避的时机也比较苛刻,体感上可能和完美架招差不多,并不是很好掌握。
再来看一看游戏中最核心的机制——架招格挡。面对敌人的攻击,架招可以说是游戏中最有效的化解手段,可以从各种地方看出 FromSoftware 极为鼓励玩家使用这个系统。可以说除了擒抱(这一点有待验证),架招可以应对一切进攻,包括会破防的那两种情况。敌人使出标有“危”字的攻击时,以及自己架势槽已经涨满发红时,虽然不能防御,但都可以架招。
这里要注意的是,虽然架招的适用范围很广,判定也不是那么严苛,但这只是对普通架招而言,完美架招对时机的要求非常苛刻,是真正的高风险、高回报。架招与完美架招的区别主要体现在回报上,只有在完美架招的情况下,才不会受到伤害并且架势槽不会增加,否则自己还是要承担一定后果的。如何判断是不是完美架招呢?可以根据拼刀时的演出效果来看,越是接近完美,拼刀时的火花越多,声音也越大,消耗对手的架势槽也越多,打满之后就可以处决。
玩了两个小时之后我最大的感受就是《只狼》正面战斗对玩家的要求比较高,需要一定程度的适应和练习才能驾驭,特别是战斗的核心系统架招,那种时机判断和“择”不是拿起手柄就能学会的。
同时,以架招为核心的正面战斗也让一对多的战斗更加难打,这次试玩里我就感觉随便来两个人就能把我杀掉。在后半段试玩里我们还进入了一个敌人以僧侣为主的场景,这些僧侣不但强而且数量众多,面对他们是能十分清楚地感受到一对多有多难打,被他们包围住一顿暴打直接就躺了——我有预感这些僧侣会是正式游戏中的难点之一,而且将会成为一个玩家们讨论众多的梗。
我在正面战斗连续吃瘪之后决定不再头铁转为潜入暗杀,发现整个游戏完全就不一样了。
从试玩的部分来看,《只狼》的潜入系统是大家非常熟悉的那一套——蹲伏、隐蔽、攀爬、暗杀、窃听......毫不陌生对吧?虽然跟“精神前作”天诛系列相比来说花样少了一点,但现在这套系统绝对足够扎实,不必担心乐趣不足。
《只狼》的潜入是极其迅捷的那种,主角作为一名忍者自然身手了得,二段跳、爬墙什么的都不在话下,加上钩索系统可以让你在地图里上下翻飞,行云流水地潜入敌人阵中。这就让跑图更加简单,你甚至可以在无人察觉、一人不杀的情况在把整个区域摸透并拜谒鬼佛(也就是点燃篝火),然后再回头拔刀动手。
聊到潜入不得不提地图设计,恰巧这也是From Software 的传统艺能了,这一次也没有丢。虽然整个试只见到了三个区域,但从这三个区域就能看出《只狼》地图设计之精妙,平面方向上地图元素的排列、立体部分的构建、对视角和视野的利用、钩索点的布置以及潜行相关地图元素的编排都可以称得上是精妙。就拿苇名城来说,观察敌人行动路线用的高处、潜行击杀巡逻中小兵用的遮蔽物、绕开武将敌人用的门楼全都一清二楚,同时又利用视角藏起来了一位可以为你提供重要道具的NPC,如果你没注意听声音的话就有可能错过。
扎实的系统配合精巧的地图设计,能让喜欢潜入的玩家享受到乐趣。不过敌人的AI似乎不太聪明,视野也比较窄,这可能会是导致潜入体验不好的隐患,具体还得等正式版才能下定论。
在未被发现的情况下,即可以施展忍杀。忍杀可以直接削掉敌人一管血,在面对前期杂兵时基本可以做到一击必杀。所以只要仔细地规划路线并规划战略,耐心地等待时机就能以轻松的方式解决难打的敌人,或者直接无视他们找路绕开。在我选择潜入之后,之前难住我的地方都十分顺利地解决了。
潜入除了能让你以更顺利地推图,还能让你获取情报。《只狼》中有窃听系统,当你在未被发现的情况下接近敌人就能窃听他们的对话,你可以通过这些对话获取重要的信息,其中包括对剧情起补充作用的信息,以及敌人弱点、NPC位置等战斗和探索情报。比如我们在试玩中就通过窃听知道到了极强的赤鬼害怕火属性,用上火属性之后就能正常地对它造成伤害——然后我就被它捶扁了。
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