冰汽时代政策如何选择?游戏中有很多政策供玩家选择,不同的政策会导致不同的结局,不同的结局也有其优劣点,今天小编为大家带来“萧心痕”分享的政策书性能分析,希望能够帮助各位玩家。
政策树性能分析
四项最优秀的政策
【神笼】、【广播站】、【工头】以及【延时班次】是游戏里最优秀的四项政策,能带来极大效率的提升,并且是极度廉价,且无副作用的能力。能力不分先后,主要依据实际需求进行选择。
抉择分支
【童工】&【儿童养护所】以及【工程师学徒】&【医生学徒】。
【童工】是典型的使用前期利益去换取整场游戏效能的一个典型。在【新家】与【难民】剧本里,后期都会面临人口过剩的局面。而【方舟】依赖机器人,还没有儿童。一般从游戏中期开始,【童工】就开始逐渐由正收益转向负收益了——不仅出产不满,还无法带来产出。而目前出产的模式,任何一个都可以做到完美模式前期资源足量获取。真的玩不下去,也有更优秀且无副作用的“加班”可以选择。
【童工】极度不推荐,建议点取:【儿童养护所】。
在这款游戏里,科技是最为重要的收益。科技能带来资源,带来温度,带来效率。
而医疗,从根本上来看待,就是单纯的恢复人工效能。点开【医生学徒】,配合其他政策甚至能做到中期晚上生病早上恢复的情况。但同样,“加班”是更好的选择。
虽然政策是好政策,但可惜和更加优秀且必要的【工程师学徒】排到了一起。
建议选择:【工程师学徒】。
【根治疗法】&【维持生命】以及【额外口粮】&【人满为患】。
本质上来说,两项法案都没什么用。用上时就代表着你的医疗线崩坏了。一个需要建【工厂】装义肢,另一个需要【养护所】【医护所】救治病人,来恢复人工。
建议选择:无
【人满为患】是一个看似美好——双倍医疗,实际鸡肋——不增加效率的思维陷阱式抉择。【额外口粮】则是“医疗工头”。
在前期,只要做好操作,可以把病患控制到一个很小的数目。而到了后期,只依靠【医护所】和【额外口粮】就可以做到晚上生病上午恢复上班的状况。
建议选择:【额外口粮】。
【汤】&【食品添加剂】
木屑餐不仅会消耗木头还会带来一堆病号,负面政策。
建议选择:【汤】。
【墓园】&【尸体处理】
同理,【墓园】虽然没有负面效果但会占地方,【尸体处理】则会增加医疗以及温室效率。
建议选择:【尸体处理】。