nes格式小游戏一般只有百十k大小,而游戏的内容却不少,还有好多配乐,是怎么做到的
其实光论游戏的内容的话,内容其实并不占多少空间的,最简单的一个例子就是小说,你看看一些网络小说动不动就几十万的字,但是txt格式总共占空间也就那样,甚至还没你一张图片占空间大呢。
所以你拿nes格式的小游戏和现代的普通游戏一比就知道了,其中现代游戏的画面清晰度还有各种功能,比如说联网交友功能、充值功能等,你就能明显发现,完全不是一个世界的产物呀!!!
并且也受限于当时的机器设备性能,所以虽然当时的nes游戏比较小,但是内容多。
其实最好的例子就是 生化危机2 PS1是双CD的大约1.3GB,而n64版本的只有不到64MB,而且由于n64的黑科技3D建模竟然比PS1更好,也没有多边形遮盖的bug;
主要是:
1、740MB的动画被压缩到极致
2、游戏的主程序程序代码实际上才2.1MB
3、支持高和弦的Midi
4、MPEG1的音视频压缩技术的引入
5、ROM的高性能读取能力,秒杀CD的速度
NES是美版的叫法,日版叫FC,也就是红白机,我们小时候玩的小霸王游戏机,游戏的大小一般在几十K到几百K,容量虽然小可内容却很丰富,丰富其实主要说的是玩法,实际内容的话,可能如今的游戏随便一副静止画面都比整个游戏大的多,原因如下几点。
一款游戏的组成
不管是任何游戏,一定是由几个方面组成的,一是画面,二是音乐,三是玩法,玩法是由编程代码实现的,都是文字,其实是整个游戏最不占用容量的地方,最占用容量的可能是画面,也可能是音乐,有的游戏会有各种过场动画,这种东西也很占容量,一般是加密过的影片格式,有的游戏音乐占用了一大半容量,我玩过一款游戏,一共800m左右,音乐就占了600m。
NES游戏容量小的原因
红白机的游戏只有几十K,玩法首先还是挺丰富的,但是画面上就比较简单了,发色数有限,图形也简单,分辨率也低,这都是不占用容量的原因,复杂的画面红白机也处理不了,而音乐上,红白机的游戏音乐都用的是MIDI电子音乐,是各种电子乐器合成出来的声音,听起来虽然动听,可占用空间非常小,非常适合以前的游戏使用,实际上音色是比较虚的,后来的都用的类似MP3那种格式了,还原度非常的高,而玩法上,可能占用的空间是最少的了。
如今的游戏就比以前的游戏好玩吗?
游戏首先是用来玩的,再好看的游戏画面如果没有好玩的玩法支撑的话,那也不会是一部好的作品,老游戏为什么可以成为经典,就是赢在玩法和内容上面,你见过哪款游戏是因为画面成为经典的嘛?画面总会过时的,当年第一次看到最终幻想8时候的激动,你现在再去看看那个画面试试,更早的就更不用说,红白机的吞食天地,重装机兵,都是经典的游戏,可容量也只是几百K而已。
什么是NES8位游戏模拟器、GBC8/16位游戏模拟器、SFC游戏模拟器
NES GB/GBC SFC都是游戏平台的名称 NES游戏俗称“小霸王游戏” GB/GBC即掌机GAME BOY/GAME BOY COLOR ,GB俗称黑白机、砖头机,GBC俗称彩机。
SFC国内比较少见,有些地方称“超级任天堂”或“超级小霸王”。你的说明书的意思就是你的MP4支持玩这些游戏(但要注意不是绝对支持,NES中文游戏不支持机率大,GBC专用游戏不支持机率大,SFC未知)