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海岛大亨6正式版什么赚钱效率高 农业牧业赚钱效率分析

2023-06-07 00:52:29      小编:      我要评论

  海岛大亨6正式版什么赚钱效率高?游戏中可赚钱的板块非常多,只是有的效率高一些,有的低一些,这里给大家带来了“Thunder檳”分享的海岛大亨6农业牧业赚钱效率分析,感兴趣的同学一起来看下吧。

  农业牧业赚钱效率分析

  与农、牧业有关的工厂共10种,如下:

  朗姆酒厂(蔗糖)

  巧克力场(可可+蔗糖/单纯可可-无须研发)

  纺织厂(棉花+羊毛)

  果汁厂(我选择菠罗+香蕉的模式)

  奶油厂(奶)

  家具厂(塑料-研发塑料厂升级后可用玉米生产塑料)

  雪茄厂(烟草)

  时装厂(布料+皮革)

  制药厂(蔗糖-需研发制药厂升级)

  罐头厂(猪肉or鱼or菠萝or咖啡)

  制革厂由于有更省事的鳄鱼养殖可用,而塑料厂在现代才能造,为家具产业链的一环,家具厂消耗塑料甚多,两塑料厂基本上没有什么盈余可以出口(开高速),故这两者在此不论。

  为了让原料不断货,各原料的生产建筑数量如下:

  蔗糖水培*10(朗姆酒、巧克力、药品,不管哪个消耗糖都很快)

  玉米水培*10(羊驼、山羊、猪、塑料-高速模式)

  塑料工厂(家具)

  工业羊驼牧场*2(纺织)

  工业山羊牧场*2(奶酪)

  鱼场*4(罐头、工业鳄鱼牧场)

  工业鳄鱼牧场*2(时装)

  可可水培*4(巧克力,我感觉应该3个就够了)

  咖啡水培*1(罐头)

  工业猪肉牧场*1(罐头)

  菠萝水培*3(罐头、果汁)

  香蕉水培*2(果汁)

  烟草水培*3(雪茄)

  棉花水培*2(纺织)

  卡车司机办公室*16

  我发现有的工厂浮动比较大,所以延长了一倍的时间以十年为期,这样可能较精确些(2041-2050)。每种工厂盖两座,合计那一栏的数字是年均(人均),小数皆为四舍五入。

  大概有几点可以讲:

  1. 其实正式版各工厂的赚钱速率都还行,只是和测试版相比布料厂被砍人数(原本14人现存12人),砍人均(原本3000左右现在剩2000)。不过药厂、服装厂、巧克力厂的人均收益都稍有提升,整体来说进入现代后是比测试版好的(以前测试版要玩现代只能玩教学的第五关)。

  2. 论人均收益的话大致上可以分成四个档次,家具、朗姆酒、雪茄是第一档次(人均6000+),药品、服饰是第二档次(人均5000-6000左右),果汁、巧克力、奶酪是第三档次(人均4000-5000左右),布料和罐头则是第四档次(人均2000-3000左右)。

  3. 第一档次的三个工厂中雪茄是最省事的,原料只有烟草,而烟草前期的收益不错,世界大战时大概要4烟草田养2雪茄厂,冷战点了烟草效率升级和雪茄厂裁员后,只要2-3块田就能不断货。

  酒厂则是殖民就能盖,成型早。不过原料消耗快速,就算点了节省原料的升级也是,虽然有四块蔗田,但现代以前还是有可能会断货,如果蔗田或卡车的工人休息太久的话。

  家具厂收益非常高,不论是年收或是人均收入都是如此,只不过家具厂和上游的塑料厂都是消耗原料非常快的工业。原本设定2座普通速度的塑料厂+4座工业牧场只需要6块玉米田,但塑料厂改为高速运行后6块就不够用了,后来又加了2块,但如果玉米田的工人都回家睡觉、看病、上教堂、看电影的话,还是有点跟不上塑料厂的生产速度,所以加到了10块。另外也因为家具产业链的原料消耗速度快,所以卡车司机的需求也较高。虽然十分赚钱,但不建议一上现代就弄。

  4. 第二个档次中的药厂需要研发工作模式才能用糖生产药,所以冷战时可以先存一点知识(我会至少存水培和药厂的点数),一上现代就点出来,在原本的酒厂产业链中补两块蔗糖田就可以多出一条药品产业链。

  服装产业链是建立在布料产业链之上,上现代后需要在补2块玉米田(羊驼工业牧场材料),3渔场(鳄鱼工业牧场材料),2鳄鱼牧场(服装场材料),整条产业链的收入都不错,2布料厂供给2服装厂绰绰有余,还有多余的布可以出口。

  5. 第三档的工厂中,奶酪厂是一路可以从世界大战用上来,唯冷战点出山羊效率升级前光靠2山羊牧场会来不及供给2奶酪厂。而上现代时必须再补2玉米田才能升级山羊牧场。只是赚钱效率没什么区别,不用急着升级。

  果汁厂算是还不错的工厂,可以增加食物多样性,年收入也不错,刚上现代要扩展产业的话,果汁厂是一个不错的选择。

  巧克力厂是个坑货,虽然冷战就能出,但以蔗糖为原料的三种工厂全部都是原料消耗甚剧的工厂。冷战出的话,甜巧克力模式会抢酒厂的糖,如果要补齐两边所需要的糖,需要额外再补4块蔗田。黑巧克力模式也不建议,因为可可田的效率生在要现代才能点,冷战同样需要种很多可可才能不断生产。简单来说不论是哪种生产模式,都需要大量的种植面积,上现代后由于和药厂、酒厂共用糖,必须要加4蔗田+3-4可可田才能使这些工厂不断产,因此巧克力厂既不建议在冷战就造,也不建议刚上现代就选择巧克力作为开源的对象。

  6. 第四档的工厂中布料厂的人均虽然低,但由于人多,生产比较不容易断,所以年均还算不错,和果汁厂差不多,而且布料厂的原料消耗速度慢,2棉花田+2羊驼牧场就可以供2布料厂不断生产,个人认为用着省心,不用像酒厂一样老要担心原料够不够。

  至于罐头厂......我真的不知道这货的存在意义在哪,从测试版开始收入就低得一逼,正式版收入甚至还不如测试版(测试版人均还有3000上下,正式版就只剩2000了),到现代还会抢果汁、鳄鱼牧场的原料。另外,这货也是世界大战中唯一一个要有电才能运作的工厂(其他都不用),硬要说优点的话......大概是占地小吧。

  以上就是关于农业牧业赚钱效率的对比,还有其他赚钱项目的同学欢迎留言分享。

海岛[共1473款]

正式版[共989款]

牧业[共2款]

大亨[共1089款]

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