云顶之弈10.1版本哪些装备将改动?想来很多朋友都还不是很清楚吧,所以呢小编今天给大家带来的就是云顶之弈10.1装备更新信息介绍,想来大家都了解了吧。
云顶之弈10.1装备更新信息介绍
冰脉拳手
旧:携带者在闪避一次攻击时会创造一个减速场,减少敌人25%攻速;
新:在携带者使用一次技能后,携带者的下一次普攻会冰冻目标1.5秒。
冰拳本应是一件美好的装备,覆盖全图的溜冰场,使站在减速场上的敌人降低攻速,使他们绝望。但是冰拳与冰心的交叠使用,无论是视觉效果,还是实际使用效果,都不尽人意。这件装备对于特定的英雄来说,例如贾克斯,也会异常的强,因此很难去平衡。
水银
旧:携带者获得防护罩,免疫下一个施加于其身上的群体控制技能。冷却时间为3秒;
新:携带者获得控制免疫效果。(奥拉夫:喵喵喵???)
旧版本的水银,很难体现出装备价值。水银的刷新机制也很鸡肋,如果有的时候你需要免控效果,但是却错过那个时机,那水银将毫无价值。我们不想让这样的事情再次发生。
我觉得新版水银是沙皇神装无疑了。在召唤使里面,除了劫是自身攻击,只有沙皇是与沙兵同步攻击。如果沙皇被控,就没有输出了。这应该是沙皇的史诗级加强。
冰霜之心
旧:减少携带者附近敌人25%的攻速;
新:减少携带者周围敌人40%的攻击速度(多个冰心会叠加减速半径)。
攻击速度会影响云顶之弈的诸多游戏内容,即使是微小的攻速调整也会引发游戏里的各种连锁反应:例如较慢的回合进展;面对普攻单位和技能释放单位来说,减攻速的泛用性太强大了,等等……
总的来说,在进入超时部分的无限火力之前,冰心新的半径叠加机制将有重大意义。
鸟盾、电刀和卢登的回声,现在会随着携带者的星级获得成长性
让一件前期强势的装备后期变弱是可以接受的,但我们想更好地控制这个变量,避免让玩家觉得合成这类装备会感到后悔。我们不想让所有玩家都觉得这类装备太弱了而不好用。
我们也希望在游戏来到一定时长之后,要避免“每个人都知道这些装备不好用”的情况,不想让玩家感到后悔。
离子火花
旧:每当敌人使用技能时,他们会受到90点真实伤害;
新:每当携带者3格以内的敌人使用技能时,这些敌人会受到两倍于其最大法力值的魔法伤害。
旧版的离子火花是一件无脑的装备:它对所有敌人生效,无关站位,无人可以幸免,同等地影响着所有敌人。
新版的离子火花,会要求玩家考虑给哪个单位使用:是给前排,还是后排?
如果给前排单位,那可能会帮助限制敌人的前排,但是会缺少对敌方后排的威胁;
如果给刺客单位,那可以更快地处理掉刺客附近的敌方后排。
此外,离子火花对所有敌人造成同样的伤害,这种机制很奇怪。因此现在会基于目标的最大法力值造成伤害,目标最大法力值越多,伤害就越高(剧毒炼金大加强?)。
以上就是本次小编带来的云顶之弈10.1装备更新信息介绍,想必大家都了解了吧。
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