立方体世界值得买吗?pc版已经发售,试玩过的玩家对游戏的评价褒贬不一,有些比较纠结的玩家不妨先来看下这篇立方体世界试玩心得分享吧。
试玩心得分享
体验心得
1、人物高处跳下来落地的一瞬间按跳可以免疫跌落伤害。
建议:
1、希望有个 “装备保护系统①” 和 “个人自定义喜好背包系统②”。
① 出门一圈刷出好多装备很容易在出售的时候把要的也卖掉了,回购保存的记录有限,卖掉找不回来了就很难受。
② +号装备可以带入其他区域,但后期往往需要翻好几页才能找到,这个就很难受,有个装备喜好菜单的话会更好。
2、希望有个区块内未收集信息数的条目显示,目前完全无法得知是否完成全收集。
3、有任务?信息提示的NPC希望能有个标识,那会比较方便识别。
4、人物死亡后复活,建议做个复活菜单可选定以激活的神殿和其他玩家作为目标。
5、船、滑翔翼、钉鞋这3个物品建议在进去区块对应的村落后直接给出信息提示,例如在飞行大师边上立个告示牌。
6、建议增加地图固定方向的选项,比如说:地图上方永远对应着方向北,目前地图会随着人物面对方向从而改变显示方向,小地图这样制作我可以接受,但大地图也这样就有些反人类了
7、有关装备锁区,建议在每个区块加入任务区域等级系统,比如说:在当前区块完成4星任务后,则区域等级上升为4,可以使用其他区域的4星以下装备,5星则依旧是灰色这样子。装备锁区这个设定让武器升级基本是名存实亡了,等集齐升级物品的时候人物早就去其他区域了
游戏目前能优化的地方还很多很多,希望能早日改善游戏体验,这个真的很重要。简单明了应该是这款游戏的主旋律,不论是操作、技能、等级、显示等等都印证着这一点,希望不要把一些设定故意复杂化。
超简单攻略:
1、找到村庄
2、地上捡垃圾(蘑菇、草、萝卜什么的),卖满50金。
3、去武器店买把能用的武器(初始武器尽早扔了吧,你什么都打不死)
4.等级成长一定要有,你探索了没留下点什么实在是没有体验性。
5.装备制作与掉落平衡一下,制作的装备起码要保证你能艰难打赢同等级的怪物,而掉落一定要少而强力。
6.装备可以回炉收回素材,强化制造系统的作用。
7.区域差异性要再大一些
8.跨区锁装备是好选择,保护好它。
9、去探索世界吧。
以上就是关于立方体世界试玩心得的相关分享,喜欢的玩家可以入手体验下。