炽热合金游戏怎么玩?一些玩家对游戏不是很了解,这里给大家带来了炽热合金游戏玩法技巧分享,需要的同学一起来看下吧。
游戏玩法技巧分享
相关道具:
A:攻击型机器人,会持续给敌人造成伤害。
S:速度型机器人,给主角带来移速增益效果。
D:防御型机器人,给主角提供2个保护盾,可以额外抵消来自敌人的两次攻击,非正常死亡无效。
W:能量武器,变长时能作为远程武器,变短时可以清理近身敌人,造成贯穿伤害。
G:榴弹枪,高爆炸伤害,打BOSS效率高。
P:激光枪,单点可射击,蓄力后更有超大超远范围的激光攻击,高持续伤害。
一些小技巧提示:
1.初始的两个主角(非解锁近战主角)最多可以在4个枪械中进行自由切换,但除了默认机枪外,其余枪械在佩戴时一旦死亡,将会丢失相应武器,因此只要在死亡前切回默认机枪就能保留武器。
2.双人游玩在重开游戏人物选择的时候分别按下对应的开始按键即可,键位也能够自定义设置,设置需要前往至【设置-输入】里面进行更改。
3.当连续射击,敌人近身时,主角无法自动做出近战攻击,需要玩家手动按一下射击按键才生效。
游戏优缺点:
+游戏总共6个关卡,分别是东都废墟,补给列车,武器设施,通讯塔,隐藏岗哨以及最终双BOSS,关卡整体设计还不错,花样也比较多,从横板射击到竖向射击,从飞行跑酷到极限飙车等,几乎每到新的一关都能得到不同的游玩体验。每一关卡内容相对来说比较长,期间还有许多小BOSS,有种合金弹头+洛克人的既视感。
+非常耐玩,除了一周目解锁的近战为主的两个新角色带来不同的闯关体验,刺激不拖沓的BOSS RUSH模式以及怀旧3条命的硬核模式外,还能有事没事拉着小伙伴一起联机,开启友爱(尽)之旅。
+/-画面复古怀旧,但也不是每个人都能欣赏得来,游戏的音乐很动感,特别时结局后的ED,充满80年代的摇滚音乐风格,让人不由自主地摇摆了起来,遗憾的是通关后,游戏里面并没有找到音乐欣赏的功能。
+/-本作虽然致敬魂斗罗,但由于制作组之前有复刻过Oniken的经历,因此该作还有一点赤影战士的味道。如果之前玩过魂斗罗铁血军团,就能清楚该作借鉴最多的还是该作的系统,多武器,多视角射击体验以及多BOSS战等,虽然该作质量还可以,但个人感觉,无论是道具的丰富性,还是关卡设计的趣味性跟BOSS战斗的精彩性,与前者相比还是有一定差距,更别提前者在剧情方面也有多路线分支多结局的设定。
+/-按F12可以截图,但是并不能直接显示在steam社区里面,而是保存在了单独的文件夹下,地址是【C:\Users\(用户名)\AppData\Roaming\Blazing_Chrome\SCREENSHOTS】,截图速度反应快,不会像steam自带截图一样有时会轻微卡顿,但谈不上方便,如果想上传到steam展示还得依靠其他辅助软件,更建议游戏内截图跟steam截图按键同时存在,但不冲突。
-加入的翻滚系统让游戏的操作更据多样性,但这个功能在游戏里并不实用,玩家要么像我一样从头到尾没怎么使用过翻滚操作,要么每当使用的时候就出现各种操作不适应,甚至适得其反,还会因此带来更多的误操作。
-作为一款致敬魂斗罗作品的游戏,手感上理应差不多更好,实际却因修改了部分设定而让刚上手的玩家觉得怪怪的,比如之前提到的向下跳跃换成了翻滚,其中最最最最让人感到难受的就是斜45度跳跃射击了,游戏射击只能上下加斜45度方向,这很魂斗罗,但是斜45度跳跃射击的时候经常跳不起来是怎么一回事,原因是不能一直按着攻击键进行斜45度跳跃,正确操作是先操作再进行射击,初次体验时,这无疑让我感到头疼,虽然问题也没有那么严重,花点时间也能适应,但这严重影响手感,甚至可能影响一些骚操作的发挥。
关于游戏的一些玩法W为大家分享到此,还没入手的小伙伴们喜欢的话快快入手体验下吧。