石质碎片守林人怎么玩?游戏中守林人是一个非常强大是角色,今天小编给大家带来玩家“陆北而已”分享的石质碎片守林人职业详解,需要的小伙伴快来看一下吧。
石质碎片守林人职业详解
温德定位:狙击手,远程压制输出,打野发展。
远程输出:五星
作为当前版本唯一官方指定的ADC选手,温德的远程物理输出确实强无敌(没得其他人选)。
温德开局自带有一把18穿刺的弓,和一把还不错的匕首。学习弓箭技能只需要读一本一级远程书就可以全部掌握。
远程武器SKILL图
近战输出: 一星半
其实温德也不是不能玩近战,锤子,匕首,剑盾,手斧,长杖看起来都还行。但是猎人近战为辅就好,毕竟是为了防身。
生存能力:二星半
作为一个不加体质,穿皮甲布甲的小脆皮,温德如果被贴脸还是很难受的,毕竟当前版本冲锋怪还很少。
在怪物没有多少位移技能的情况下,纯堆输出+超远程的攻击距离足以证明进攻是最好的防守。但是图上标注的地牢难度是根据你当前的等级来的,每次下本到最后一层都得小心翼翼,很多次都是带着一大包战利品不小心被围殴了就很伤。
经济能力:四星
优点
省钱方面
1.因为远程攻击,即使下地牢,综合起来挨打次数也很少,不怎么需要修防具,非常非常非常省钱。
2.匕首也只是偶尔用来防身,损耗也很低, 一般只要你不拿弓近身撸人,弓的耐久完全不掉的。
3.皮甲布甲比较便宜,一套近战莽夫的铁桶装备动不动1W+,7K+。而合适的皮甲布甲价格都不高。炎术衣服,皮护腕,旅人鞋用到后期也无妨。
赚钱方面
打野,不管是1级卡城镇打熊(主城周围的格子有熊的话,拉到地图边,AAA输出,熊近身,跳进城镇,走到反方向位置进图AAA输出,跳进城镇),还是打狐狸,野猪,狼,鹿(皮草卖给裁缝,价格更高,裁缝没钱了就去睡觉,退游戏金币和货物就刷新了。驼鹿血更多,但是皮和角更贵。鹿掉的肉可以在旅馆,营地等地方煮熟吃或者卖给旅店老板),撸兔子(兔子皮占上下两格,刚好放在3格长的皮下面,合理利用空间。)都可以帮助你前期攒到一些钱,而且弓箭一组20支才12块,回收率也很可观。
缺点
猎人最大的缺失就是要准备很多箭,一般下本或者打猎要准备2组~3组,前期没有背包的情况下,箭就多占了一个3~6格的位置,全部射光背货,路上又怕群狼或者伏击,只能贴着地图边走属实憨憨。
当然也可以主手弓+箭,副手匕首+箭。优点省格子,缺点就是近身了就是个哈皮。
技能分析
瞄准
必点,没啥好说的,弓箭自带减准度debuff,一般都是瞄一下,A一下,一般怪冲脸上了才考虑不瞄直接A。左边技能全部点下来可以学{精准},瞄准变2回合。操作空间更大了,但是要一整条技能点,个人觉得有点得不偿失。
假如以站桩持续输出为例,6个回合,不学精准,瞄准+A,瞄准+A,瞄准+A,输出3轮。学了{精准}可以瞄准+A+A。瞄准+A+A。输出4次。
分散注意
我喜欢叫它后跳射击。值得注意的是打野的时候可以用这个技能追猎物。这个技能当然也必须学,不管是走位还是追杀都挺好的。当然,命中和伤害也很低,基本可以当做纯位移技能。
熟能生巧
瞄准后+暴击率和减少失手。朴实无华的好技能,在没刷出弓箭书前,先点了用也可以的。不过这个技能是左边的路,这一条主要是走被动流派。
像先发制人:弓箭每次命中减少敌人8%躲避,最多叠3次。被动+1%准度。
猎人印记:主动标记敌人,伤害+8%,出血几率+10%持续10个回合。
直奔要害:弓箭命中使敌人穿刺抗性-5%,持续3回合,可叠加。被动防具穿透+5%
以及之前说的精准:瞄准多一回合。被动+3%出血几率。
这一条路线有一个很难受的感觉,单挑输出爆裂,各种削弱加伤,但是我估计实际用起来伤害溢出严重,根本叠不了几层,一般怪都弄死了,当然走左边这一条线打铁甲BOSS怪可能会比较舒服。
不过左边这一条路线,前期技能点可能就不够点神技能“远射”了。
远射
配合属性点感知,甚至可以超远程狙击秒人,是前期没爆头箭的时候强无敌的主输出技能。
压制
这是一个持续BUFF,和猎人印记不同,这个是给自身BUFF,我理解为1对多“压制”技能,开了之后命中延长回合,增加击退效果(实际用的时候,将敌人击退到障碍物上还可以击晕,抢轮次的节奏技能。)配合{远射}{空身箭}{爆头箭}等可以进行超强火力压制。
穿身箭
这个技能我是没打出来过一箭射一串的效果,伤害还行,毕竟带出血BUFF,和穿甲。但是这个“防具伤害”就有点耐人寻味了。
基本可以当做开压制之后的一个主动输出技能用,但是各个主动技能如果没{瞄准}的话还是有点拉胯。
直取首级
爆头箭,没啥好说的,这个技能输出绝对爆炸,锁头+伤害加成+暴击几率+暴击效果。很容易达到击杀效果,并且减少包括自身{直取首级},还有{远射}{空身箭}{分散注意}等主动技能CD,加上{压制}buff,简直就是射箭机器。基本学到爆头箭,啥怪物都没啥难度了。配合爆头箭下面的被动{射杀},暴击秒人杠杠的。
射杀
30%爆伤,强,60%肢体伤害,强!关键是根据距离加暴击概率。
我这里给大家一个好算的数据:
距离1:增加暴击概率:1*2%=2%
距离2:增加暴击概率:2*3%=6%
距离3:增加暴击概率:3*4%=12%
距离4:增加暴击概率:4*5%=20%
距离5:增加暴击概率:5*6%=30%
距离6:增加暴击概率:6*7%=42%
距离7:增加暴击概率:7*8%=56%
距离8:增加暴击概率:8*9%=72%
基本上配合加攻击距离的远射等于一发狙击,或者高伤高爆的直取首级等于一发黄金爆头。
不过也放大了猎人的缺点,就是近身太废柴了。后期还是得辅助学一些地法柱子,匕首换位等技能保证近身生存。
加点方面
我建议感知和敏捷互点,优先感知。感知可以加视野远程伤害,攻击距离应该有加成(体感)。敏捷提供闪避反击暴击,提高输出和生存。猎人的优点基本野外可以横着走。我20格的视野不管什么怪都跑不出我的眼睛,提前预警方便上BUFF,远距离吊打。尤其是拿背包的那个图,门口10多个小怪,超远程无伤杀光的感觉贼棒!
占据上风
中间4大主技能击杀可以减少4个技能的CD1回合。聊胜于无吧,配合压制进行狂野输出。
装备选择这一块基本上没有太多讲究,一般来说附魔会出很多精力回复,精力的效果。如果觉得缺精力的话选择哪个22伤害的技能消耗不高的弓, 不缺精力就哪个伤害高上哪个。商店装里面曼郡还可以买到26伤害的长弓,比这个还高2点。
副手武器的话随便整整。
衣服我个人建议就是炎术衣服5%暴击,极限生存流可以选择1万多的链甲,中庸流就选择皮甲或者便宜的链甲。护手没啥特别好的,新手村裁缝那里买最贵的就行,基本看个人喜好,重点是附魔效果。
裤腰带的话,目前能买到的就只有1防御的骑士腰带,属性均衡,没啥亮点。
头部个人喜欢那个3防御的链甲头盔,没负面效果,带上和一个光头一样,挺喜感的。(高级铁头减视野,这玩意不够高级所以不减视野)
披风只有3个,一个出身自带的垃圾披风,前期过度用,最强的披风当然是背包啦。16格的额外空间,谁用谁知道。
附魔优先级
暴击,爆伤,加伤>吸取精力 ,准度,精力,生命,视野,反击,格挡,闪避,吸取生命,穿透 >行动声响>格挡力量>各大抗性(目前除了邪术抗性还有火焰抗性,其他抗性都没用,还没有实装更多类型的小怪。)
基本就是输出贯彻到底的原则,当然如果下地牢比较多,感觉生存不够,生命闪避格吸血这些都还是可以用的。
以上就是石质碎片守林人职业详解全部内容,希望能够帮到大家。
攻略汇总
配置要求
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加点介绍
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背包位置
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迷醉状态
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