《鬼泣1》作为动作游戏的殿堂级作品,以极其张扬的风格开创了Stylish Action(华丽动作)游戏类型。华丽的技能姿态,张扬的动作,硬派的难度,自由洒脱的风格已经成为神谷英树的第一代但丁给我们留下了深刻的印象。虽然神谷已经离开,但在低调导演伊津野英昭的带领下,《鬼哭》系列扬光大。
这部作品《鬼哭5》可以被称为系列的大师,不仅继承了一贯的酷风格,而且在动作系统上进行了大胆的创新,战斗节奏非常紧凑。让红皇后和蓝玫瑰在魔兽的血肉中绽放吧!别忘了有一个华丽的转身,奇怪的可以动作不英俊怎么做?
在保留风格的基础上,游戏的战斗系统进行了创新,以新动作组合玩法为出发点,战斗系统的设计相当精彩。游戏中有尼禄、但丁、四个可玩角色V和维吉尔。这四个角色有不同风格的游戏玩法。尼禄是一个经典的枪剑组合。基本的战斗主要是清爽的剑连续动作和酷的枪伤,但丁的风格保留了灵活切换的四种形式和动作。最新颖的体验是新角色V——V是不能自己战斗的诗人,玩家需要控制他的三只魔宠进行近战、远程、爆发攻击。有趣的是,魔法宠物不能杀死敌人,致命的打击仍然需要V自己开始——这样的设计保留了玩家控制V伤害的策略,仍然需要在濒死的敌人群体中旋转,加强角色和魔法宠物各自的战场定位。如此华丽的战斗和耀眼的战场给玩家前所未有的清爽感。
游戏在战斗培养系统上也很努力。动作解锁系统的保留仍然使游戏充满了深刻的魅力。每次解锁新的动作,它都会打开一个新的世界。阶段性的动作系统也使角色的成长更具阶段性。单周目不能解锁所有动作,也为游戏的多周目提供了强大的动力。
众所周知,鬼泣系列最大的魅力不在于战斗的胜负,而在于战斗本身充满了戏剧性和华丽感。在一场战斗中,你的动作是否英俊是最重要的。《鬼哭5》在动作连续设计和战斗表演上都加强了一系列酷炫的风格。在动作的连段上,这部作品的动作大多大开大合,华丽夸张,实用。可以自由组合近战、远程、特殊攻击手段,打造最酷的战场。在战斗表演中,无论是随着情节的推进还是动作效果本身都可以最大限度地释放视觉紧张,不限制玩家的视野在小场景中,而是用巧妙的镜子和效果大大加强英俊的战斗,每场战斗结束动作的慢镜头都是典型的代表。
结论:《鬼哭5》应该是每个动作游戏爱好者的必备作品。这部作品最好的部分是在一系列经验的基础上,进一步探索战斗系统的深度和新机制,同时追求动作游戏原始体验的回归。在这部作品中,你可以体验一流的战斗和华丽的表演,自由选择你想要的动作战斗游戏,并专注于享受每一场战斗。