三、回味无穷的感动
当我利用假期连肝一周的通关逆转裁判时(剧情太引人入胜,我停不下来),我恍惚了两天。这两天,我还在品味游戏中遇到的人物和最后一个故事的结局。
我很难描述我当时的状态,因为这是我以前和之后玩过的所有游戏从未给我带来过的感觉。
这种极端沉浸感带来的神奇感觉,也是我把逆转裁判视为我心目中唯一神作的根本原因。
逆转裁判的故事结局是给我最奇怪的结局:在我看来,这是一个非常完整的故事,成功解决了自己和周围所有重要的人维护正义,每个角色都有一个合理的家,邪恶都受到应有的惩罚,他的故事应该结束。
想象中的大圆满结局
但在结局之后,我总是感到困难。我总是觉得这个完整的故事有一点缺陷,也许是故事中未能取得积极成果的感觉,但我认为这种不完整可以给这个故事带来最好的升华。
或者因为那些生动的角色离我很远,我不能继续知道他们的后续故事,但这样一个幻想无限的结局在某种意义上也丽。
或者,通过这个游戏的故事,我看到了无数类似的生活:结交了许多亲密的朋友,找到了生活的爱,实现了许多愿望,最终以满足和遗憾结束了生活的故事。
这真是一种非常奇怪的感觉,仿佛我在游戏中经历了如此美好的生活。只有感恩才能体验到这样的故事。
制片人乔舟当时也有同样的想法。他认为成步堂的故事应该结束。他可以作为后续作品的配角出现,但续集本身应该更加关注新的主角。
不幸的是,他与卡普空存在分歧,新作《逆转裁判4》的出色销量也让他感到困惑。他不再参与后续系列作品,不得不说这很遗憾。
这个话题有点遥远。让我们回顾一下为什么逆转裁判能给玩家带来如此独特的感动。
我认为逆转裁判的成功可以分为以下三点:优秀的伏笔设置、丰满的人物塑造和情节与人物深度结合带来的无与伦比的沉浸感。
首先,我们来谈谈优秀的伏笔设置。作为一款基于解谜推理元素的情节冒险游戏,情节中的伏笔设置显然是必不可少的。在这一点上,逆转裁判绝对值得称赞。
游戏中很多看似无关紧要的案例,总能与埋藏的主线、剧情中透露的悬念、不同角色之间若隐若现的复杂关系若隐若现的复杂关系,也给玩家继续探索和追求真相的强大动力。
尘封已久的案件发生了什么?
当玩家绞尽脑汁去剥茧,终于摆脱了重重的迷雾,逐渐探索了所有角色背后感人的故事,慢慢接近最后的真相时,之前埋下的伏笔集中了剧情线和人物的情感线。
真相可能就在眼前
反复逆转导致沉浸在其中的玩家强烈的情感爆发,但最终,这种温暖而完整的结局也带来了一丝遗憾,这让通关游戏的玩家很难放手很长一段时间。毕竟,高潮结束后的故事总是那么令人兴奋。
在人物塑造方面,《逆转裁判》绝对是我玩过的所有游戏中最好的游戏。不用说,两位男女主角成步堂龙一和真宵。
成步堂在剧情中一步步从青春走向成熟,懂得更多的责任和责任,能够坚持内心的正义。跳出可爱、智商偶尔脱线但又不失勇气、顽强、随机适应的真宵,也逐渐成为成步堂最可靠的助手和不可或缺的人。
谁不喜欢可爱的真宵呢?
当然,个性鲜明、墨水最多的主角自然是游戏中最令人印象深刻的存在,但《逆转裁判》的成功在于它配角的塑造。
傲娇的御剑怜侍,严肃的狩魔鬼冥,可靠的灵魂千寻,迷茫的锯警官……剧情中这些非常活跃的配角自然也给玩家留下了深刻的印象。
每个角色都有更深层次的情感,使这些角色更加立体
隐藏在这些角色背后的故事也感动了对这些角色有深刻理解的玩家。他们也承担着自己的使命,寻求自己必须追求的真相。情节的推广离不开他们的帮助。
最令人惊讶的是,那些只出现一两章情节的路人配角也充满了形象和独特的个性,如游戏真正的女主角和世界上第一个皇家剑厨大场香女士(顺便说一句,香女士刚刚赢得了20周年的人气证人冠军)
恭喜阿姨夺冠!
也有一些迷茫的将军超人荷星三郎,马戏团的小丑托米,认真负责却运气不好的小女警铃木真子……
认真负责但运气不好的小女警也有自己独特的幸福
这些墨水相对较少的角色仍然可以在很长一段时间后生动地出现在我的脑海中。这些配角的不同情况向玩家展示了普通人的生活,几笔勾勒出独特的形象,这是有价值的,也值得玩家叹息。
至于剧情和人物的深度结合,其实在前两点的描述中,相信大家也能感受到一两点。有血有肉的角色让玩家更容易沉浸在故事中。
一路解决谜题寻求真相的道路也加深了玩家与这些角色的束缚。这种沉浸感是非常罕见和有价值的,也是这款游戏给玩家带来终极体验的最终秘密。
剧情结束后连续CG堪称顶级回忆杀
玩家代入成步堂龙一,与这位新手律师一起成长为一名老练的辩手,与他一起经历了各种艰难的选择。自然,他会和他有同感,为他的过去感受,为他收获的友谊和爱感到高兴。成步堂对最终公布的真相感到满意,对玩家来说不是吗?
这种回味无穷的感动,我真心希望能再感受几次,可惜这样极致的游戏体验,真是可遇而不求啊!
四、结语
虽然《逆转裁判》这款游戏在我心中真的处于独特的地位,但我也真诚而迫切地想把这款游戏安利给你,希望它能给你带来同样的感动,所以我毫不犹豫地的游戏(当然,在我看来,它真的值得我的赞扬)。
然而,我应该提到一些应该说的缺点,以免因为经历后达不到预期而产生差距,这绝不是我的初衷。
首先是一句老话:1000名读者心中有1000名哈姆雷特。每个玩家对游戏都有不同的偏好。《逆转裁判》在我心目中是一部杰作,但很可能很多玩家不会像我那样被感动,甚至有些玩家也不会玩这个游戏,这也是很正常的。
如果你吃了我的安利却玩不下去,请不要骂我是骗子。毕竟我只是如实描述了自己的感受,请不要强迫真正玩不下去的人(但是这个游戏的剧情有点慢,请保持一点耐心)。
但是,我相信如果你有耐心,愿意冷静下来认真体验,这个steam好评如潮的游戏肯定不会让你太失望。
好评率这么高,可以放心入手。
其次,作为一款多年的老游戏,逆转操作系统也有很多不便,如场景切换操作繁琐,证据搜索指导不清楚等问题更突出,也会带来一些不好的体验。
场景切换真的很麻烦
一些不尽如人意的小游戏(是的,我说的是复苏逆转中让我血压飙升的证据系统),以及一些后续的设置和新玩法(比如心锁),也会让一些玩家体验不好。
Evidence
证据种类繁多,有时要用人物指证,进一步增加难度
此外,虽说《逆转裁判》本身的剧情非常出色,人物塑造也非常亮眼,但是作为一款讲求合理性的推理游戏,其中某些案件的整体逻辑和人物行为是存在硬伤的(比如说最后一案“华丽的逆转”中死者和对手在案件中的行为就经不起仔细推敲),不得不说这实在是一个不小的遗憾,恐怕也要让真正硬核的推理游戏玩家有所失望了。
此外,游戏的证据提交也存在类似的问题,因为对于同一证词,有时可以有另一个合理的证词来解释,甚至另一个证词来指出证词的谬误将是一个更合理的选择。
然而,一旦玩家的大脑回路与制作人的大脑回路不匹配,证书提交将进入折磨阶段。游戏未能更合理地考虑各种可能的解释方向,这也带来了糟糕的体验。
当然,无论如何,在帅气的”一斤鸭梨“之后提交自己的律师徽章,总会是一个非常令人愉快的选择
显然,逆转裁判不是一个完美的游戏,但我总是觉得我有幸玩这样的游戏,这真的让我的游戏生涯没有遗憾。
如果我不认为克制不太主观,事实上,我不想吝啬赞美这个游戏。在我看来,这是电子游戏的奇迹,唯一的杰作,也是我最渴望删除记忆并再次体验的游戏。
最后,想想我的个人想法(虽然这是不可能的):我之前在内容中说过,我认为成步堂的故事是最好的,这是一个非常完整的故事,成步堂可以成功地撤退。
然而,我也非常了解系列粉丝对这个角色的热爱,以及他们渴望看到更多关于他的故事的渴望。卡普空选择让程叔叔继续发光,让这个经典形象继续活跃,这也是非常认真的。毕竟,卡普空的主营业务是动作游戏和文字AVG看起来真的是八竿子打不着。
理解属于理解,我还是要说说我心目中对《逆转裁判》系列的真正期待:
成步堂龙一事了拂身去,作为律师前辈和事务所所长继续接手一些比较平淡的案子,培养一下王泥喜法介这样的后起之秀,让这些后辈开始属于他们的故事,而不是一直处于成步堂的影响之下。
前三部曲可以讲述其他角色的单独故事章节,比如《逆转检事》,讲述所有事件解决后其他角色的趋势和日常生活。当然,成叔也可以轻松解决生活中的大事(单身到现在的成叔太惨了)。
让这些温暖、平淡、幽默、有趣的话语来安慰玩家通关后的兴奋。我认为这将是一个非常好的选择。
虽然遗憾的是,我不切实际的想法没有实现,但我仍然期待着第七系列的推出。我希望随着游戏技术和制作理念的进步,这款持久的游戏作品能够继续给玩家带来奇迹的逆转。
感谢卡普空、巧舟和其他制作人给我带来了如此极端的游戏体验。
最后,用游戏结局的一句话来结束这篇文章:男人只有在一切结束后才能流泪。
文字:天涯
编辑:周周
图片:游戏截图&官方设定集