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psv 伪装 新游戏攻略 psv伪装升级

2023-06-05 00:10:08      小编:      我要评论

在玩法上构建有趣的故事。




几十个出生、性别、经历、不同年龄的角色,无限轮回的宇宙飞船,几个身份和目的不明的外星侵略者,大多数时候,这些元素,主要意味着血浆飞溅R级惊悚片,但如果在这些元素的基础上,加上一个经理,故事就会变成另一个外观。

《古诺希亚》的制作人称他们游戏中的经理为神,正是因为147位神的存在,才被称为PSVita游戏《末期不可多得名作》,才有了今天的样子。

日本独立游戏开发组古诺希亚Petit Depotto2019年推出的SF人狼模拟RPGNS之后,这部作品于今年年初登陆Steam平台虽然对原游戏内容没有太大变化,但在文本语言中加入了完整的简体中文。

正如游戏类型所表,这部作品的主题是SF加上人狼游戏模拟,玩家在游戏中的主要目的是参与一场又一场的人狼游戏,帮助自己和同一阵营的队友在辩论和危机中幸存到最后。

十四个游戏NPC充满个性,很难讨厌他们


当你第一次进入游戏时,游戏几乎不会提供任何额外的信息。玩家能知道的是,只有他们被困在宇宙飞船上,在他们周围的人类同伴中,有两个危险的角色被潜伏在古诺希亚。

为了找到全员都得以存活的结局,飞船上的幸存者们,开启了一场“相互怀疑”的人狼游戏,被多数人认定为古诺希亚的成员,将被迫进入休眠状态,而如果不快速推断出真正的古诺希亚,则所有幸存者都有着在“夜晚”休眠期间,被直接抹除的危险,排除所有威胁,或者古诺希亚的人数占幸存者的一半,则游戏直接结束。

可以看出,虽然它被科幻小说所取代,但《古诺希亚》的底层游戏玩法与我们熟悉的狼人游戏没有太大区别。随着故事背景和教程的传播,玩家将逐渐看到游戏的全貌,包括除乘客(村民)外的七个特殊职业和他们不同的特殊能力。

当然,这些职业本身并不特别,它们基本上是狼游戏,那些熟悉专业特殊处理的独立版本,如果有什么,不同于市场上的其他类似产品,也就是说,整个游戏是单机,无论玩家如何选择,游戏都不会结束这两点。

这部作品中可以扮演的八个身份,很多身份的玩法都调整了单人游戏


太空飞船陷入无限循环,是古诺希亚作为游戏的真正核心。我不知道为什么,玩家总是在游戏结束后,与最后一个狼游戏的记忆,轮回到下一个游戏,每个轮回,玩家必须面对完全不同的情况,无论是每个人的身份,还是角色的数量,都会发生意想不到的变化,最后一个轮回和玩家站在盟友的前沿,这次成为残酷的古诺希亚。

这种设计在一定程度上模拟了现实中的狼游戏。在获得准确的身份信息之前,你不能相信你周围的任何人的特点。在从脚本层面避免任何可能导致逻辑混乱的信息后,它将自己伪装成一个可以自洽的随机情况生成器——

直到塞思,这个和玩家一样,带着轮回记忆的角色才出现。

从某种意义上说,塞思是游戏中玩家唯一的伙伴


还记得我在问开头说的关于游戏中神的理论吗?那真的不是我在胡说八道,至少这部作品的制作人在接受IGN日本在采访中是这么说的。

虽然对古诺希亚游戏结构和机制的采访是我见过的最抽象的对话之一,但在实际玩游戏后,你可以在一定程度上理解创作者想要表达的意思,即游戏中的一切都是共存的,看似随机的游戏机制,为了合理地诱导玩家的行为。即使它看起来在不同的循环中有相同的游戏体验,真正的主要故事也从未停止过。

在游戏中,只要玩家凑齐了制作者所预设的某些条件(游戏参与人数、玩家身份等),便会触发轮回之外的独立事件,这些事件在解开船上成员身份信息的同时,也会一点点成为解开轮回谜团的线索。

一些角色的身份信息也将帮助玩家推理


为了成功诱导玩家触发事件,游戏在每个轮回开始前为玩家准备了一个叫做事件搜索器的功能。只要游戏是根据事件搜索器预设的情况开始的,玩家就可以尽快解决优先级较高的事件。虽然提示信息很少,触发条件也很苛刻,但偶尔会让玩家感到困惑,但在巨大的事件基础上,在轮回数量积累的事件触发率的帮助下,探索真相的过程并没有听起来那么随缘。

还有许多事件必须作为古诺希亚体验


在确保玩家遵循游戏指导后,《古诺希亚》中无限循环的狼游戏被赋予了更深层次的意义,它必须能够支持整个故事框架,而不会让玩家感到无聊。

需要承认的是,虽然使用了“人狼游戏”的基础规则,但《古诺希亚》不能提供完全原汁原味的“人狼游戏”体验,一是因为它有时候需要为叙事服务,许多人狼玩家所熟知的策略,在这里都不通用;二则是因为游戏本身就只有单人剧情模式,NPC虽然可以做出指认、怀疑、伪装等行动,但不能给出为什么如此深层次的逻辑信息,更重要的是,即使玩家有合理的逻辑,也不能直接传达给玩家NPC。

大多数时候,关于NPC身份信息应该从这样的相互拉扯中获得


所有NPC所有的行动都是由一套完整的值驱动的,但这些值很容易受到外部推力的影响(如其他)NPC他们的演讲们各自的身份,特殊的情节事件)和RPG系统的意义就在这里。如果你想快速获取信息,让情况朝着对自己有力的方向发展,玩家需要做的就是控制这些值的方向。

每次轮回后,系统都会给玩家发送相应的经验值作为奖励。玩家可以将这些经验值分配给自己的能力,比如能轻松有节奏的领导,让自己不容易成为古诺希亚目标的隐蔽,或者在对方撒谎时获得额外信息的直觉。

随着玩家轮回越来越多,这些能力会逐渐增强,玩家可以做行动,自然会逐渐变得丰富,在这个系统的帮助下,即使最初不擅长狼游戏玩家,也可以体验从最初的随波逐流,到最终的整体乐趣。

有趣的是,这部作品的其他部分NPC六个属性也有独立计算


虽然《古诺希亚》在人狼游戏规则上做了加法,但并没有让游戏更加复杂。相反,上述系统将非常成功RPG成长的乐趣与狼游戏中的信息咨询相结合,也避免了真正的狼,可能是由于玩家的个性、环境、社会能力、人际关系和负面体验,即使在原始的狼玩家,这种规避过程本身就有一些邪道。

当然,单人游戏在实现游戏和叙事之间的完美平衡的同时,也必须放弃一些东西,那些无助的狼策略不用说,在循环过程中,重复使用台词文本,看到更多真的头疼,其独立游戏的身份,也从一开始就决定了它没有角色声音,华丽的情节表演,充满个性的水彩风格艺术,它也可能不符合当前的流行趋势,但这些都没有成为他,被选为PSV末期杰作的障碍。

现有的游戏玩法和常规设置没有得到我们以前见过的任何答案。《古诺希亚》在故事、世界观、人物和游戏玩法上都尽可能地完成了自洽,但它不是一个假装深沉或讲述绝望的游戏。

《古诺希亚》可能不适合那些追求强逻辑推理的硬核玩家,但在离开名为“现实”的游戏环境,和那些难以自圆其说的粗糙故事框架后,它做到了所有独立游戏制作者们都想达成的目标:

有趣而特别

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