人们说恐怖有三宝:黑暗、血腥和恐吓。传统恐怖游戏流派基本分为以西方为代表的血腥暴力派,以东方为代表的心理引导和氛围衬托流。两派各有千秋,熊叔偏向后者,因为在我看来,欧美所谓的恐怖叫恶心更实用。不做亏心事,不拍鬼叫门,真正的恐怖来自人的内心。恐怖游戏无疑占据了上风,描绘了鬼魂的黑暗和心中的故事。
在心中衬托氛围取胜,零
在僵尸恐怖游戏流行的生化危机时代,有很多生化类型的恐怖游戏,但随着时间的推移,僵尸的出现不能给玩家带来太多的惊吓和刺激,僵尸恐怖游戏逐渐衰落,然后僵尸只是成为制造商噱头,玩家恶搞,甚至骑扫描僵尸已经成为许多游戏的主要玩法。远的像《僵尸围城》,近的像《过去不再》,这类游戏已经脱离了恐怖游戏的范畴,有点黑幽默。
Konami它还推出了自己的类生化作品。在众多追随潮流的恐怖游戏中,只有另一种创作的恐怖游戏《寂静岭》经历了时间、市场和玩家的考验,成为恐怖游戏的另一部经典。
寂静岭IP不仅成功了,还拍了电影
2007年由climax《寂静岭:起源》作为PSP该平台的杰作受到了玩家的高度赞扬,良好的销售情况使这款车型最初以PSP将掌机作为平台的游戏逆移植到平台上PS2.足以说明这部作品的优秀。这一次,熊叔以这为平台,讲述了《寂静岭:起源》的特点。
PSP和PS2版本
《寂静岭:起源》的故事结构是最吸引玩家的地方。与《生化危机》中病毒起源的直接故事不同,《寂静岭:起源》的故事采用插叙和倒叙的方式逐渐深入,剧情线索的联系非常生涩晦涩,玩家需要用脑子拼接支离破碎的线索。当玩家最终揭露故事结局时,这种成就感不是打几个僵尸、来一声惊吓所能及的。此外,作为《寂静岭》系列的补充作品,《寂静岭:起源》还介绍了一些后来故事的人物,如女孩阿莱莎、护士莉莎、院长卡夫曼等。在情节中,它还解释了《寂静岭》的历史来源,使整个故事的背景更加饱满、真实和可信。
这部作品的光源是实时光源,值得称赞
《寂静岭:起源》的主角特拉维斯是这部作品的亮点。这个主角其实是从第三者的角度切入《寂静岭》故事的主线,但我觉得带路人阿丽莎之所以能选择他,也是因为主角本身的双重人格分离。故事暗示,特拉维斯也有善良和暴力两种性格,一种来自童年的不幸,另一种是随着年龄的增长故意封存遗忘后抛弃邪恶的想法。阿丽莎用这种双重人格引导特拉维斯进入寂静岭表面的两个平行世界。
在阿丽莎的指导下,特拉维斯进入了寂静岭
善意的特拉维斯能够面对大火,不顾个人安危进入火场抢救下处在邪教仪式危难中的阿丽莎,并且为阿丽莎被人救走后是否生命存危而担忧。恶意的特拉维斯充满暴力,支离破碎的情节线索暗示了特拉维斯暴力杀人的情况。令人惊讶的是,这个方向并不明显,但玩家需要仔细思考。情节结尾的坏结局也暗示了特拉维斯杀人后带来的报应:他被绑在手脚上,永远被禁止在寂静岭的世界里。
当然,这一方面是熊叔叔的猜测,另一方面,这部作品的制作人不想有这样的结局。特拉维斯在邪教的第二次招神仪式上再次拯救了阿丽莎,让阿丽莎生下了生命,把她体内的灵魂转移到了女婴身上。最后,特拉维斯带着女婴离开了寂静岭,回到了七年后的现实世界。这是制作团队对特拉维斯善意的良好回报和指导。每个人心中都有两个平行的世界,心存恶念是我们无法回避的内心折磨,抑恶扬善永远是我们需要面对的挑战。《寂静岭》系列最擅长的是通过游戏揭露和展示人类内心深处。
特拉维斯从火中走出阿丽莎
除了寻找失去记忆的碎片,剧情还有精彩的故事铺垫和前后呼应。一开始,特拉维斯的对话显示了他对女人的极度厌恶,随后的情节揭示了他母亲的虐待和追求。这种经历使特拉维斯从小就埋下了仇恨女人的种子,并解释了特拉维斯为什么嗜血和残忍。屠夫可以推测,这是主角内心对母亲厌恶的化身, 各种情节的设置不禁让人拍案叫绝。
恐怖元素是各种优势的结合。它不仅结合了西方宗教色彩和情节悬疑带来的积极探索和研究优势,还结合了东方情节对人性的详细描述和揭露。表中两个世界的合理运用,使人的双重性格现实直观。表中的世界充满了迷雾,揭示了人们内心的困惑和无助。里面的世界空间狭窄,视线昏暗,到处都是腐蚀性的斑点和血液污染阴暗面的深刻黑暗面的深刻诠释。这种想法突出了这部作品的高水平。这部作品出色的背景音效使得这部作品的恐怖气氛突然上升。《寂静岭》系列一贯的表现优势是声音效果。在特定场景中使用特定的音乐使玩家感到恐惧。随着情节的推进,他们有时会感到不安和紧张。当他们回到原来的地方时,音乐不会再出现,这充分反映了制作团队对情节场景的细致把握。
肮脏的画面给玩家一种压抑感
毕竟,一款游戏,《寂静岭:起源》很好地融合了西方暴力血腥元素在游戏中的优势,毕竟,描述和恐怖的氛围更适合在电影领域,游戏让人们玩,不能成为电影游戏,听说合金设备4和教学1886有话要说……
播片1886,除了画面都失败了
climax充分利用生产组PSP功能,增加胸部动态光源,使光影在旧灰色图片下带来更深的沉浸感,增加武器道具耐用系统,玩家使用武器强度,产生不同的损坏结果,如果什么都没有,需要玩家近距离肉搏战,但幸运的是,特拉维斯是沉默岭的主角,战斗力,可以直接。此外,《寂静岭:起源》还设计了一个路障系统。在之前的作品中,你要么战斗,要么逃跑。在这部作品中,玩家可以使用路障系统来延缓怪物攻击,如推动家具、损坏的花瓶和其他道具,这与恐怖游戏的主题非常一致,也增加了游戏的另类玩法。
这部作品的主角特点-非常能打
熊叔叔想玩《寂静岭》时想》时的窒息和沮丧,甚至半路弃坑逃跑。至于网上建议玩家晚上关灯,戴耳机体验心跳加速和血张的感觉,我觉得不是每个玩家都有这种心理承受能力。这不仅是系列作品的特点和优势,也注定了这种恐怖游戏只能远离大众,成为小众的自嗨作品。预计《寂静岭》会走向市场的极端。
如果小岛秀夫在那里,也许《寂静岭》P·T》可能是翻身之作,但随着小岛的离开,《寂静岭》的回归之路可能会无限期地等待。
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