一个是《现场足球》系列的老司机,但这几年已经转战了《FIFA》;另一个是从小就开始的PC上征战《FIFA》,至今已浸淫《FIFA》十多年,成为《FIFA》脑粉。这次他们一起经历了一些《PES 2016》的Demo,对这款游戏有不同的看法,但结论却惊人地一致。详情请参阅本文。
“FIFA王十七:从《FIFA 2001》开始到《FIFA 虽然中间断断续续,但毫无疑问,我是一个《FIFA》脑粉系列。现场足球对我来说是另一个似曾相识却截然不同的世界。然而,我仍然渴望这个世界,并经历了短暂的经历《PES 2015》Demo,但还是因为太不舒服而放弃了,但这次《PES 2016》的Demo意外地玩得很开心。
“PES老司机”Gouki:20周年!很难想象我(曾经)最喜欢的游戏系列已经到了第20年。十年前,这个系列几乎是我生活的一部分。我从没想过十年后我会转投《FIFA》阵营,对着《FIFA》每一部新作的发布都不守舍。『恨铁不成钢』不足以说明我是对的《PES》的失望。然而,作为一部20周年纪念作品,我们应该再给你一次机会。
“FIFA王十七:进入游戏的第一印象是,《PES 2016年角色的脸型对球员的还原度很高。角色的脸也很细致,球员脸上的皱纹和粗糙的纹理可以反映在游戏中。即使是对这些球员不太熟悉的人,也可以通过游戏一目了然。那天我在玩《PES 2016年,我妈专注于刷朋友圈,看着我,游戏镜头闪过。她问我:刚才是穆勒?还挺像。我惊呆了。她根本不看足球。天知道她是怎么知道那是穆勒的。但一眼就能看出是哪个球员。但这也说明了Konami这一次,我在人物脸型的扫描和建模上下了很大功夫。
而且,不仅人物的脸型建模相似,而且人物表情的还原也非常自然。进球的喜悦和错过机会的沮丧,以及球员在准备主罚任意球时的自信和毅力。你甚至可以看到罗马老托蒂和德罗西在脸上微笑。
开场前球员通道球员准备出场的镜头恢复足球电视转播。而且镜头会给旁边的保安小哥一个镜头,细节好评。不过《PES 2016年有些固定镜头真的不怎么走心。比如拜仁中场结束的时候,总能看到游戏会给拜仁两个中后卫丹特和博阿滕一个特写镜头,每次都要亲密交朋友。♂流着什么。下次一定要试着把他们换成下一件神奇的事情。
“PES老司机”Gouki:球员的脸型总是一样的《PES》这个系列的优点,比如早年的贝克汉姆。也是东方人的审美,可能真的可以GET住亚洲玩家点。FOX引擎给人的感觉是画面太干净,但缺少一些细节,包括草皮的描绘,感觉更像地毯,而不是草。
“FIFA脑粉王十七:游戏中触球的音效比以前试过。《PES 感觉在2015年有所改善。以前的音效感觉太夸张了,足球感觉很重,现在音效好多了。
在游戏中,球员们有很好的触球经验。接高空球时,球员可以先用头顶和脚钩。接后球时,球员可以用后教和花式停球。接空球时,甚至可以看到球员用大腿停球,然后摆腿射门,动作自然连贯。如果球的位置合适,你可以更容易地不停地射门,《PES 在2016年,玩家可以更容易地在现实足球中做出下底-倒三角传球-射门的经典配合。
与自然连贯的触球相比,《PES 2016》在传球和射门上做得则并不那么出色。传球的力量普遍偏大,但此时球员却能轻易地停球,这显得有点不那么真实。而多数的射门却感觉球员发力不足。然而即便是面对这种有些绵软无力的射门,门将很多时候却会束手无策。
“PES老司机”Gouki:以前,我不能接受《FIFA》其中一个原因有如『冰球』的观感,《PES》给人一种感觉『脚踏实地』的多。而进入PS时代过后,这种情况似乎慢慢反过来,《PES》无论是跑步姿势还是带球,传球和接球都很不流畅。我特别喜欢在任何时候比赛『REPLAY』慢动作回放,观察球员的动作是否合理,这给了我很多挑剔的机会。来到《PES 根据我的实测,2016年,相比之下《FIFA 15.就球员动作的合理性和连贯性而言,有时球员传球的动作与足球运行力的感觉不匹配——『这种力量的传球/射门怎么会出现在这个动作中!?』
“FIFA脑粉王十七:这是我第一次能真正沉下心来玩起来的现场足球。作为一个忠实的《FIFA》玩家,《现实》系列游戏从一开始就是别人的孩子的存在。但不管别人的孩子怎么样,毕竟还是《FIFA》亲吻自己的孩子。而在体验了《PES 2016》的Demo之后,我看到了更多足球比赛的可能性。看到别人的孩子在走弯路后终于走上了正路,也由衷地感到欣慰。
“PES老司机”Gouki:今年《PES》依然无法撼动《FIFA》但如果你有几个怀旧的机友,你至少可以对他们说:今天《PES2016》可撸!