提示:本文包含剧透。
2009年2月,一款游戏悄然发布。
这款游戏的低调和难度令人发指,甚至令人发指FAMI通的试玩编辑们直接一怒破盘,给出了29分的神奇分数。
也许是29分的玄学加成,这款游戏和另一款29分的游戏一样,经历了从默默无闻到世界闻名的惊天动魄的翻盘。
抖M玩家发现了这个游戏,他们战斗、死亡、嘲笑、研究、虐待、聚合、宣传、写策略、制作视频、交流经验,然后聚集越来越多。
就像打开潘多拉的盒子,宫崎英高的恶意在玩家中自发蔓延。
由索尼和FromSoftware《恶魔之魂》共同开发。
之前的29分游戏叫《精灵宝可梦红/绿》。
在之后,From Software《黑暗之魂》系列精神续集,抖M玩家的福音,考据癖的宝库,举世闻名的《黑暗之魂》系列。
这个系列就难度而言,对手残疾玩家不友好,近一半的玩家会在开始boss被劝退。
2011年发之魂》于2011年发布boss之后,等待你的是越来越强大的怪物和boss各种死亡地形,一不小心就会失去灵魂。病村,塞恩古城,王城房梁,双弓……挑战之后是更强的挑战,玩家的斑驳血迹随处可见。
还有各种友好的小可爱们
最疯狂的是,游戏的早期阶段没有传输,去任何地方只能依靠两条腿,虽然严格的地图设计也是游戏的乐趣之一:经过一系列的冒险打开门或坐在电梯上,突然发现自己回到起点,让一个人不得不惊叹于水平设计师的独创性。
电梯就像回家,我超级喜欢
Judson Cowan黑魂1地图
然而,严重缺乏指示也让玩家痛苦不堪。在早期阶段,如果玩家误入没有回到捷径的地方,如大树洞,并点燃篝火,返程的道路肯定会让人们崩溃。
至于为什么玩家如此乐此乐此不疲……也许是因为挑战结束后,那一刻强烈的成就感就像在40度高温的夏天喝一瓶冰恰到好处的原料瓶。
黑暗灵魂最大的成功是它将困难和强大有机地结合在一起。在冒险的过程中,玩家真的觉得自己变得更强大了。直到这个过程,早期困难的羊头恶魔沦落到路边怪物,很容易被玩家杀死,我相信每个玩家都喝酒。
不仅如此,黑魂恰到好处的地图,到处都是颓废荒凉的艺术风格,甚至是一个宏大神秘的世界,似乎让你掀起了盖头一角,却难以抑制心痒。
除此之外,还有很多NPC这也是这部作品的亮点。太阳骑士索拉尔、憨厚的洋葱骑士、恶心善良的劝说兄弟、温柔的老师,甚至一系列的背景故事和战斗力都深深扎根于人们的心中boss都让人感叹又感动。
照顾妹妹的红蜘蛛克拉格
阿尔特留斯让你一只手
经历过的希夫DLC的玩家还舍得打它吗
赞美太阳!
游戏结束时,玩家可以选择延续世界或毁灭世界,但无论是延续还是毁灭,玩家心中的谜团只能越积越多。
为什么三个强大的国王一个个衰弱?每个场景发生了什么?
如果这些问题细心的玩家也可以通过游戏中的线索一点一点地恢复,那么太阳长子是谁呢?世界蛇的目的和立场是什么?这些更深层次的问题都没有线索。
三年后,《黑暗之魂2》于2014年发布。
与玩家期待的不同,《黑魂2》没有回答前一部作品留下的谜题。这部作品发生在第一代之后。经过漫长的岁月,初火再次衰弱,不朽的诅咒再次出现在世界上。
一代玩家DLC深渊之主马努斯的碎片化成的黑暗堕子在各个国家兴风作浪,玩家需要收集王魂,被引导打败黑暗堕子,以缓解自己的诅咒。
多兰古雷格女王的真身是……
最后还是传火不传的选项,玩家可以坐在王座上,传承初火,也可以出去寻找不死人的意义,DLC里王冠仪式的存在也隐约指出了一条不同于传火的道路。
不得不说,这部作品是一部褒贬不一的作品。喜欢的玩家认为是最好的灵魂,恶魔的灵魂一般被认为是反人类游戏,而黑魂的第一代往往被认为是小众恶趣味的代表作,但这部作品依靠之前积累的人气和游戏本身的素质,最终让灵魂系列进入大众视野。
虽然游戏本身并没有那么灵魂,比如地图的设计感大大削弱,被批评的大规模堆怪,boss懒惰的设计等等,但这并不妨碍他成为一个好游戏。
一年后,血源诅咒发布。
本作是PS4.独家作品虽然不是黑魂系列,但宫崎英高强烈的个人风格依然体现得淋漓尽致,以至于很多人试图把这两部作品联系起来,证明这是黑魂中提到的深海时代。但没有明显证据表明这两部作品有直接联系。
能干帅气的维多利亚风格,更优雅的动作和战斗风格,更神秘深刻的剧情,都让这部作品被认为是PS四上不能玩的作品。
师姐!师姐!
娃娃!娃娃!
2016年又一年,《黑暗之魂3》发布。
这部作品是系列的最后一部作品,在这部作品中,主角不再是不死人,而是被称为无火的余灰,燃烧后的残渣。
回归宫崎骏英高主导的黑魂3立刻让玩家尝到了熟悉的味道——是的,熟悉的地图设计和捷径,以及各自迷人的背景故事boss、颓废荒凉的场景等等。这一次,玩家有三个选择:是继续传火,还是和传火女一起灭火,还是投入深渊,偷走初火,成为游魂之王(还有一个隐藏的结局可以杀死防火女)
阿尔特留斯粉丝团
最终boss,它的真实身体是薪王思想的集合,包括初代玩家,历代传火。
对妻子来说,这场火是不能传播的
向恶魂致敬的结局之一
在游戏过程中,前代的痕迹无处不在,比如保存下来的王城和城里的铁匠,白蜘蛛的尸体,洋葱骑士等等。玩家可以到处找到他们战斗过的地方,大幅增强的画面将游戏的吸引力和表现力提升到了更高的水平。
这部作品回答了一代人的许多问题,如太阳长子的下落、深渊的结局等。但是挖了更多的坑,甚至DLC我没有专注于填坑,而是给了无火时代一个解释——画世界。
环印城
关键人物画小妹妹
非常生猛的修女
但在时间线上,虽然黑魂3一定是在黑魂1之后,但对于黑魂2,谁先谁后还是有不同的看法。就笔者而言,第三代的最终传火结局,就像即将熄灭的火焰,法汉盔甲等第二代祖传套装,似乎无法支撑无数年到黑魂2。
与初代点燃世界的大火不同
然后就到了现在,NS黑暗之魂重置版(10月18日)PS4/Xbox One黑暗之魂三部曲集(10月19日)即将陆续发布。
NS黑暗之魂重置版,让您随时随地享受传火的乐趣。
回归游戏:赞美太阳!说在黑暗中NS重置版、三部曲合集发售前夕
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黑暗之魂系列给我们带来了许多痛苦和欢乐,无数的梗早已深入人心,宫崎英高宣布的结束也令人遗憾。
这种奇怪的游戏体验可能再也难以复制了——玩家普遍认为入坑的灵魂是最令人印象深刻的灵魂,但无论哪部作品,都很难放弃。
因此,这个三部曲收藏版也是对老玩家的一种回顾。当你再次走过祭祀场、深渊、蜂蜜、辉石镇、洛斯里克、冷谷、王城时……你可能会想到在这里受挫、再战、再克服、再挑战更强敌的决心。
这套西装包黑暗灵魂 《黑暗之魂2》 原罪哲人 薪火渐逝》以及所有DLC内容,精美的铁盒,中文版繁体。
PS4版还有一个特殊的限量版,包括6个原声CD、一本篝火书,一个上级骑士书,三本《黑暗之魂》百科全书,记录了《黑暗之魂》系列中所有物品的描述和纪念艺术集:包括10幅艺术画、1幅专用画框、1尊上级骑士半身雕像。
你还没玩过什么?那还不是三部曲!
最后。
向所有薪王致敬。