大家好,我是X博士。
在这个压力很大的时代,吸猫成瘾催熟了猫的经济,猫的变化触发了很多人难以形容的东西furry控制(对拟人化事物感兴趣的人)开关。
因此,当云猫和猫娘两个元素聚集在同一个游戏中时,主题上的自然好感瞬间让这款名为猫城的游戏期待爆发。两年前开放预约,现在全网预约已经超过300。w,在没有大厂社交面加持的情况下,这属实热度超群。
但也正是因为预约了两年,玩家咆哮着两年,两年,你知道我这两年怎么过,同时操作不存在的游戏一定很累的圆圈,无数的游戏效仿,玩家游戏不是第一次,画成手册,节目效果是一流的。
(爷爷,你预约的游戏又开始测试了,图源右上角的水印)
然而,令X博士惊讶的是,在过去的两年里,《猫城》至少测试了四五次。玩家基本上了解了游戏的整体外观和玩法,但B站玩家的分数仍然保持在9分以上。可以看出,《猫城》的受欢迎程度不仅仅是吃主题红利。
最近这款二次元新游又开测了,X博士也是第一次获得考试资格,让我们来看看葫芦里卖什么药。
重点一:养猫人和LSP双厨狂喜?这才是真正的猫养成模拟器?
与许多爱说谜语、看起来世界观深不可测的二维游戏相比,猫之城的吸猫游戏具有重要的现实意义。它的世界观反映了当代都市人的情感疾病问题。
在这个世界上,情感已经成为一种可见的物质。人类掌握了这种物质带来的高科技技术。因此,赛博朋克的感觉在城市中随处可见。主界面的咖啡馆和情节战斗的场景设计都给人一种非常前卫和精致的感觉。
然而,事物总是有两面性的。高浓度的情绪粒子也会导致人类的情绪疾病,甚至成为傀儡怪物,这相当于现实中情绪异常波动的具体产物。
现实中的猫特别善于感知铲粪官的情绪。因此,在游戏中,以情感粒子为食物和能量的猫之一通过战斗消灭傀儡怪物,治愈人类的心灵,吸收不同的能量体来增强自己的能力,即游戏中具有各种形状和技能的情感武装形式。
(猫的情绪武装和傀儡怪物都突出了酷)
《猫之城》很少以群像剧的形式拟人化各种品种的猫,而是用少角色多卡的方式深度塑造四只猫和一只猫。AI机器人小白的形象和故事也围绕着非常真实的社会情感问题,如父母陪伴。
勇敢的狸猫非天,奇怪的喜剧明星短艾可,优雅温柔的布偶猫特莉丝,美丽慵懒的御姐三花猫南弥生,这四个核心成员让玩家喊妻子!
当然也有男猫猫,热血八嘎内特和高冷酷哥伊德的存在,满足了一些玩家想看猫郎的欲望。
此外,还有情感武装的卡片设计。我觉得玩家经常读错的情感武装真的很有道理。各种服装风格的卡片设计和技能动画将是玩家XP更是照顾得很听话。
比如温柔的姐姐突然变成了疯人院中病娇剪刀手,真的姐姐杀了我!
这四只猫在未来有着巨大的潜力。它们不仅可以成为偶像,还可以成为成年人一起举办音乐会(虽然玩家都在喊回去,但请想想他们的猫聚在一起唱歌的场景?
或者制作团队指定的游戏研发进度披露官,一句话不同意就拉出猫开会和猫解释,就像有些人半夜开始巡逻地盘的主人。
一路陪伴玩家成长任务的智能辅助型AI小白也是玩家最喜欢的角色之一,因为她不仅有不同的形式,配音棒阅读(毕竟,机器人),而且经常抱怨情节,甚至作为手电筒,尽管她不太接受这个设置。
为了更贴近现实中的猫咪习惯,制作组在剧情表演上下了很大功夫,从前几次测试开始PPT演播直接演变成3D小剧场的形式,不仅能看到猫咪的实时动态表情变化,猫耳还会随着对话而抖动,情绪低落时会耷拉下来,受到惊吓时猫尾巴还会炸毛。
X医生,我推故事的时候,几乎一路盯着猫耳朵看。我心里想rua情绪在膨胀……
主界面的场景设计也非常仔细。它不仅可以左右移动,还专门设计了猫娘在窗户和沙发上休息和玩耍的空间。耳朵是柔和舒缓的旋律,眼前是温暖的场景和日出月落的光影。玩家还可以与猫娘深入互动,不仅是对话聊天,还可以邀请她们钓鱼、品尝美味佳肴等,让人们在紧张的工作和战斗中感受到猫的快乐和治愈。
除了人形猫角色,《猫城》也是一款真正近距离喂猫的云猫游戏。
在猫屋里,玩家可以培养出各种基因、形状、个性的猫,这些条目和形状也太活跃了,总的来说是短腿小斧头的设计,但形状的细节是多样的。
短腿的设计真的把猫的可爱放大了很多倍,互动的时候也是小短腿。游戏在哪里?简直就是阿伟的埋葬岗,被制作团队妥妥抓住了。
猫杂交的随机性也充满了系统的可玩性。
玩家可以和朋友的猫一起做一个基因工程,生出一只可爱的小猫,形状像一个数字婴儿,然后逐渐成熟。看着猫在猫屋里跑来跑去,躲起来的猫,也可以从不同的角度观察它们的行为,真的可以作为一个猫形成模拟器来玩。
重点二:打牌 合成大西瓜?不走寻常路的回合制
国内玩家对回合制战斗的态度可以说是两极分化。因此,为了摆脱回合制的局限性,许多游戏试图添加其他游戏元素,使回合制更有趣、更容易使用。
猫城就是其中之一。在传统回合制对碰的基础上,增加了随机发牌玩法和卡合成消除机制。每张牌都有两张普通技能牌和一张类似大招的牌SP技能牌,发牌时相邻的同一张技能牌会自动融合升星,玩家也可以拖动技能牌的位置跨越式合卡,当然,这是有行动次数限制的。
有时候多S/L(重新开始)几次,也许能一口气合成大西瓜,开始合成三星技能牌,打对方措手不及。
当玩家使用同一张牌的技能牌时,也会积累SP值,积累后卡库里会自动掉落一个效果超群的SP卡,SP卡片的杀伤力有时甚至可以弥补卡片稀有度的差距。
在战斗过程中,还应考虑元素约束的关系。猫屋中携带的猫属性也将为战斗提供各种属性的奖励。
由此可见,《猫之城》在多维战略性和趣味性上努力区分同类产品,是用普通技能卡造成短期收益短期收益伤害,还是积累积累等最终动作的出现,都取决于玩家对战局的判断。
再加上相当精致的动画演示,可以说整个打牌过程烧脑,考验运气,也是一种非常享受的视听体验。
课后总结:
从几次测试玩家体验来看,虽然《猫之城》被嘲笑为不存在的游戏,但制作团队确实在积极完善游戏。这次测试不仅让卡片集成的页面布局更加舒适,还让3D剧情的表演效果也越来越灵活,但X博士觉得角色的肢体流畅性、音画同步性等方面都可以优化。
《猫城》作为一款无限贴近现实的新时代二维游戏,通过讨论情绪疾病引起的各种社会问题,满足玩家对猫云猫的热情,之前也推出了收养而不是购买猫公司城计划,让更多的流浪猫和铲粪官员,从而真正创造当代玩家需要的游戏。
只希望制作组能不要成天拿着猫猫当借口摸鱼了,赶紧加快研发,让这款不存在的游戏正式与玩家见面,阿伟已经迫不及待地想出来死一死了。