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游戏大亨研发攻略 游戏开发大亨3高分攻略

2023-06-04 23:46:10      小编:      我要评论

在现实生活中,许多人期待着在他们擅长的领域工作。无论目的是赚钱还是兴趣,都必须比重新学习其他领域的知识更舒适。不仅是他们自己的幸福生活,别人的眼睛也增加了很多嫉妒和嫉妒。

但遗憾的是,没有多少人能一直在他们最喜欢的行业工作。我们总是要面对永恒的真理,鱼和熊掌不能兼得。为了生活,你必须放弃一些东西,即使你努力工作,你也可能得不到。

工作就是战场,喜不喜欢相当于对战场的理解

但是在你喜欢的领域工作会快乐吗?也不对。人们常说,当你把自己喜欢的西变成工作时,随着时间的推移,你会变得麻木。以作者为例,个人痴迷于游戏设计和游戏玩法,幻想毕业后去游戏公司提高他们的能力,有一天实现他们的梦想,但随着社会经验的增加,当你理解一些事情,只是理解疯狂的梦想来描述自己真的很合适。

所以事情不是那么简单,好歌曲循环十天半月会厌倦听,有趣的游戏无论多么好也会厌倦一天,更不用说当你深入了解一个你认为非常熟悉的行业。逆转认知是一件小事,关键是你是否能坚持下去。

游戏玩家也需要其他乐趣

以游戏开发为例,玩家不一定知道在开发过程中会遇到什么样的困难,不仅是开发,而且在销售环节也有很大的考虑。没有太多的事情需要担心。兴趣和专业突出了在这方面更需要谁,或者游戏也是一个行业。

2013年发布的模拟商业游戏《游戏开发大亨》(Game Dev Tycoon),我很好地回答了一些玩家从制作到销售的整个过程。经过六个小时的仔细体验,作者得出结论:喜忧参半,但痛苦占大多数。

玩完这个游戏,你必须仔细考虑任何选择。一个小错误会导致全面崩溃。可能很严重,但作者之前也说过,艺术形式取材于现实,艺术形式也反映了现实。

游戏的主要情节是玩家扮演游戏开发者,从基本的小游戏开始,通过销售游戏一步一步扩大公司,然后发布更畅销的游戏,管理自己的游戏公司。

玩家的创业之旅始于一个小车库,只有一台性能差的台式电脑,在游戏开发过程中独自充当所有职业。

前期条件艰苦

一开始可用资金不多,只有7万左右。玩家需要先决定开发游戏的概念,包括制作游戏的大方向。首先给游戏起个响亮的名字。虽然销量和名字没关系,但表面上要做足功夫。如果玩家以后听游戏的名字是某某,我也觉得有面子。

然后决定了游戏的合适年龄。有三种年轻人(未成年人)、全年龄和成年人。说白了,就是游戏分类。在你这样做之前,你必须考虑谁是我游戏中最大的受众。如果你是未成年人,你太随意,毕竟,合适的群体与一定的销售和声誉有关。

即使这些选择成功了一半

然后是最重要的项目,决定了游戏的主题和类型。主题代表了游戏的大框架,类型代表了游戏的小核心。两者需要适当的匹配才能合理和优秀。如果组合不好,会直接影响质量,导致游戏死亡。即使研发失败,教训也极其痛苦。

选择各种主题,满足所有需求

主题有很多种,玩家可以随意选择,但只有六种类型,想要仔细搭配。选择两者后,下一步就是选择要卖的平台。游戏前期可用的平台不多,只有一两个,随着时间的推移会提供更多的平台。每个平台都会显示其市场份额以及人群和游戏类型的匹配程度。根据自己之前敲定的大方向选择适合自己游戏的平台。但另一点是平台之间的研发成本也不同。你玩游戏的成本和平台的研发成本是你最终制作游戏的成本。

后期会有更多的平台,甚至移动终端

在选择了之前的所有内容之后,最后一个是决定游戏引擎。该引擎可以在后期自行开发,通过添加一些额外的功能,使游戏更加丰富和有吸引力。但早期阶段非常单一,是基于文本设计的引擎,没有扩展功能。

当一切都准备好了,你就可以开始研发了。研发分为三个阶段,每个阶段都需要玩家从发动机性能、可玩性或关卡设计中选择各种类型的比例。每个比例反映了游戏在哪个方面非常详细,没有必要太苛刻。

有些游戏的选项并不重要

界面中间有研发进度条,左边有漏洞和设计,右边有技术和研究。漏洞是开发过程中不可避免的存在。值越大,漏洞越多。如果不修复,可能会影响后续的游戏体验。设计和技术反映了游戏的重点,这对应于三个研发阶段的选择。其实对整个游戏的素质影响不大。最右边的研究相比起前三者就重要多了。

除了玩游戏,你还可以接受外包工作,做一些小工作

玩家在开发游戏的过程中会得到一些研究点,主要用于开发各种技术。在游戏提供的研发界面中,列出了许多需要玩家主动研究的东西。从最基本的游戏主题到各种引擎的功能,有很多种。

作者还提到,随着《纽约时报》的发展,单一功能的基本引擎肯定不能满足当前玩家的需求,所以有时玩家必须开发自己的游戏引擎,以提供更丰富的游戏体验。在此之前,我们必须开发一些功能来应用于开发引擎。在这个过程中,,而且还需要研发资金。

越来越多的研发项目可以解锁

一切都准备好了,等待销售。然而,在游戏销售之前,游戏媒体也需要进行评估才能被视为正式销售。事实上,这个阶段是最紧张的,因为玩家不知道他们开发的游戏是否会得到媒体的认可。在游戏中,媒体大约等于一个群体,如果你得到高分,它基本上是一个大的销售,反之亦然。

能满分游戏有一定的运气,概率很低

一般来说,评估好的游戏最多可以卖出10万或20万份。回到这本书后,你可以赚一点钱,这不是一个损失。如果评估暴跌,它真的会失去底裤,除了销售只有1万或2万不能回到这本书,销售时间将大大缩短,光速退市。在你做出反应之前,游戏的销售周期就结束了。结果是,一旦没有足够的储备资金来支持,只有破产等待玩家。

低分游戏没那么容易开发,和某科考试0分一样难。

这仍然是玩家独自开发游戏的风险。随着后期游戏越来越大,玩家无法独自完成,他们需要招募一些员工来分享他们的工作。除了基本工资外,他们还需要提供一些必要的培训资金,以提高员工的参数,以更好地开发和适应游戏。当员工升级时,他们必须提高工资。计算开发资金和工资,公司每月的运营成本也不小。

人多好办事,但开销会成倍增加

游戏中涉及的元素太多了,作者无法在文章中列出。另一方面,我们只面对游戏,有很多地方以非常简洁的方式呈现给玩家。但它仍然会让一些人感到大,更不用说在现实中开发一个游戏了。

游戏还结合实际发布了一些咨询和平台

所以我不明白我怎么会有这么幼稚的想法。退一万步,即使我进入这个行业,我也不会太高兴。也许长时间的麻木会导致对游戏失去最初的兴趣。现在想想就很可怕了。

当然,并不是每个人都像作者说的那样,以上内容只是作者个人的理解。毕竟,有一件你喜欢的事情来解决生活中的不快乐,对吧。

这是新博主,猎游君,关注我,第一时间开始最新的游戏信息,游戏折扣和喜加一新闻!

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