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游戏藏起来了二攻略26 游戏藏起来了2第25关怎么过

2023-06-04 23:45:55      小编:      我要评论


经过无数祖先的牺牲,俊杰终于成了英雄。


战斗从高潮进入尾声,随着最后一击的到来,最终的BOSS慢慢变成石头。


与此同时,地震和冥河的水位一直在上升,直到陆地被淹没。城市里的人们正忙着避难,过去繁忙的码头也没有人。我们的主角来到地下,开始了巨大的绑定石。随着巨大的噪音,城堡逐渐升到天空。


为了看《盗贼遗产2》(Rogue Legacy 2)我花了26个小时周的目的图上。



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经过两年的测试,《盗贼遗产2》终于在4月29日正式发行。


与2013年发行的第一代作品相比,《盗贼遗产2》在画面、系统、关卡设计等方面都有了很大的提升——尤其是画面精细度的提升,让整个游戏世界看起来更加生动。


别的不说,女巫真的很可爱



从名字可以看出,这是一个带有Roguelike元素游戏。玩家死后,原本探索过的地图会随机重新找回,传送门的位置会发生变化,每一个攻略过程都会完全不同。


这是大部分Roguelike游戏的主要特点是,有些游戏会将主角不断复活的设置解释为轮回,或者在锁定的时间线上行动。例如,在《重生细胞》中,这一特征被解释为细胞在身体的帮助下不断重生;在《盗贼遗产》中,重生的概念被更具使命感的继承所取代:玩家死后,应选择不同职业和特征的子女继承使命,继续前进。


每次死亡都需要重新选择继承的孩子



游戏的风味在这里得到了淋漓尽致的体现,由于职业的不同,每个孩子都会影响到玩家每场比赛的战斗风格。


除了传统的骑士和法师,游戏中还有各种各样的能人异士可供选择,比如挥舞平底锅反弹的厨师,或者用六弦琴唱歌跳舞的暴力音乐家。


这些职业有很多种,有些职业可以在后期解锁更先进的武器。由于手感不同,在反复策略的过程中不会感到疲劳。


还可以放出多个音符反复弹跳



肉鸽游戏中的随机元素主要化为遗物和特征,遗物会提供一些Buff,特点是为游戏提供独特有趣的设计。


这些特征有好有坏,有的会帮你在地图上标记所有宝箱的位置;有的会提供攻击性吸血,但血量上限会降低;有的会颠倒整个屏幕;还有一些无用的——比如让皮肤变蓝,或者给敌人编码。



愿大家大胆忠于自己的本性



为了平衡游戏性,一些奇怪的特征会提供一定的金币加成。这些金币可以用来购买设备或建造自己的城堡。


这是一套类似于天赋树的系统,详细到血量、金币收获、护甲、负重等等。每次点开新的天赋,就会有一块新的设施拔地而起,初期学习新天赋时的成长反馈还是挺强烈的。



这个系统不是新鲜的,而是足够和谐的。当每个孩子死亡时,结算页面也会给出死亡的原因,无论是踩在陷阱上还是被一个小怪物杀死。如果你被自己的伤害杀死了,游戏会稍微嘲笑死于神秘的力量——直到你成功地杀死它Boss,成为一个真正的英雄,实现家庭的夙愿。


主动放弃,页面则会显示“我受够了”



这种感觉就像看着自己的族谱。某某祖先做了一件大事,被载入族史。某某祖先因游手好闲被列为训诫模板,每个继承人都变得有血有肉。


2


在角色设置之后,我们将提到游戏的战斗部分。总的来说,盗贼遗产2的战斗实际上有点相似Roguelike《空洞骑士》


事实上,大多数玩家只有五种操作:移动、攻击、跳跃、冲刺和空中旋转踢。玩家需要在避免敌人投影和碰撞伤害的前提下,找到快速准确的输出时间。


然而,很难熟练地开始。在最初的游戏中,玩家很难掌握冲刺距离和跳跃高度。有时,冲刺后立即连接互动键等操作设计也大大提高了游戏对玩家的响应要求。


让难度再次上升的是,敌人的投物有许多详细的分类,从小型、中型和大型普通飞弹,到需要回旋踢解决的回响飞弹,再到需要冲刺解决的虚空伤害。


游戏过程中会遇到的闪避老师,来源B站@古川米松



什么时候应该用什么操作来处理,无论是跳跃、冲刺、硬阻力,还是使用不可战胜的技能,大多数时候玩家的反应时间实际上相当丰富,但大多数手残疾玩家(比如我)很容易陷入我知道如何隐藏,但我的手真的不听。


操作失误的成本不小,游戏中的回血道具非常罕见,提供吸血符文和设备的回复量基本上是根据个位数计算的。一旦受伤,状态基本会越来越差。再加上无处不在的碰撞伤害判断,频繁出血带来的负反馈相当强烈。相应地,在游戏中提供最强大的Buff战斗带来的传奇遗物变化不大。当你得到太多的遗物时,游戏会继续降低血量上限,直到你成为一个一碰就碎的纸人。


许多原本有趣的职业因此处处受到限制,为了避免碰撞伤害,玩家不得不选择更长的手,或者自带无敌技能的角色进行攻略。


这些设置让游戏的难度始终保持在更高的水平,大多数玩家只能在这种压抑的压抑中度过一代又一代。


开发人员也可能会考虑到这个问题,但他们的解决方案不是添加更多的遗物和取消决心,而是在游戏中设置一个房间规则选项来调整敌人的强度和碰撞伤害。



这个解决方案挺尴尬的。坚持原教旨主义的玩家估计不愿意戴这顶鸡帽,另一批想通过地牢的玩家也不会觉得这个变化很酷。


在这种情况下,开发者在评论中回复了你可以打开房间规则玩的提示,似乎很难不像火上浇油。



另一个受到批评的地方是上述天赋树系统。后期天赋树升级所需的金币呈指数级上升——即使玩家调用修改器将金币增加到999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999


游戏过程在后期会变得又难又肝,很多熬过前期折磨的玩家很容易在这里再次失望。


在实际的游戏体验中,我也感受到了这一点。购买设备和符文后,我冒险节省了1000块。当我进入后期的地图时,我显然觉得我的等级经验跟不上我,所以我不得不低下头,将敌人的血量和伤害降低一半,并关闭碰撞伤害——以获得与肝脏等级后可以达到的类似效果。


很难说这种设计是好是坏,游戏制作人Kenny 和Teddy Lee在《盗贼遗产1》的一次采访中,他们实际上并不想制作一个Roguelike游戏,而是一款类似魂系列的动作冒险游戏,复制让玩家着迷的痛苦体验。


虽然后来由于预算不足,被迫改为地图随机生成的模块设计,但战斗的困难仍然保留了下来。这可能是为什么小偷的遗产被贴上了鸽子的标签,但它不太像——制作团队没有准备好朝这个方向做。


公平地说,我实际上喜欢这个设计。虽然也遭受了很多痛苦,但幸运的是,每个关卡的最终结果Boss战争仍然有自己的特点,难度只是在挑战自己的成功。在一周的结束时,我偶尔会摩擦一些非常明亮的闪避操作,这给了我一种成就感,足以抵消以前的沉闷。


游戏中添加的精灵宝箱挑战和传家宝关卡也很有趣。


精灵宝箱是指在一个特殊的房间里,你需要满足打开宝箱的条件。例如,做一个小谜,杀死所有的敌人而不受伤害,或者只是限制跑酷的时间。


虽然我基本上失败了,但这并不妨碍我每次都有兴趣再次挑战



传家宝关卡类似于获得特殊能力的奖励关卡,玩家将获得二次跳跃、虚空冲刺、回响踢等特殊能力。


因为这些关卡只会进行一次,而且性质更倾向于新能力的教学,制作团队显然在如何引导玩家的活用能力上下了很大的功夫。


举个合适的例子是回响踢关卡的教学设计。在这里,游戏将教玩家在展示回响踢后重置冲刺次数以达到更远的距离,并在特定场合主动诱导敌人攻击自己,以便在攻击的帮助下跳得更高。


来源B站@骷髅没拉裤链



说了这么多,《盗贼遗产2》的核心其实归结于操作,而不是各种遗物和技能的结果:虽然这个游戏玩了Roguelike标签,但现代肉鸽游戏中几乎没有标签Build搭配,让它玩起来更像早期的恶魔城,或者充满宫崎英高恶意的横版黑魂。


这可能就是为什么许多玩家在受到困难的打击后感到愤怒和不好的评论,但只有认识到它灵魂的核心,盗贼遗产2可能会吸引真正喜欢它的玩家。


3


最后要提到的是游戏内存在的剧情和NPC,可以说,如果码头上没有这群可爱的人NPC,也许我已经把手柄扔在一边了。


游戏也遵循了灵魂系列分散叙事的特点,但并不深奥,因为它实际上是大多数外国玩家熟悉的圣经故事的翻版。感兴趣的玩家可以看到圣经故事中的隐藏,这里不介绍。


在游戏过程中,玩家会先从外墙翻进城堡,在探索宝箱和秘密的同时,不断接触这个国家的过去。


你会遇到很多生动活泼的人NPC,因为想象障碍,没有图纸就做不到的铁匠(真的不是为了设置强制障碍吗?),喜欢在枕头上跑步的女巫,喜欢炫耀的直男圣人图腾,害羞时口吃的假女士,无私的建筑师,生活经历略带悲惨的保险箱,来到另一个世界后成为披萨女孩的防火女。


你甚至可以看到你的老朋友灰心哥哥



这些NPC每次复活的时候,你都会准备好和你说话。我死得越多,听到的故事就越多。


NPC会有各种各样的互动。例如,保险箱会告诉你,建筑师发明了世界的样板房。他本可以赚很多钱,但他分享了他所有的知识,这样人们就可以在这个随机变化的世界里有一个安心的地方。


建筑师会告诉你,他一直不擅长理财。幸运的是,有一个保险柜愿意帮助他计算——这真是一个很好的保险柜。


女巫会热衷于为每个人做饭。圣人图腾经常和你一起拉洋文,追求假女人。比萨饼女孩会给每个人送比萨饼。即使玩家进入城堡时必须上交所有金币才能乘船的冥河渡船人卡荣,他也会开玩笑说:那个女孩从来没有给过我一分钱。她给的是比萨饼……下次告诉她多带点麻烦。


抓住不正经的摆渡人



游戏中的爱情故事挺高的。一周结束的时候,看着所有员工头上的爱情场景,很难不想你要在外面努力,你就在家谈恋爱?


游戏鼓励玩家在攻略的同时不断探索剧情,在每一关Boss在地图上,游戏有一个独特的隐藏房间。每关都藏在里面Boss在幕后故事中,玩家在探索这些隐藏的房间时,不仅可以解情节,还能得到正确的结果Boss15%伤害加成。


你会看到第一关Boss拉麦对自己的地位不如别人感到懊恼。在得知团队中有叛徒的消息后,他不仅没有第一次报告,而且秘密埋葬了伏击,计划在起义爆发时抓住叛变的继承者。


其它NPC拉麦虽然是敌人,但仍然值得尊敬。因为在他之前,没有人认为一个人可以同时练习法术和剑术。


这些敌人最初只是普通人。有些人支持国王的暴政,有些人只是想保护他们的花园,避免战争,有些人在看到国王的残酷本质后决定鼓励起义。正如灰心兄弟在这个隐藏的房间外告诉我们的:每个人都应该有一个地方可以做自己。


这个王国衰落的原因是,在压力下,每个人都无法成为自己。



因为我还没有找到一段视频来解释《盗贼遗产2》的情节,我想了很长一段时间,我是否想知道更多的情节。


我实在是不想接着受苦,也不太想花太多时间在反复的肝和刷级上。但大多数NPC显然,这个故事还没有结束。据说游戏会在多周目中逐渐揭开更多隐藏的秘密。感觉有点奇妙。我被一个大棒和萝卜完全控制的游戏。


无论如何,制作团队的目的应该是实现的。通关后,他们借钱NPC说服我多玩几次叠加难度的原因是我们可以让世界更美好,但首先要让情况更糟。



不知道成为英雄的俊杰先生是怎么想的,但我大概是有道的。

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