作者:NGA-少丶侠
经过一个月的奋战,180小时,160级,终于在昨晚杀死了艾尔登之兽,今天把奖杯都清了。
听说法师技能酷,可以近战,所以选了法师。走的是玻璃大炮流,加上一些死亡和智力,带来拉达冈玛丽卡双品牌。
中期拿到囚徒夹克后,就不穿其他部位的衣服了(女号只穿囚徒夹克,懒洋洋的睡衣风格饱满,前面的深V一目了然,下面刚好掩盖了隐私,保持了神秘感。但是跑爬楼梯的时候,可以看到臀部若隐若现,太顶了),物理减伤率长期低于负30%。
后期真的受不了小怪一刀秒,才开始补血蓝。80后智力开始走其他流派。还说说自己的感受。
开放世界非常大,漫无目的的探索将非常耗时。对于时间不多的搬砖人,如果你想体验完整的内容,建议在早期阶段参考策略,获得关键项目。
游戏内容只有四个:探城寨,打开地图,玩boss,闯地牢。
开放图片是第一位的,因为地图非常大,非常周围,首先拿地图和篝火(野外和城市村庄),可以减少很多弯路,可以让你知道整个地理布局,减少不必要的推图死亡和重生跑图,也可以降低难度(反向推图)。
boss不与城寨冲突,都很有意思,根据兴趣就行。
地牢的重要性是最低的。有很多奇怪的阴人,这需要很多时间,但收入并不大。除了特殊的物品外,一般来说,在探索之前,地牢会先开篝火。
像法师一样,拿到陨石杖和岩石书后,拿到名刀和拉达冈大牌就够了。
环的主线和分支任务相对宽松,许多事件不会影响正常游戏。主线杀死拉卡德,雪山烧树,给癫痫火三件事要小心,其他可以随意。
支线取决于他们自己的项目需求。例如,我是一名法师。拉妮的支线应该先做(拉妮的工作真的很明亮,技能骨灰武器也不含糊,最后把自己送出去)。例如,裁缝、霍思劳兄弟和其他小角色可以不做。
另外,说到结局,环的六个结局都不是很好,结局CG几句话,只有癫痫结局还可以,我怀疑最后的资金或工期赶不上,草草结束。
尤其是普通、菲雅、捡粪者三个结局,纯数,既不能同理心,也没有特殊意义,最好整合成一个普通人BAD结局。
血源黑魂可以隐晦地讲故事。毕竟风格在这里,但是环的剧本是和马丁合作的。我真的怀疑马丁是一个叫别人写的故事。
大战boss它确实有史诗感,但情节真的感觉不到,最多是家庭内斗情景喜剧,最好把雷雨的故事搬上去,比现在更令人兴奋,当然,老小偷可能不知道雷雨。
最后,让我们谈谈法师的技能。法师开始逃课后(事实上,这不是逃课,而是设计的),伤害很高,高伤害可以弥补血少、蓝少、负重低等缺点。
所以我推荐极限智力流,除了智力血蓝,其他都不加,也不需要加(到期后再加)。如果用名刀,拉达冈大品牌完美合适,不浪费属性(前中品牌真的是神器)。
先无脑加40智力,然后智血蓝升起,血加到一刀秒,蓝加到一瓶蓝药加不满意,仍然主要加智力到60(此时可以传递得到彗星亚兹勒)。
在60智力之后,你可以专注于补血蓝,直到80智力开始考虑其他属性(基本上超过100级)。
而100-到150级这个阶段,法师初步成型,可以走纯法,智敏、智信三个流派(进了地下城,洗点水很多,可以放心换流派)。
纯法流只是依靠魔法图片,因为有快剑和月光剑,法师不需要近战武器,主人使用卡利亚女王的手杖,副手使用相应的法术奖励手杖,除了同情短剑猎犬步伐或霜冻地面应急(同情非常适合法师,处理高负荷和低负荷)。
多余属性点体血蓝,可穿以穿上帅气的盔甲,肉又帅又不缺蓝。卢瑟特法杖不推荐,耗蓝量太高。
智敏流施法速度快,基本以名刀为核心。名刀真的很强很好用(削减后还是这样),非常灵活,投篮快,伤害高。但是我不去这个学校,也不多说。
智信流是用魔法输出的,祈祷加血加血BUFF,装备用死王子法杖,金法印记,夜与火之剑(基本固定)。
优点是全面、华丽、实用,远近都可以,可以单能群(眼泪可以自己加)buff,几乎任何场景都可以很容易地处理残血的金树回到一半的血,艾尔登看到了直呼变态。
缺点是需要一周的后期才能形成,升到150级以上。
法术推荐:只推荐以下法术,必须带,其他法术可以完全不用。
罗蕾塔的一支箭和四支箭:远程狙击,谁用谁说好,可以配合葛孚雷肖像,献斗剑,魔法之地。
月光剑:伤害极高,范围极大,剑身剑气有伤害,还有冻伤加成,建议戴魔帽,卡利亚辉石杖当副手。
岩石术:中远程打击,左手放的远,享受物理加成,破防快。前中期最强,后期不行,纯法流可放弃,或用辉石冰块代替。智信流用更强的古老冤魂代替。
彗星亚兹勒:众所周知,蓝秘密灵药在10秒内被带走boss。
有几种法术通常不用于特定场景:
魔剑:黑夜骑兵,黑刀刺客的克星,专门治疗多动症小boss。
陨石和大陨石:专治体积大,攻击范围大,但不够灵活boss(腐烂树精除外)。
星光:LED灯,地牢必备,照亮回家的路。
魔法之境:站桩输出超级超级BUFF,但不实用,难打boss没有机会站桩,可以站桩输出boss不开这buff也能秒。
先说这么多。