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仙之侠道2玖章鬼魅攻略 仙之侠道2玖章噬魂魔

2023-06-04 23:13:57      小编:      我要评论

本文由作者刘淼独家投稿,经游戏葡萄发布,未经许可不得转载。

最近,电影《超能陆战队》的大白一夜走红,成为全民的现象。IP。许多游戏从业者不禁要问,原创电影IP它可以一夜之间流行起来。如果游戏与电影创作相结合,是否有可能创造出非凡的产品?孟布游戏艺术合作伙伴刘淼从艺术表演的角度出发,认为这里有很大的机会。以下是刘淼的观点和理解:

在游戏中创造一个新世界或一个新星球是无数游戏设计师和制作人的梦想。人们最近关注电影中的新世界背景并将这种想法带入游戏也就不足为奇了。同样,在文化产业领域,情节和视觉表现在一部好电影中起着决定性的作用;随着外观水平时代的到来和游戏竞争,情节 艺术表现也是游戏的核心竞争力。

在游戏中,创造新的IP,或者新世界,完全有成功的可能,比如:魔兽世界IP。它不亚于电影杰作《星际穿越》和《变形金刚》。在游戏新世界的创作中,世界观设置非常重要,艺术设置也非常重要。艺术的创作方法可以分为三类:

一是风格化设计流派

所谓风格化,就是让画面与众不同,或者模仿一些传统技法,或者夸大真实世界中物体的变形。以朦胧村正的画面风格为例,创作者强调了所有的鬼怪,借鉴了传统鬼怪的描述形象,并添加了一些中国元素。夸大了人物造型,模仿了传统的水墨晕染技法,在画面色彩艳丽的同时营造出浓厚的日本氛围。

看看中国,也有这种设计风格的作品,如上图所示,建筑夸张变形,参照中国传统装饰画面中的形象进行身体塑造,只保留了建筑的大身体和轮廓。大多数真实的建筑都是平面的和象征性的。除了使用墨水渲染外,还有版画的阴影。

二是拼凑、组合的创作方式

拼凑是后现代主义美学的明显特征之一,游戏不是始作俑者。从建筑开始,逐渐扩展到影视、绘画、文学等方面。科学技术的发展使人们能够复制许多东西,复制和拼接历史上最好的东西。这是一种很新的风格,但没有创新,但它又美又好。最近流行的超能陆队,游戏场景是基于美国旧金山。但是房子的顶部变成了东方风格。现代摩天楼也结合了复古的外观。将传统与现代相结合,表达时序的延续与继承。在空间上也起到了互补作用。

蒸汽朋克也应该属于这种类型。steam蒸汽和punk这个短语由朋克组成。蒸汽是以蒸汽为动力的大型机器,而朋克是一种非主流文化。游戏的主要特点是先进与落后共存、魔法与科学共存。例如,让我们来看看这个爆裂的天空,魔法,机械。失落的遗迹,高科技文明。然后用成熟的商业绘画风格包装这些元素。

第三种:纯类。以现实中存在的地域和人文特征为基础,直接引用。

世界3,天涯明月刀,这两款游戏中场景的构建就是在游戏中最大限度地发挥现实中存在的建筑风格。人物的服装、造型、发髻也有记录,符合真实的历史描述。尊重还原历史细节,运用成熟的画面表现,这种类型也被大量包围。

《侠盗飞车》的背景是模仿美国城市的虚构场所,大多数城市建筑都延伸到真正的美国城市。角色也是根据真实的欧洲形象设置的。

第四类:三合一混搭风格?

这个是什么?其实暂时我们也不知道,但这个是我们目前即将要创造的世界。我们希望我们,能够“造物”出新的世界,给用户更多的选择,切不一味建立在模仿的基础之上。如果明天就是世界末日,那么我们存在的意义,就是今天创造一个新的世界。

鬼魅[共54款]

攻略[共170302款]

玖章噬魂魔[共1款]

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