加成生活技能属性
首先你要了解生活技能加成什么,以及有多少加成。
在养成模式和地图模式下,生活技能的加成是不同的,甚至有些技能在地图模式下没有加成,比如钓鱼。
其次,生活技能加的属性和你的小游戏成绩有关。比如打猎1000分左右是2000点轻功,铁矿26连击1250眼功。
地图模式
挖矿:眼功1000~1300
打猎:轻功1000~2200
钓鱼:无加成
采药:医术,忘了有没有,医术太好,毫无意义。
养成模式
铁矿:26连击4000 硬功,1250眼功
打猎:1200分4000 的眼功,2200 的轻功
采药:医术无视
钓鱼:钓鱼只与数量有关,所以一旦进入图片,迅速点击鼠标,鱼竿越好,鱼饵漂浮越短,所以我想刷钓鱼,直到杭州拿到鱼竿。当我刷它时,我目测了4万 软功,可能5000 。
铁:我不知道高级和低级设备的经验会影响硬功率。我想没有人会nc用高级装备练级。打造短剑目测2万 硬功。
厨艺: 1悟性。弱智党的福音。然而,为了理解早期的烹饪,小心中期的虐待。
炼丹:无。
花卉:无。
以上是全加成。下面我们就来分析一下如何优化升级。
优化升级方法
最强的天赋机敏 臭味相投 带头大哥。有人问为什么机敏。
1.因为二徐满的好感et在外星人事件中,眼功和耳功根本不需要练习。因为气味,只需要8点体力就能满足二徐的好感。换句话说,8点体力=100眼力 100耳力。
2.基本技能的经验随着属性的增加而增加,而生产技能的小游戏是一样的,它是恒定的。在早期阶段,你会发现练习生产比基本技能更多。基本技能的唯一优点是增加武术。因为早期武术需要低内部技能,所以你必须学习(通常是东方宝藏和孤独)。
因此,我们有一个明确的想法,在满足武术要求的情况下,优先考虑生产技能来提高属性。在这里,我们还应该注意,由于生产技能与您的小游戏效率有关,我们应该合理安排技能升级。
ps:也许有人说软硬功额外提升攻防,我想说生产最后你还是要练,攻防血练内功才是王道。
生活技能练级优先顺序
1.铁矿,满100。地图和养成都练习(收入太高,盒子和矿石卖钱)
2.打猎,到80点。有20点可以在后面闲逛。只在地图上练习(闲逛党的玩法,不想触发就练满)
3.烹饪,一洛后不满100悟性的补品,满100不练,但想要烹饪技巧的人要注意可能有烹饪要求。
4.钓鱼,一般买到竹制后练到60,顺带虹理,然后等到杭州拿那个绿钓竿再练。注意地图无加成。钓鱼软功加成非常高,练到100差不多软功也100了,所以别浪费练基本功。
5.打铁,加成其实一般,但总要练。如果后期要建兵器,练到90差不多。
6.炼丹,无加成,看你想不想天书。
7.花,大家都知道种牡丹和芙蓉。
基本功练法
大部分基本功都是后期练的,属性高,经验提升快。除了内功,更需要练的是硬功和轻功。
铁矿石和打铁刷满后,硬功最多4次就满了。还有轻功,好在轻功经验高,很快就满了,还有一个飘飘丸。
说到钓鱼,软功几乎满了。
由此可见,除了内功,基本功没什么好练的,这也是我说努力不如机敏的原因。熟悉之后,你大部分时间都在练习生产和艺术技能的技巧。如果第二天的天赋是相似的,那就完全没用了。第一年,师傅就充满了好感。
但前期你还是要练基本功的,至少把东方和七决学了。独孤更是要刻苦了,不过与其慢慢刻苦武学奇才更实际点到150。
气味相同的伤害
生死之交基本4个=武器大师,最高加成可以有20个生死之交。给组数据,后期攻剑200,气味平砍3700,武器大师3100(排名第三).空手流差距更大。
武学奇才属于速成型天赋,因为武学实战有500上限,战争那么多(刷某人bug但是rpg速成一般等于实用。所以武学奇才不错,仅次于气味和浪漫。
气味更重要的于节省了大量的驿站体力。除了徐,其他应该填满的男人都是生死攸关的。其他人才基本上没有这种效果。节约艺术能源已经溢出,节约生产经验与属性奖金无关。
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