曾经的《数码宝贝大冒险》点缀着成人元素
如果算上1997年发布的第一代液晶电子宠物玩具,数字怪物或数字宝贝品牌已经进入第25年。虽然动画和玩具一直在出现,但它们有很多长寿IP同样,经过时代的变迁和自身的大量迭代,数码宝贝的主要用户早已成为被生活追逐的成年人。
作为发展战略变更的一环,近年来的“数码宝贝”企划在猛打初代怀旧牌的同时,还总不忘塞入一些受众跨度更大的新元素。比如最新的TV以都市传说和怪谈为主题的动画幽灵游戏Tri”与“LAST EVOLUTION青少年与青少年之间的纠缠;再比如上个月底发布的游戏《数码宝贝:绝境求生》中对求生的成人描述。
《数码宝贝:绝境求生》
说到数码宝贝游戏,大多数人第一时间想到的大部分都是最早卖的DS平台的“数码宝贝物语”系列,丰富的数码宝贝捕捉与培育系统、王道的RPG战斗系统和深刻的传斗系统和深刻的传奇故事为数码宝贝培养了一批独特的粉丝基础。然而,需要事先声明的是,虽然《数码宝贝:绝望生存》也以描述人与数码宝贝的互动为核心,但游戏类型远非前者。
简单来说,《数码宝贝:绝境求生》是一款以数码宝贝为主题的视觉小说游戏。这部作品讲述了八名参加露营的青少年在远离文明社会的危险环境似的兽神世界,在远离文明社会的危险环境中努力生存的故事。游戏最初预计将于2019年推出,但由于各种原因,它被推迟了三次,这无疑让人们担心它的游戏质量。
不同学校和学年的设置实际上是团队内部矛盾形成的基础
说实话,直到游戏正式发售为止,我都很难想象“视觉小说”化的数码宝贝游戏是个怎样的东西——毕竟在我的印象中,“数码宝贝=怪兽培养RPG等式已经建立起来了。但在实际看到游戏内容后,这部作品的效果比我想象的要好得多。
和大多数类似的游戏一样,数字宝贝:绝望的生存的游戏表达仍然主要基于每个角色之间的对话和文本显示。玩家需要从英雄百束拓真的角度与同伴交流,以促进故事。它的效果比我想象的要好的很大一部分原因是它精致的镜头和场景表演。
为了增强游戏的临场感,这部作品在角色和场景的表现上下了很大的功夫。游戏中的角色都类似于Live2D形式出现,说话时角色嘴的张合,根据情绪变化和肢体动作产生的身体摆动,配合3D场景中的镜头切换模式不仅带来了比传统文字冒险游戏更立体的直觉效果,而且在塑造故事中的氛围中起着非常重要的作用。
有趣的是,更不用说系列传统的暴龙机了,这部作品中甚至没有数码宝贝的概念
虽然这也是一个不同的世界,但与过去的数码宝贝故事相比,数码宝贝:绝望生存的故事有一个非常王道的开场和故事大纲,但内容更加原始和成人化。在这部作品的故事中,没有所谓的数码宝贝概念。虽然主角有自己的搭档,但他们不是被选中的孩子。在故事的前半部分,制作团队类似于废弃神社、古代传说、隧道注绳等日本传统民间怪话元素,塑造了一个充满雾的危机世界,一群神秘怪物,不合适的花朵,反复向玩家预示着危机的到来。
随着故事的发展,这种预感逐渐成为现实。
从拓真的角度探索是推进剧情进行的必要组成部分之一
正如标题所写,生存是这部作品最重要的主题。随着故事的发展,主人公面前出现的危险越来越多。除了面对雾中的奇怪现象、危险怪物的攻击等外部因素外,他们还需要尽量避免内部矛盾和心理状态的恶化。
然而,对于一群刚认识的初中生来说,这显然不是一件简单的事情。
在游戏中,包括主角拓真在内的八青少年性格差异很大。虽然乍一看,他们似乎设置了一个更接近真实版本的第一代主角组,但说实话,《数码宝贝:绝望生存》中的八个主角并不令人愉快,而不是动画中拯救世界的小学生。为了突出人类在恶劣环境中的脆弱性,团队从一开始就一直在摩擦,每个角色的心理问题也成为了死亡FLAG树立最直白的方法。
即使在整个数码宝贝的历史中,数码宝贝:绝望生存的成人程度也是首屈一指的——因为它真实地描绘了很多关于青少年死亡和暴力实施的场景,甚至有很多场景,比如怪物殴打人类致死、人类单方面暴力弱小怪物、精神崩溃后被怪物吞噬等。
但和大多数类似的游戏一样,《数码宝贝:绝境求生》的故事路线也会根据主角的真实言行而改变,即玩家的选择。但特别的是,在游戏中,拓真有一个特殊的属性叫做行业。当意见或场景不同时,故事会抛出三个分支供玩家选择。这三个分支代表了拓真性格的道德、激情和和谐倾向。在游戏的第一周,这三个属性的比例最终将决定完全不同的路线和结局。在故事的关键分叉点到来之前,玩家将有很多机会纠正拓真的属性。
另一方面,通过对话提高的角色亲密度是进入真实结局的关键因素
同时,产业的倾向也是故事中拓展真实搭档亚古兽进化路线的关键。虽然这部作品仍然为主角的搭档怪物提供了网络进化路线,但它们的进化路线深受玩家选择的影响。道德、激情和和谐将使亚古兽向疫苗、病毒和数据的方向进化。
在我的第一周目游戏中,亚古兽因为调和值高而进化成数据种巨龙兽
既然是数码宝贝,IP在游戏中,数中,数码宝贝的战斗和培育自然是这部作品不可或缺的元素之一。所以这部作品在讲故事的同时,也没有忘记添加简单的战斗玩法。
《数码宝贝:绝境求生》的战斗采用了最基本的SRPG在系统中,玩家需要在棋盘式地图上配置相应数量的战斗单位,并根据每个单位的基本属性行动。
其实……你要说它的战斗很无聊,但不是。虽然不精致,但至少经典SRPG无论是单位之间的属性克制,还是地形和位置产生的战术优势,《数码宝贝:绝境求生》基本不缺。为了体现《数码宝贝大冒险》中搭档怪物的特殊性,它甚至带来了消费SP在战斗中临时进化的特殊机制——玩家似乎有更多的手段来控制战局。
但是实际玩了之后,这个战斗系统强烈的附属品味道是抹不掉的。似乎它的存在完全是为了服务粉丝微不足道的感受。
以这部作品中的怪物训练游戏为例,在游戏中,玩家还可以通过战斗中的对话来说服野生怪物加入团队。与通过情节进化的伙伴怪物不同,通过这种方式加入团队的怪物可以根据玩家的意愿进化,但强度比伙伴怪物弱得多,这使得说服怪物加入的收入完全不成比例。同时,每个怪物从头到尾只能有一个奇怪的技能机制(例如,战斗暴龙兽只能覆盖亚能炮),这也使得单位培训产生的积极反馈低到极端。
说服怪物的过程很像是一个累赘版的恶魔对话。即使问题答对了,也只是有机会加入。
但重要的是,正如我们一开始所说,《数码宝贝:绝境求生》并不是一部以收藏或战斗为主要玩点的作品。即使你以感情和毅力克服了充满负面反馈的培养过程,也很难从填充图片中获得满足感,因为游戏中出现的怪物数量仍然非常有限。即使排除了无法战斗的童年,也只有113只怪物出现在这部作品中,进化链也受到了早期数码宝贝冒险设计的影响,比如维京兽的缺席,让第一代主角组哥玛兽的极体回到海天使兽和蛇颈龙兽的早期设置,在玩家心目中一直很受欢迎的皇家骑士,在这部作品中几乎可以被视为所有缺席(除了第一代最强大的奥米加兽和红莲花骑士兽)。
由于战斗和收集只是这部作品的附加元素,我们不得不将注意力转向数码宝贝:绝望生存的故事。事实上,从八个孩子和搭档怪物的设置,进入不同世界的方式,熟悉的敌人和盟友,到类似法尔岛的地形和设施,甚至剧本的结构,这个故事显然是故意向第一代数字婴儿冒险——,与小学生的纯粹冒险相比,数字婴儿:绝望的生存混合在更多的矛盾和困难只有成年人才能经历。
说实话,如果只从剧本完成的角度来看,你会发现即使排除了那些销售情感安排,它仍然有一个完整和合理的转换,预兆设置和回收虽然不聪明,也基本合理,几条路线不缺乏影响——,虽然,这并不意味着这部作品给我带来了高质量的游戏体验。
正如上面提到的,大量的肢体选择和行业设置注定了这部作品有多条路线和多个结局的游戏结构。在第一周,注定要实现的所有员工的生存和进化路线都需要通过反复游戏来实现。然而,考虑到玩家在操作和系统机制方面的直接感受,这是一款基于多周目的文本游戏。
对玩家影响最大的问题是我刚才提到的情节分支设计。本作虽然在剧情关键塞入了大量的选择肢,但实际操纵剧情走向的,却是玩家“业”值的总和——也就是说,无论玩家在关键时间点上做出了怎样的选择,都不会改变当前游戏中的文本现实,这让剧本不停地出现轻度的逻辑混乱;同时,大量选择肢的存在,也导致故事的整体节奏显得拖沓不已。进一步拖累玩家游戏体验,是数码宝贝:绝望生存多周系统设计——事实上,除了怪物和道具的继承,游戏没有准备好跳过重复内容选项,如果玩家以四条路线为目标,那么也意味着相同的选择四次,相同的战斗和探索环节四次,大量的垃圾时间。
讽刺的是,其实你选哪一个都没有区别
此外,就像动画中一样,本作中的搭档怪兽们,也总能在最危急的关头迸发出进化的力量。这本该象征了人类与搭档怪兽间羁绊的升级,但在关键的进化型选择这件事上,制作组的品味只能用“遗憾”来形容。
想象一下,团队中唯一两个美丽女孩角色的怪物搭档面对危机,拉布拉兽进化成舌头杜宾兽,花拉兽进化成尴尬的鼻粪兽(花拉兽最常见的进化路线是鸟兽),虽然不会对游戏内容产生任何实质性的影响,但也实现了玩家从故事的魔法效果,让一个人对剧本的意图感到困惑。
必杀技是大便投掷……
十有八九,这些问题的根源在于制作团队对文字冒险游戏的误判。作为一款连续三轮延期的游戏,《数码宝贝:绝望生存》的系统真的太粗糙了。但即便如此,它在剧本和氛围上的表现还是超出了我最初的想象。
脱离童话故事描写后,《数码宝贝:绝望生存》给了跟随八神太一参与冒险的孩子一个更黑暗但更尖锐的故事切入点。如果你对第一代故事还有一些想法,不反感游戏类型的文字冒险,试试这个成人版的《数码宝贝大冒险》可能不是坏事。