作者:NGA-安德罗妮的学徒
写在前面:
Hello大家好,我是学徒(ID 炉石酒馆纯手机玩家安德罗妮的学徒)一直是国服前200名。这几个月是国服前32名。 这个新手入门策略是因为很多想入坑的朋友不知道如何快速入门游戏,现在系统中没有完整的新手入门策略。如果你有任何建议,欢迎私下和我谈谈!我知道可能会有很多遗漏和不足,我会及时修改~
当然,虽然是新手攻略,但这套攻略仍然主要适合想要得分或体验游戏乐趣的玩家。
和任何游戏一样,玩白酒馆战旗需要很多时间和总结。除了看策略,还需要总结反思每一局的打法,尤其是这个版本。我觉得是赌博和运营的版本,很有意思,适合大家玩。
首先,我会从零开始更新一些基础知识教学,然后逐步更新大局观、节奏、决战策略等知识。你可以根据自己的需要自己检查。
当你进入酒馆时,你需要了解的第一件事是游戏规则和种族。我相信你已经在教程中了解了基本规则,所以主要介绍酒馆的种族,以及这些种族和核心卡,相互合作。
因为现在酒馆的种族有:元素、鱼人、娜迦、野猪、海盗、野兽、机械、龙、恶魔九种,以及其他一些衍生卡和中立卡,我逐一介绍给你。
第一篇:元素种族
卡介绍可参照炉石传说盒-工具-酒馆战旗数据库查看,有各种卡介绍。
一星卡牌(括号后为昵称):泡泡(泡泡)、商贩元素(水滴)、刷新畸体(刷新元素)
这三张卡是元素的一星卡,泡泡主要是5-4的身材,可以提供有效的战斗力。但有机械、野兽、恶魔,会被血液吸收。
水滴的价值在于战斗力一般,但可以通过卖三个水滴和三个卖水滴得到的小水滴来省钱(9-1-1-1-1=5),因为你可以选择三联时间(卖水滴卖水滴的时间),所以它已经成为许多英雄最值得掌握的品牌之一(一个流动的游戏,或者只是把水滴放在)。
刷新畸形是一张普通的卡片。对于大多数英雄来说,因为战斗力不是很高,刷新一次也没什么价值(显然不如水滴存一块钱,因为存钱可以刷新,也可以做事情)
总结:作为一星卡,这三张牌通常是水滴>泡泡>刷新,但特殊英雄(如晨拥、加拉克隆)的14抓地力可能相对较高,一个本流玩家或需要保护战斗力的玩家有时可以选择54,以减少血液流失。
二星卡:派对元素(派对)、熔岩(24元素)
这两张是元素的二星卡,非常普通的两张卡,价值几乎只是作为元素或与现场大师合作,以及曾经的泥流(现在不再适合版本)。因此,不建议在两本书中捕获,只有在糯米没有元素可以捕获,并触摸五个现场大师,没有其他有效的血液保护手段。
三星卡:烟雾元素(33)、爆炸飓风(41风怒)、静滞元素
三星卡更有用的是烟雾和爆炸这两张卡,首先爆炸飓风有优秀的愤怒和盾牌这两个属性,盾牌可以抵消伤害,与特定的卡片(滑油机器人、宝石切割器、龙执行器等),愤怒可以确保攻击两次,有机会面对野兽、机械系统摧毁敌人的核心(瑞文戴尔、冯兄弟等)。三联之后的超级风怒属性连续攻击四次,面对野兽几乎具有破坏性的效果。唯一的缺点是它是一个很好的胚胎,但不能发育,需要配合发育卡。
33是一张高质量的发展卡,可以定向添加元素属性,通常添加飓风、野火、魔鬼、融合等,铜胡子可以发挥双重效果,在高低是一张好卡(比较拉格,加元素对应酒馆级别(至少33是最高酒馆级别),或随机,你可以看到卡超模)。
静滞元素相对一般,只能提供随机元素,一般只考虑糯米和拉格。(拉格一般不考虑)。
四星卡:炫目的光耀之子(光耀)、回收魔灵(魔灵)、野火元素(野火)、经理埃克索图斯(叉子)
有更多的四星元素卡,光耀之子是一张高质量的发展卡,在早期阶段(3~8费,金光耀可以延迟一回合)频率可以作为核心,一回合提供可怕的发展,即使不是以光为核心,糯米系统也可以抓住光也可以放在最后摩擦一点发展。
回收魔鬼是元素系统的核心卡,因为元素的灵魂是刷卡需要大量的经济,即使是贸易之王也不是无限的经济,而是需要魔鬼慢慢带来雪球的经济。魔灵是米尔豪斯不玩元素的核心卡,因为只要你拿了一个魔鬼,拿任何元素都不会赔钱(买两块,卖一块,省一块刷新),两个魔鬼可以省钱(省两块刷新)。所以,如果你手里有糯米、拉格系统或者有很多元素,在场上拿个魔鬼可以省钱(糯米拉格叉子是核必须拿的)。米尔豪斯必拿;
关于回收魔灵的使用,是有tips是的,这主要是与糯米拉格需要刷卡,如果你有更多的元素,或的元素,或者魔鬼是金色的,你会有更多的刷新机会。在这个时候,你不应该拿普通的元素(是的,除非你没有)。你应该利用大量的刷新机会寻找水滴和酒馆旋风,以创造合理的经济利用。否则,你的发展很难跟上别人。
野火元素是狂战斧的下位牌,但纯元素系统也是除飓风以外唯一的特色战斗力牌,尤其是面对野兽和下毒系统。在杂毛系统中不能作为胚胎培养,也不能在四张没有牌的时候抓一张工作。
叉子是一张非常尴尬的卡片。对于大多数英雄来说,没有魔鬼根本不会拿(不一定),因为叉子的结果只是一个大怪物,大多数时候只是用来工作的。除非是贸易之王,米尔豪斯可以考虑在早期和中期抓住一个锁血,或者在现场大师系统中提供更多的元素。
五星卡:酒馆旋风(旋风)、厨房恶星诺米(糯米)
五星最值得一提的是诺米卡,因为很多玩家喜欢这张卡(所以这种玩家叫米卫兵)(然后速八)。糯米卡其实是一张考验大局的卡,因为事实上,糯米很难在没有元素和身体基础的情况下赶上别人的发展。9费前拿,还要考虑自己的血量,场上元素多不多,有没有机会发展。
当然,这并不意味着诺米是一张纯垃圾卡,因为当没有核心时,它甚至比铜须更好:这是因为铜须需要buff和44发现,发现鱼可以发展核心,但有时搜索这些卡比元素更困难。这里需要注意的是,糯米必须有魔法灵魂,否则发展会非常缓慢…(然后速八)
旋风是水滴的高级版本,因为它可以给一个元素(可能是水滴和其他财务管理),发挥财务管理的作用,铜须不需要花钱,甚至可以省钱,如果有糯米或拉格铜须。
六星卡:小拉格(拉格),温和的灯神(灯神)
这两张时代被削弱以来,这两张卡片被称为最弱的6张(尤其是拉格)。它被称为最不应该拿的卡片之一(一个碰六可能只有没有龙的红色衣服更马人更好),因为它不仅仅是随机的buff太弱,成长需要大量的经济。很少有英雄能玩,一般只能考虑场上灯神多魔灵多、胚胎多的情况。
灯神和元素体系相对独立,可以理解为理财卡(战斗力还可以,因为肚子里有元素)。如果碰六不理想,或者最后三块钱没牌,灯神还是不错的选择。
总结:元素系统要想以元素为核心,必须依靠前期(8费前)获得光彩 频率,(9费前)拿糯米,或者在场上多配合的情况下拿拉格;否则元素的发展跟不上别人。很多时候,野火和飓风也是很多系统中的优质胚胎;在特殊英雄和特殊发牌的情况下,魔鬼也是一张好牌。
本期元素简介就到这里啦,如果大家有什么想看的还可以联系我~下一期将介绍鱼人种族~