绝大多数80后玩家对国产单机游戏有着相当独特的感情。当我们年轻的时候,我们经历了国产单机游戏最辉煌的时代,玩各种盗版游戏H;在成长过程中,也见证了国产单机游戏的衰落;当我们有足够的经济能力时,国产单机游戏迎来了最黑暗的时代。在心痛的同时,我们希望看到国产单机游戏的再次崛起。在被一些人利用之前,这种心情是好的。
随着用户正版意识的增强,越来越多的人开始购买正版游戏Steam在索尼和微软的努力下,国内单机游戏市场发生了很大变化。但这只是为了国外的单机游戏,国内制造商在技术和故事创意方面都落后了很多,因为他们已经很久没有玩过单机游戏了。
目前,中国绝大多数单机游戏都依赖于IP为了赚钱,最具代表性的是仙剑,但这个IP经过《仙剑5》、《仙剑5前传》、《仙剑6》三代人的作品,人们很难相信《仙剑》能给我们带来感动。但这是另一个故事。
在《仙剑》IP失败后,国内游戏玩家开始尝试使用各种独立游戏Steam平台出售。前段时间《ICEY》它给人留下了深刻的印象。但也有一些游戏有各种口号,但实际上是消费国内玩家对国内单机游戏的信任和热情,最近的幻想就是这样一个游戏。
通过百度,我们了解到这是一款由虚幻4引擎制作的游戏,但也有陈汉星的认可。但事实上,陈汉星认可这款游戏是因为制片人是他的同学。游戏正在登录Steam之后,我遇到了很多不好的评论。因为这个游戏让人玩不下去。贴吧里,一个用户花了很多精力打到最后一关,然后发现游戏根本没完。
尽管游戏还在EA(early access)阶段,没有做完是非常正常的事情,但制作方不会提前告诉用户一下吗?写个简单的公告又不会有多复杂。他们的做法是什么?是设计一系列非人类的任务,让用户没法完成这些任务,然后显示自己的硬核难度以及掩盖自己目前还没有完成的尴尬。
制作人的语气也很傲慢,之前众筹的时候就声称幻想这款游戏最早的目标就是做一个太阳系沙盘游戏。一个从未开发过游戏的小团队上来说这样的话,难道都忘了《无人深空》的悲剧故事吗? 如果你是世界著名的3A游戏制作人,你有资本,但你的游戏还在EA阶段,还不知道能不能做,有什么资本嘲笑那些极其成功的游戏?这种语气完全不像一个制作人说的话,而是像一个未成年的孩子。而且游戏里有很多粗俗恶劣的话,没有实际意义。感觉是为了简单的骂人而设计的。意义只是为了酷吗?
游戏现在在Steam它实际上卖出了近1000份。你知道这个游戏的价格是98元。前段时间《巫师3:狂猎年版》价格不到100元……不知道勇气从哪里来,让一个还在的人EA现阶段游戏敢卖这个价格,最重要的不是因为国内游戏玩家的感情再次被消费!
作者对目前的国内单机游戏市场非常不乐观。就图片而言,我们可能并不比欧洲和美国差多少,但我们对制作游戏的态度和对故事节奏的控制远远落后于欧洲和美国。但一些玩家仍然期待着一些国内制造商站给你带来一个惊人的游戏。
就目前的情况来看,短时间内是没希望的,并不是笔者唱衰,而是现实的确如此。大公司的精力没有在这上面,因为不赚钱。二线公司可能就是啃老IP剩下的价值,但游戏越来越糟。偶尔会有一些优秀的独立游戏,它们会被秘密破解。还有一些团队依靠吹牛来赚取投资者的钱和赢得玩家的同情和感情,更不用说了。
所以在短时间内,你最好诚实地玩你最喜欢的欧洲和美国杰作。不要指望国内的单机游戏。在网络游戏和手机游戏的双重影响下,绝大多数国内游戏制造商会认为,现在做单机游戏,大脑是一个问题。没有问题,国内玩家已经等和失望了这么长时间,也不在乎这段时间。
但我想说的是,请不要利用游戏玩家对国内单机游戏的信任和感受来赚钱。这种一锤式交易只会使国内游戏市场更糟,没有任何帮助。我也希望所有玩家在购买前都能冷静下来,一次又一次地思考,不要受伤。