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2023-06-04 22:56:49 小编: 我要评论
动视今天发布了《使命召唤17:黑色行动冷战》,游戏将带领玩家深入20世纪80年代东西方两大势力冷战期间。除了经典角色梅森、哈德森和伍兹的回归,游戏还增加了角色自定义系统,强调多重结局选择。
《使命召唤17:黑色行动冷战》由动视旗下动冷战Treyarch和Raven除此之外,还有合力开发Beenox、High Moon Studios、协助开发大锤工作室和动视上海工作室。
游戏故事设定于20世纪80年代早期T组合负责人DanBunting表示,当初《使命召唤:黑色行动》从2009年开始研发,如今《使命召唤17:黑色行动冷战》希望回到系列作的根源运用研发团队十年来的技术语言发经验开发此款游戏,当《使命召唤:黑色行动》在2010年发布时,它的特点是让玩家觉得自己发现了真实的内幕、阴谋论、假新闻和人类历史上真实存在的东西。游戏发布前,团队分为两三个工作室,现在又合作制作了冷战游戏,希望以多个时间线和地点拓展《使命召唤:黑色行动》的故事起点,忠于原著。
Activision《使命召唤17:黑色行动冷战》预告片正式公布。美国前总统雷根出现,描述核弹冲突可能导致世界毁灭。游戏中的反派柏修斯参与其中,他的行动可能会打破冷战的平衡。每个人都必须找到这个反派。此时,与柏修斯打交道的新游戏角色罗素?阿德勒出现了,雷根指出阿德勒想给他任何资源...
游戏《使命召唤17:黑色行动冷战》描述了玩家作为精英特战士,一路追踪某个代号「柏修斯」谜样人物。「柏修斯」正在执行颠覆全球力量平衡和改变历史路线的任务。玩家将与著名角色伍兹、梅森和哈德森一起深入全球阴谋的黑暗中心,与其他新的特种战士一起行动,以防止危机。
DanBunting指出,当我们构思下一部新作《使命召唤:黑色行动》时,我们实际上面临着巨大的挑战。我不知道它是否能在新主机推出之前完成。Raven工作室制作了一部以情节为原型的电影,打动了大家,觉得这是个好机会,由Raven工作室的剧情团队为《使命召唤:黑色行动》的新作战模式创造了新的视野。Raven工作室花了很长时间捕捉黑色行动的本质,并带来了精彩的续集。游戏将在20世纪80年代早期地区设置政治角力,玩家将面临历史任务。
Raven高级创意总监DanVondrak说《使命召唤17:黑色行动冷战》是《黑色行动》的续集,他们最早制作了一个KGB告密者发出警告的电影在早期就凝聚了每个人的想法,将情节战斗模式的目标回归到隐藏的行动、阴谋论、根据历史改编等元素。他们希望玩家能《使命召唤17:黑色行动冷战》中有挖掘内幕的感觉,你不知道的1980年代历史。冷战给了他们很多想法,融入了很多动作场景和隐藏的动作。
设计客制角色和多个结局DanVondrak指出,为了让玩家有更多的主导地位,在使命召唤17:黑色行动冷战,玩家可以设计自己的角色,除了名字,如肤色、性别、出生地和军事背景,让玩家可以扮演黑色行动的主角,甚至性别也可以选择中立。
他说,玩家可以为角色选择自己的个性,如可靠性、忠诚度、情绪不稳定或暴力倾向。至于玩家进入战斗模式,将有多条路线、可选项目和各种任务选择。完成任务选择后,玩家可以在主任务中找到解锁分支任务的线索,分支任务将有特定的故事情节,与主任务有关,玩家也可以选择直接执行主任务或找到所有证据,游戏将充满各种选项和可能性。
DanVondrak说游戏结局会因为玩家的选择而改变,R&D团队希望让玩家深刻感受到自己做决定的影响。《使命召唤17:黑色行动冷战》将有几个版本的结局。
《黑色行动》经典动》的回归揭示了新一代人物制作的灵魂人物DavidGoyer协助新作
《使命召唤17:黑色行动冷战》邀请了美国编剧、小说和导演参与制作《黑色行动》第一代DavidGoyer协助设计故事。Raven工作室的MurrayKraft介绍剧情指出,《使命召唤17:黑色行动冷战》希望吸引原本系列忠实玩家与新玩家,此次横跨1980年代亚洲、欧洲、北美、拉丁美洲等地区,是美国与苏联最紧张的冷战时期,两大强权正进行角力,世界无法置身事外,同时游戏也回到1968年的越战,撷取历史关键元素,并采用最近四到五年解禁的美国政府文件作为游戏故事的参考。
他说游戏情节充满了悬念和阴谋论,比如罗素阿德勒的新角色是中情局的神秘特工。他过去处理最困难的任务,研发团队开玩笑说他是一个美国怪物,连密友都无法理解他。他充满了黑暗的魅力和领导者的特点。玩家会看到阿德勒遇到了他过去的恶魔,回到他在越南的日子,他总是不惜一切代价得到他想要的,他的球员是球员,将开始怀疑阿德勒的意图。
罗素阿德勒
除了罗素·阿德勒,研发团队还透露了海伦等一些新角色.帕克,罗伦斯.西蒙斯,拉撒.像拉撒这样的阿祖雷等.阿祖雷是万事通,这些多元化的角色将为故事叙事增添活力。
研发团队指出,反派柏修斯被指出CIA他认为这是自由世界最大的威胁。每次柏修斯出现,他所做的一切都足以改变力量的平衡。几年后,他又出现了。我相信他会做出影响自由世界的重大事件,罗素·阿德勒是少数几乎能抓住柏修斯的人之一。由于角色在黑色行动系列中一直扮演着重要的角色,演员们在扮演自己的角色时也尽了最大的努力。
R&D团队表示,疫情爆发,但R&D工作必须继续,所以参与的演员相关动作和声音的录制都在家里进行,产生了更多的创意。在过去,身体、声音和面部都是一起开发的,但由于疫情,这次是单独录制的。团队为剧组提供高科技捕捉装置,发现演员在家录制时更放松,甚至自己制作道具,时间安排更有弹性。而动作、配音等导演透过视讯会议来指导大家,齐聚身处各地的演员与工作室代表,来一同发挥出最佳表演。
R&D团队指出,使命召唤17:黑色行动冷战游戏真的很国际化,玩家会面对历史人物,在东柏林、土耳其、越南、沙乌地阿拉伯、莫斯科等世界各地探索更多的地方。因为游戏强调让玩家有一种真实的感觉,团队花了很多时间研究,很多小细节可以让玩家更体验,我相信使用新工具结合强大的演员技能,会吸引玩家想要理解游戏中的这些角色。
介绍多样化的任务内容DanVondrak与此同时,一些任务内容被公开。例如,在游戏的中期任务中,玩家的团队将被派往铁幕后的一个基地,试图潜入寻找红军在冷战中可能隐藏的秘密。结果发现,这是一个充满假人的美国小镇。原来这是俄罗斯特种军事训练场,设计成美国小镇,然后团队开始疯狂开战。
至于另一个任务KGB在大楼里,玩家扮演苏联双面间谍,可以体验敌人的日常生活,这里有一个新的地图机制,可以探索,通过各种独特的游戏方法,如偷、毒等非主要游戏玩法,任务在前半部分会有一些潜行或隐藏的组件,但后半部分将是动作发送。
后期会有越南战争的团队任务,通过角色想起对越南的破碎记忆,在稻田里与越南军队作战。这个级别的目的会让玩家从不同的路径选择和挖掘越南的记忆。随着玩家的选择和挖掘出更多的记忆,级别会自动重制,提供新的经验和冒险。R&D团队喜欢让玩家选择在游戏中展开关键叙事内容。
通过视觉引导,让玩家了解角色目前的状态Raven高级首席艺术设计师RyanButts指出伍兹、梅森和哈德森的回归,除了忠于早期的角色规划,团队也根据已知的历史写作,选择具有代表性的电影流行文化如霹雳侦探、火狐狸和小丑,玩家需要扮演卧底和战斗场景,因此,特务应该穿什么衣服,研发团队应该设计视觉语言来指导玩家,这样玩家就可以知道角色显然是执行隐藏的任务或战斗,以忠于角色的动机。
例如,在隐藏任务时,角色将配备不同的设备,使用阿德勒太阳镜等私人物品。团队收集了当时大量的军事和平民服装,RyanButts笑着说,他的办公室里还装满了各种旧衣服,包括苏联战场上的冬季制服、空军装甲、越南的军事需求、手持无线电、飞行员头盔、70年代和80年代的流行服装、黑帮皮夹克、回到未来羽绒背心等,希望《使命召唤17:黑色行动冷战》中的人物栩栩如生。
至于Raven艺术家负责设计载具等材料KatieSabin据透露,他们还为伍兹设计了一款看似风霜的车型BANNEROCKS卡车,R&D团队从20世纪70年代的车辆中寻找灵感,捕捉车辆元素,创造出可以跟随伍兹冲锋的汽车。他们想象这辆车是伍兹在分享战场故事的同时喝啤酒,伍兹有东西坏了,必须自己修理,所以卡车车顶和卡车不相容,因为他用路边的废屋顶修改,他还在后面建了备用轮胎架,车辆用胶带粘住,仪表板上方有一个夏威夷女孩娃娃,可以说是伍兹心中的小天堂,希望通过这些细节让玩家感受角色的小故事。
视觉呈现游戏Raven光线总监AlbertoNoti据说,为了让《使命召唤17:黑色行动冷战》呈现20世纪80年代的视觉,他们希望在开发过程中挑战视觉画面的极限,结合下一代科技工具和目标,创造出照片般的真实画面,捕捉1980年的精髓。与其用复古滤镜来计算,他们用更多的精力来描绘环境和角色,用特定的光来配合故事情节,比如在苏联和东柏林,在强烈的风格中添加粉红色、紫色和红色。
他指出,他们也首次使用相机现实主义风格创建游戏图片,计算引擎到极限,不仅想创造新一代的游戏体验,同时呈现真实的世界,通过结合雾和效果渲染让玩家感受现实的光,创造间谍活动的氛围,如雾可以创造冷战的感觉。
同时,R&D团队预测将于9月10日公布《使命召唤17:黑色行动冷战》多人游戏的细节和游戏PC、PS4、Xbox One该版本将于11月13日全球上市,PS5与Xbox Series X将于今年年底出版。