不管你喜不喜欢使命召唤13:无限战争(Call of Duty: Infinite Warfare)》这个充满未来感的新空间设置,开发商Infinity Ward锐意进取的创新精神值得肯定。近日,其剧情总监Taylor Kurosaki在接受外媒TSA采访谈到了单人模式中的任务机制。
采访中,Taylor Kurosaki首先,简要扩展了之前经常提到的空间背景的加入,这将对游戏体验产生影响:在正常情况下FPS在游戏中,玩家寻找掩体通常是为了避开敌人,在《使命召唤13》中,除了躲避敌人,你还必须躲避太阳!至于躲避太阳的含义,小个人猜测应该指的是避免辐射和超高温。
在之前的使命召唤游戏中,玩家扮演的角色基本上是新兵或团队成员,在使命召唤13中,玩家可能不得不适应某种角色变化:成为一名官员(雷耶斯是一艘载有1000多人的船长)。既然成了领导,处理任务的方式就不一样了。在我们的玩家群中,有很多老司机一路陪伴着这个系列。现在是时候让他们体验一些不同的东西了。作为一艘船的负责人,你不能只是在指挥舱里发号施令,而是要充分调动周围的各种资源,提高你在战争中的胜率。”
虽然《使命召唤》系列一直有‘没有人是一个人在战斗》(No one fights alone)这是对的。但如果一个人不仅为身边的好兄弟而战,还为任务的顺利完成和领导的负担而战,会发生什么?”Taylor Kurosaki进一步解释:玩家在游戏中的意义在于推动任务的执行。当然,你会从上级那里收到指令并执行,但同时,你也可以优先考虑敌军舰队。因此,你可以根据情报指派特定的团队成员攻击敌人。如果攻击正好赶上他们召开领导人会议,会对他们造成严重打击。”
当被问及Infinity Ward另外两个使命召唤游戏开发者Treyarch和Sledgehammer关系时,Taylor Kurosaki答:我们都是朋友,一起工作,互相了解。在工作中,三个工作室的关系就像战壕里的战友。完成任务比什么都重要。
《使命召唤13》预计将于今年11月4日正式登陆PS4,Xbox One和PC对这三个平台感兴趣的玩家不妨关注游迅的后续报道,这个网站会积极跟进。