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你可能从来没有玩过《血狮》,但你或多或少听过它的名字和故事。
历史上最坑的游戏,国产游戏的耻辱,游戏行业万年的笑资,把国产单机拖进深渊……对于没有经历过《血狮》时代的玩家来说,很难想象这款游戏当年做了什么,以至于被贴上了如此可怕的标签?
图源@敖厂长
打开百度搜索输入《血狮》,从跳转的图片中可以看出,20多年后它的影响似乎仍然存在。
为了深入了解这款游戏,我理性客观地看《血狮》事件,我找到了几个经历过《血狮》时代的人,和他们聊天。
血狮是什么样的游戏?
余翔(业内资深媒体人,独立出海联合体创始人)告诉我,他非常关注这款游戏。
1996年底,《血狮》在大众软件上发布了一则广告,声称该游戏将于1997年1月1日上市,但直到1997年4月27日才出售。
在于翔的记忆中,中关村海淀影院门口有一个很大的广场,广场旁边有一家连邦软件店,《血狮》就在那里出售。同一天,玩家们热情高涨,大家都拿着钱排队抢购。
然而,他并没有第一次得到《血狮》。因为《血狮》错过了春节和寒假的时间表,学生于翔在得到与《血狮》同年的《剑侠爱情》后,口袋里没有闲钱。
但过了一段时间,他玩了这个游戏。
这个游戏还没完成,根本玩不下去。当我问我玩的感受时,于翔告诉我,说它是半成品太多了。从目前的角度来看,这是一个刚刚发布的产品。
游戏画面《血狮》
另一位来访者朱佳音(前大众游戏执行主编、触乐联合创始人)曾在《国产游戏五年》一文中描述:
起初,在我看来,《血狮》是一款超越命令和征服的游戏,因为它是在广告中写的。更令人兴奋的是,《血狮》也是一款以中国抵御外部侵略为主题的游戏。但当游戏得到它时,我的兴奋突然变成了失望。
命令士兵去某个地方,通常有50%不听命令;命令一群士兵攻击敌人士兵,有的则相反,有的站着想入非非,有的躺在地上睡觉,有的原地乱扔手榴弹,有的在原地做热身运动。……只有一个士兵近距离扔手榴弹……当你指挥坦克攻击物体(如敌坦克)时,但是方坦克应该是自己的"聪明";攻击兵营,命令士兵到达某个地方,经常因为中间有障碍物而停下来,而不是绕道,敌人AI和自己一样低,游戏根本无法进行。
《血狮》背后的秘密是什么?
然而,这样一款说半成品太多和根本无法继续下去的游戏在推出前创造了4万多套惊人的订单量。即使除了玩家在上市时退回的产品,《血狮》的销量也达到了1800多套。在那个时代,这是一个非常可怕的数字。
《血狮》为何能卖这么多?综合几位受访者的看法后,我总结出了以下3个原因:
《血狮》找到了市场空窗期。1995年发行的《命运与征服》,当时国内热潮还没有褪去,而《红色警戒》因为政治因素无法引进,导致当时国内产品断档。《血狮》抓住了这样一个市场空窗期。
命令与征服
《血狮》符合当时的民族情感。1997年,一本名为《中国可以说不》的书在中国非常流行。它的热销鼓舞了民族情感。此外,光荣四君子等事件,无数年轻人热血沸腾。《血狮》所做的是中国抵御外来侵略的主题,这与当时背景下的民族情感恰到好处。
《中国可以说不》
2010年,你的故乡——中国,超级大国在沿海大规模登陆,鲜血染红暮色,火焰撕裂长夜。……你的装甲在M1A面前就像一张薄纸。我们是男人,有血有肉的男人。我们别无选择,只能当一昂首挺胸的狮子!与你的同志一起攻击侵略者,保卫中国!
这些煽动性的话语,再加上《血狮》彩色广告上的静态图片,催动了当年绝大多数中国玩家的热血。
《血狮》的营销非常成功。当时,吴刚(血狮制作人)的预算有限,没有铺天盖地的广告。他觉得最好握紧拳头,所以他把所有的市场预算都投资于大众软件,而其他媒体则没有投资。通过大众软件的集中势头形成了爆炸性的效果,最终推动了其他媒体的报道。
大众软件《血狮》封面
毕波众游戏主编毕波(Salala)告诉我,大众软件的媒体传播也得到了证实。因为在那之前,包括大众软件本身在内的每个人都不知道大软在用户群中有如此大的影响力。
此外,在他们的记忆中,血狮的成功也夹杂着一些容易被忽视的因素。
于翔认为,当时游戏行业有一批核心玩家。中国游戏产业从94年和95年开始形成原型,然后通过95年、96年和97年的影响和孵化,这些核心玩家一直期待着中国顶级杰作的出现。
1997年,国产游戏迎来了井喷期。虽然之前有一些游戏,但都是很小的制作。比如《中国民航》是求伯君一个人写的。在这种情况下,中国玩家非常期待国产游戏至少出现。
中国民航
因为这个原因,《剑侠情缘》和《血狮》备受关注。RPG该类别以《仙剑奇侠传》为标杆,大家都希望《剑侠情缘》能成为大陆的仙剑,而《血狮》则有望成为中国的《命令与征服》。
毕波(Salala)告诉我,97年是PC《血狮》吃到了第一波质变年份点PC用户福利。就像2001年前有网络游戏一样,直到2001年才那么成功。ADSL进入家庭后,当时的网络游戏吃到了第一波人群福利。
被喷25年的《血狮》对国产单机有多大影响?
正如一开始所说,《血狮》几乎背负着一款游戏可以背负的最坏标签,但当我问《血狮》的影响是否真的如网上所说时,他们不同意作为过去的人。
过去了,真的过去了!无论《血狮》是否成功,它对国内单机游戏的影响都不会像互联网上说的那么可怕,但它被没有经验的人口碑扩大了。那些经历过那个时代游戏的人不会这么说。
我不认为它特别难以忍受。它代表了我们当时的实际水平,但由于早期的宣传和每个人的美好希望,现实特别悲惨。如果《血狮》能成功,显然效果是积极的,但《血狮》的失败并没有让中国玩家在国内游戏的真实道路上撤退。因为它基本上是零,所以没有后退。——祝佳音
假设《血狮》成功了,是一款很棒的产品,对于中国单机游戏来说,无非是一款经典IP,仅此而已!而且《血狮》之后,中国也不是没有好作品。
有一款游戏叫《傲世三国》,和《血狮》一样RTS品类。在全球最权威的游戏榜单中,《傲世三国》排在了92,被翻译成了16种不同的语言版本,累计发行了60余个国家和地区,累计零售版本达60万套。
即便如此,《傲视三国》的影响也只是在每个人的闲暇怀旧之后想起了这样的游戏。
《傲世三国》
至于《血狮》,很多游戏玩家也给出了自己的评价。比如于翔曾经和《赤壁》的主策划人李波谈过《血狮》。李波对《血狮》的评价是离成功只有一步之遥的游戏。他认为《血狮》的市场预热做得很好。只要这个游戏不错,那一年可能会成功。
不幸的是,尚洋团队不会玩游戏,或者他们根本没有实力发展血狮。
从与几个人的对话中,我了解到,当时中国的大多数游戏研发团队都处于从0到1的探索过程中。与国外的程序、艺术和规划相比,中国的游戏行业先天不足,程序、艺术和规划只有0.6。
不仅《血狮》团队,而且《剑侠之恋》的西山居也遇到过类似的问题。据说求伯君自己写了《中国民航》,但他写这个游戏的原因是《中关村启示录》很久没做了。
血狮的关键问题是没有办法停止这个项目。在《血狮》制片人吴刚的记忆中,他将失败归咎于高估了自己的能力和强劲的市场需求。游戏被宣传得太热了,很多人在几次跳票后都渴望购买。
《血狮》制作人吴刚
但那时没有Steam,你不能在网上下载,而是通过经销商卖给玩家。许多玩家向经销商提交预订款。收到钱的经销商不愿意退款,所以他们给开发团队施加了巨大的压力。尚阳团队别无选择,因为他们必须去。
在理解了这些过去之后,在我的理解中,作为一个游戏血狮可能真的不合格,一旦也制造了很大的失望,但说它是中国游戏的耻辱,可能还没有到那个地步!
无论一款游戏是否成功,它都将对游戏产业的发展具有特殊的意义。正如日本作家赤野以收集所谓的垃圾游戏而闻名的工作所说:这对游戏的发展不是一件好事。正是因为他们的失败,后代才能引以为戒,创造出更好的游戏。
当时,每一个做国产游戏的人,每一个改革国产游戏的公司,都值得尊重。
今天的《血狮》事件已经过去25年了,在此期间,国产单机并不缺乏优秀的作品。比如让外国人喊We need English太吾绘卷;第一个月销量突破180W鬼谷八荒;《戴森球计划》等登顶全球销量榜,都是《血狮》之后的明珠。
图源@国游销量吧
如果游戏研发成功,就会有失败。强如《巫师3》CDPR,还有像《巫师1》和《巫师2》这样的作品,现在看起来并不理想。R星制作了《荒野大镖客2》等杰作,也遇到了历史上最低分的尴尬……
经过近30年的人才经验积累,中国腰部以上的游戏厂商与《血狮》时代相比,生产实力有了质的提升。除了小而漂亮的独立游戏,很多大厂也在3A《黑神话:悟空》的出现,让大家开始相信中国3A也许不是遥不可及!
未来会有越来越多的精品出国,享誉世界!