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生化危机7全视频攻略下载 迅雷下载地址 生化危机1~6电影资源

2023-06-04 22:42:32      小编:      我要评论

【游戏介绍】

《生化危机7(Resident Evil 7)是卡普空经典《生化危机》系列的第11部作品,也是该系列首次支持VR并采用第一人称视角的游戏。

在游戏中,玩家从第一人称的角度控制主角Ethan在一座古堡中探索逃生,并且与系列前作一样,会使用手枪、散弹枪、链锯等武器对抗变种怪物,此外解谜、资源管理等经典元素也将回归。

【游侠网】生化危机7官方新宣传片

【前言:更像“生化危机”的《生化危机7》】

有一个结论,我想在这篇评价文章正式开始的时候提出:除了第一人称视角悉的情节,它可能更接近老玩家心中的生化危机。这并不意味着引发战争。作者真的建议不要戴有色眼镜看游戏。毕竟,一家被婊子冷却了一万年的公司终于迈出了新的一步。就我个人而言,我认为在游戏发布之前所有的争论都可以放在一边。让我们先关注游戏的质量。

△不认识他们也没关系。你马上就要认识这些新朋友了。

由于某地区万恶资本商人的无良偷跑,相信有很多玩家关注游戏,心情不好,早就看主播视频通关了。但是看别人和自己玩的感觉真的很不一样。虽然作者也是第一个视频清关党的成员,但在实际开始玩正式版本后,我仍然可以在游戏中注意到许多怀旧的长期记忆。快速转身,八格背包,物品合成,子弹不够,老房子的场景,往往能让我想起《生化危机》的原貌。

【原汁原味的生化体验】

“Survival Horror游戏类别,从《生化危机》开始,也是早期《生化危机》系列最标榜的玩法。在这种游戏中,玩家要感受到的恐怖来源不仅仅是剧本设计的突然惊吓和游戏中遇到的可怕怪物,更是因为自身资源需求紧迫,必须利用有限的资源为生存而奋斗,更迫切的压迫感也随之而来。这是这类游戏的核心,也是它的魅力。

△背包格容易填满,强调物品整理的重要性

在《生4》中,游戏发生了革命性的变化,从传统监视器的第三人称视角突然转变为越肩第三人称。游戏的动作元素突然增强,战斗中的操作感和清爽感大大提高,但前作者的经典恐怖也被削弱。接下来的两部作品《生5》和《生6》可以开始刷材料,生存恐怖的概念似乎离这个系列很远。——当然,如果要算上启示录系列,两个启示录其实有很大的回归前作的感觉。

△这部作品像噩梦一样挥之不去,无法消灭的一拳老人贝克

《生化危机7》在公布之初就打出了回归本源的旗号。而且它确实做到了这一点。你永远不知道接下来会遇到什么样的敌人。手枪里的子弹和回复瓶似乎总是不够的,迫使你仔细搜索地图的每个角落。所有敌人都不会失去供应,你必须准确计算你必须使用的弹药,并避免在恐慌中浪费宝贵的资源。合成系统和有限的背包有限的背包网格也要求您管理好项目:例如,游戏中的化学液体是合成急救药物和弹药的必要条件。在有限的资源中,合成弹药是否容易采取更激进的打法,或者合成急救药是否能保证安全,往往会考验玩家的策略或自身的性格倾向。这在最高难度下更为明显。不用说,能两次打主角满屏血迹的敌人,甚至存档的机会都是有限的(需要消耗磁带)。这种硬核游戏要求玩家熟悉游戏,大胆细致,这无疑是对老生化的致敬。

【游戏节奏有张有放松】

现在的许多3A游戏有这样一种感觉,显然有很多元素,你几乎可以想到一切,但不够有趣。就像他在和朋友聊天的时候说的,很多3A其实就像做披萨,很多材料叠在一起。一般来说,只要厨师的手艺不盲目,披萨就会很好吃。但是披萨也就只是披萨罢了。在我看来,最有争议的《生化6》其实就是这样一款披萨游戏。这种大片3A光环笼罩其中,但游戏的本质只是一种方式。玩家在感受到视觉和战斗的乐趣后,能在游戏中留下多少印象?

而这一次的《生化危机7》,其实在发布之初就让作者非常关注。它没有延续6的想法,而是似乎推翻了4、5、6的概念,回到了原来的道路,树立了生存恐怖的旗帜,整合了战斗、探索和解谜三个元素,甚至场景也回到了令人心悸的阴郁的老房子。这部作品的流程推广给我的感觉很像原版《生化危机》。(当然,作者没有玩过最初的版本,只玩过《生化危机》 重制版》)

顺便来说一说出现在游戏之中的谜题。除了经典的钥匙解谜、物品替换等老套路外,游戏中还有很多新的解谜方法,比如投影仪解谜,以及带解谜的录像。投影仪解谜是一款简单但有趣的小游戏,需要玩家转动物品,形成正确的投影,但不需要提及;更值得一提的是游戏中的录像带。这部作品中的录影带记录了过去发生的事情。在观看录影带的过程中,玩家可以亲身体验录影带的内容,为当前游戏提供线索。米娅系列录影带以捉迷藏为主,生日快乐系列录影带以密室逃生为主。视频带来的小游戏在很大程度上丰富了游戏玩法,不是成功的新元素。

△你可以把视频带外的小游戏链接

【这是一大步】

生化危机系列可以说有两代玩家。第一代玩家是最初的玩家,对生化系列的第一印象可能不方便,因此增加了许多不安和恐惧的监视器第三人称游戏;而生化4这一代玩家,恐怕经典的越肩第三人称视角更友好。从这个角度来看,《生化危机7》恐怕是两派都不能容忍的邪门歪道。作者还有一个朋友认为《生化危机7》是卡婊子堕落的产物。他甚至不得不抄袭和逃跑来浪费经典。因此,他还笑称这部作品是《逃生3》。

△对于《生化危机7》来说,第一角可能是一把双刃剑

但你可能不能否认,排除监视器视角的空白技术,隐藏信息,第一人称实际上是塑造恐怖气氛的最佳视角。若能使用PSVR玩生化7的设备,恐怕你的认同感会更深。这种视角可以给玩家带来比其他表现形式更多的游戏替代和沉浸感。当你打开门时,你只能先观察到一个小裂缝。门后是一个巨大的未知,各种剧本演绎都没有违和——《逃生》给玩家上了最好的课吗?

除了游戏中的战斗,损失变得难以预测BOSS除了一些遗憾,战斗的设计感也可能导致一些问题——比如很多玩家的3D眩晕。第一人称在手柄端的游戏不如手柄端的游戏PC端舒适等问题。这些问题会对游戏产生多大场反馈才是硬道理。很想用VR玩设备,好奇你能享受到的游戏体验。

不管怎样,CAPCOM在成功的前提下(销售额660万),我们仍然有勇气进行这样的创新,回到游戏的概念,制作如此复古的游戏,这实际上是伟大的。CAPCOM这样的游戏带给我们。

评估总结

生化危机[共5452款]

下载地址[共1898款]

迅雷[共192款]

电影资源[共1款]

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