恐惧作为人类的一种受到外界刺激而诞生的情感,在人类诞生之初就得以表现,从最早的对黑暗的恐惧、对爬虫动物的恐惧,到后来封建迷信对灵异事物的恐惧。恐惧总是能支配人类的心理,同时恐惧也能激发人们的情感。
一般来说,恐惧是一把双刃剑。适当的恐惧可以刺激大脑的活动值。过度恐惧会损害心理和生理。现代城市化的覆盖越来越快。我们很少有渠道体验恐惧。惊悚游戏是安全方便的好选择。
今天给观众老爷安利的游戏《逃生2》,目前在整个类别中都是佼佼者,《逃生2》名副其实,全程无尿点,整个剧情下来你没有任何反抗能力,只能不断的想方设法逃亡。游戏的剧情、人物、背景音乐都高度的契合,检验一个惊悚题材的标准《逃生2》已经超额完成了。
《逃生2》是《逃生1》的续集,但除了主角的情节外,直接从第二部电影开始并不影响体验,除了强迫症患者。《逃生1》的背景故事发生在一家精神病院,黑暗环境中微弱的光线,封闭的环境使气氛沉重而沮丧,让玩家一直担心。
世界上最可怕的事情是无知。精神病人就是这样一个不清醒的群体,更不用说用超自然力量人为制造的疯子了。像僵尸一样残忍,但他们的智商比僵尸高得多。进入精神病院的玩家就像羊进入狼。砧板上被屠宰的肉唯一能做的就是在黑暗中挣扎,等待黎明的光芒。
《逃生2》的情节相对较模糊,一个由邪教控制的小镇,同样肮脏的小镇居民,整个情节是云,被邪教洗脑的小镇居民杀死婴儿牺牲,但整个情节没有透露他们在牺牲什么,你可以想象从孕妇的肚子切割婴儿的血腥画面。但正是这种难以捉摸的神秘感成为了玩家想要追求答案的动力。
恐怖主义是根据1978年美国发生的真实事件改编的。据报道,900多名教徒在胁迫下集体自杀,甚至有一半的孩子。今天,有相关的录音可以保存下来。只是想想,让你的背很冷。
值得思考的是,整个系列都是对人性的讨论和反映。我们几乎知道制作公司使用真实事件的原因。这是一句老话:恢复历史是为了让人们记住这段历史。
当然,我们玩游戏的主要原因是放松。如果我们想体验紧张和刺激后的思想放松,这是一个很好的惊悚系列。禁止患有心脏病的玩家尝试。请为普通玩家提供自己的速效救心丸。