软件风向标,重度软件行业发展门户!

文章更新 | 热门文章
您的位置: 首页  →  攻略 → 《泰拉瑞亚复活节攻略 泰拉瑞亚怎么调节日

泰拉瑞亚复活节攻略 泰拉瑞亚怎么调节日

2023-06-04 22:23:52      小编:      我要评论

10年21次爆款背后的规律。

文/灰信鸽&依光流

Steam总有一些游戏每年都很流行,比如沙盒生存。也许当你提到这些词时,你可能会认为这是五年前流行的类别。

但事实上,今年2月发布的沙盒生存游戏《Valheim:直到《先驱者》、《尼尔》等300万,英灵神殿双月销量超过600万A大作出现出现,它才结束Steam畅销榜8连冠的成绩。这个5人开发的游戏,现在依旧坚挺在榜单Top 5。

而且如果往前算几年,可以发现类似《英灵神殿》的沙盒生存游戏几乎每年都有爆款。

葡萄君收集整理了近10年,Steam上沙盒生存游戏「最受好评」「热门游戏」「热销游戏」Top 15的游戏。

其中,表现最好的泰拉瑞亚,不仅销量2560万,平均玩家游戏时间102小时,而且10年后活跃玩家的比例仍然高达36%。还有21款产品也表现不错。可以看出,在神殿》爆炸之前,沙盒生存类别本身就呈现出逐年流行的趋势。

在这篇文章中,葡萄试图整理沙盒生存游戏Steam上述数据规则,找出《英灵神殿》成功的原因及其背后隐藏的市场空间。

21在21个沙的共性

从产品层面来看,这21款沙盒生存游戏在产品设计上有四个共性。

1.丰富的内容需要统一的主题

丰富的游戏内容是沙盒游戏的共同点,它可以给玩家自由,但也很容易带来损失。但如果有一个独特的主题,无论游戏的内容有多复杂,它都能给玩家带来统一的情绪。

这种技能不仅可以服务于游戏内容,还可以作用于游戏系统。比如《人渣》用复杂的人体参数将游戏打造成人体健康模拟器的主题。

「主题」它是将沙盒中的许多独立内容串联起来的技巧,也是通过调度玩家的情绪,让游戏形成独特的记忆点。

方舟:生存进化PV截图

2.游戏主题需要细节来衬托

内容需要主题来提供方向和框架,但如果游戏内容或游戏玩法不回应主题,玩家很容易觉得主题只是一个强大的皮肤。因此,主题相当依赖于细节来获得信服。

销量超过1000万的《饥荒》是这方面的典范。

游戏的主题是饥饿和死亡。探索中不时遇到的骨头讲述了灾难。右上角的胃提醒你角色饿了。粗糙的画面暗示着黑暗的威胁。即使玩家建造了自己的家园,远处传来的豺狼的叫声也让角色在晚上感到不安。

如果主题能给玩家带来情感统一,那么细节就是从互动层面带来体验的统一。

3.沙盒游戏的自由需要受到限制

平台沙盒完全自由,面俱到,但也缺乏形成自己独特体验的视角。

有强烈创作欲望的玩家在《我的世界》中可以有自我驱动力,但更多的玩家在玩游戏时需要给他们明确的问题和困难,然后找到解决办法。

比如《英灵神殿》不仅会用引导石碑告诉玩家游戏目标,还会通过BOSS定期召唤怪物群、危险区域和强大的魔鬼来给玩家施加生存压力。玩家必须在开放的世界里尽力让自己更强大。

维京人的巨魔一棒一棒

在目标与压力的共同作用下,玩家拥有明确驱动力的同时,仍能从自由的问题解法中,体会到沙盒游戏所强调的自由感。

4.在线体验通常优于单人游戏

沙盒生存的压力部分能够很好地增强玩家的代入感,玩家可以独自试错出最优解,也可以用联机模式来降低试错成本。

在游戏有明确游戏目标的前提下,在线模式可以有效可能过载的压力,玩家可以依靠数量优势来扩大目标和压力的自由范围,并找到更有趣的游戏解决方案。

《The Forest》的游戏评价

这4点是这21款游戏呈现出各自卓越点的共性,是这一类爆火产品的特点。

现在跳出产品看市场,沙盒的生存有多热?这个类别现在已经发展到什么阶段了?《神殿》成功后还有多大的空间?

在过去的10年里,沙盒生存的热规律

要了解沙箱生存的现状,需要从类别上下限、储备数量和爆火间隔来看。

从2011年发布的《泰拉瑞亚》到2021年发布的《英灵神殿》,统计范围仍然是刚才提到的21款爆款沙盒生存游戏。

蓝色:2018年前销售;绿色:2018-2019年2月销售;黄色:疫情后销售;

1.爆发上限为6,类别已进入冷静期

《泰拉瑞亚》于2011年发布,但游戏的初始版本仍然类似于2D平台沙盒游戏版《我的世界》。

准确地说,沙盒生存的起点应该是在2013年。当年发布的《僵尸毁灭工程》和《七天杀戮》依靠僵尸主题,适合沙盒的生存游戏,将这一利基和垂直类别放在公众的视野中,两款产品的总销量达到870万。

随后,2015年,同题材的《消失的光》上线销售,产品好评率达94%,总销量770万,玩家活动仍保持在30%。《消失的光》一炮走红后,沙盒的生存正式进入百花齐放的阶段。

多年来沙生存爆火数

从产品增长趋势图可以看出,2017-2018年是该类别的爆发期,2018年的爆发数量达到6个峰值。2016年、2017年和2019年,该类别也保持了每年最低3款产品的速度。

产品增长趋势图

随着产品数量的增加,有许多游戏在口碑和成就上蓬勃发展。代表作有2016年《饥荒在线版》、2017年《未改变者》者》和2018年《腐蚀》。可以看出,在过去的四年里,沙箱的存在不仅提高了产能,而且提高了产品质量。

从各爆款发布时间间隔来看,沙盒生存已经过了品类发展的初始阶段,2018年进入了稳定产出阶段。

但高产能也意味着激烈的内部竞争和外部竞争《PUBG》《堡垒之夜》等吃鸡游戏正在蓬勃发展,内外压力导致2018年出售1240万份《腐蚀》和刚刚达到190万份的《人渣》。

2018年后的趋势线与爆发前相似

内外压力延长了品类产出周期,连续两年销量持续下滑。2020年只产出一款爆款,品类似乎呈下降趋势。直到2021年2月《英灵神殿》发布,整个品类的数据才得到改善。

《英灵神殿》的爆炸式增长表明,沙盒的生存并不过时。2018年批量生产爆发后,整个品类进入冷静期,市场依然存在。

2.没有王道题材,创作空间广阔

尽管数据证明沙盒生存步入了冷静期,但从10年间其所呈现出的爆款种类来看,该品类的题材创作仍有相当大的空间可发挥。在仅21款产品的名单中,就出现了13种截然不同的游戏题材。

已有题材数量盘点

其中,「丧尸」与「太空」频率最高,各有4款爆款储备。「丧尸」「太空」一方面,高频的原因是两者都是欧洲和美国的经典主题。另一方面,《七日杀》、《星界边界》等游戏是沙盒生存初期的早期受益者,也是最好的模仿对象。

《七日杀》

但当类别进入成熟阶段时,产品不再局限于固定主题,而是基于「存在生存压力」深海、雨林、昆虫等题材分支的逻辑大胆诞生。

而且沙盒的生存类似乎鼓励产品走出自己的新主题。

根据主题平均销售数据,《泰拉瑞亚》、《饥荒》、《腐蚀》、《深海迷航》、《方舟:生存进化》均达到500多万平均销售水平。「丧尸」题材勉强超过500万,「太空」题材在这个水平以下。

各主题的销售业绩

此外,沙盒生存的主题也存在周期性爆炸的现象。

「丧尸」题材分别出现在2013年、2015年、2017年,以2年为周期;「太空」题材在2016年与2019年分别出现2款产品,以3年为一次周期;「神话」在《英灵神殿》出现之前,《野蛮人柯南》也在2018年使用了这个题材,也是以三年为周期。

每个主题的发布时间、销量和活跃用户在2周内的比例

因此,与其他成熟的游戏类别相比,沙盒生存的产品主题仍有很大的扩展空间。但从竞争的角度来看,新产品还有多少空间呢?

3.2018年以后,市场开始出现窗口

从上图来看,2018年是沙盒生存爆炸频发的一年,直到今年,新产品爆发的势头似乎已经减弱,但实际情况是这样吗?我们不妨从现有产品的迭代来看,因为每次旧产品推出新版本,都会吸引大量玩家回归。

这里统计了2018年销售的6款产品,自推出以来更新了游戏内容(《The Forest》上线后基本没有内容更新):

可以看出,《船长漂流记》和《人渣》两款游戏更新频率较低;2019年初《深海迷航》发布大型补充内容《零度以下》后,只保持简单功能修复的迭代;《The Forest》直接停更。

虽然《腐蚀》和《野蛮柯南》的内容更新频繁,但基本上只限于联动活动、节日活动等小规模内容,大型补充包没有动刀游戏的核心玩法。这两款游戏试图通过「小步快跑」更新方法,提高自己的玩家活动。

复活节彩蛋活动

小游戏更新可以支持单一产品的活跃需求,但不能支持玩家市场对整个类别的内容需求。

2018年,经过三年的内容消耗,玩家的新鲜感已经过去,市场需要新的内容。然而,从2019年到2020年,只有四种产品站出来填补市场空缺。旧产品的更新并不痛苦,整个类别自然释放了大量的内容空间。

玩家仍然渴望新产品

因此,可以说神殿》的爆炸几乎是必然的。

类别爆发期后,经过三年的轮回周期,主题和内容被消耗,玩家的内容需求,市场两年新空缺,此时即使不是精神寺,可能任何游戏设计足够的沙盒生存新产品,在那个时间节点可以成为爆炸点。

2018年市场规模已于2018年得到验证,一个英灵神殿可能不足以填补的内容空缺。

按照沙盒生存每年至少爆3款的下限,或许在今年Q2之后,市场上出现了两款高质量的沙盒生存游戏,踩上了玩家对新主题、体验、游戏玩法和内容的差距。这样的产品将不亚于英灵寺的成功。

游戏葡萄招聘行业记者/内容编辑,

点击「阅读原文」可了解详情

华南购买困境|上海人才战|二次元产品清单

天地劫|二次抽卡|自研困境|Supercell新游

天涯明月刀|赛马娘|Q2产品储备

复活节[共84款]

攻略[共169109款]

泰拉瑞亚[共2162款]

  • 发表评论