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双挽乃保攻略 双挽舒袖

2023-06-04 22:20:19      小编:      我要评论

不负盛名



2019年,在日本千叶县举办的东京电子游戏展上,一份发行日期标明1985年的报纸前来参展的人。参展商可以从这份报纸上密集的信息中了解到,它发表了一个名为明日叶的城市发生的地方新闻。除了显然不符合时代背景的高清彩印图片外,报纸上还有另一个值得注意的元素,即记事标题——

出现巨大机器人。

巨大的机器人出现!


“少男少女们为了拯救世界,乘上巨型机器人驶向战场的故事。”

当我第一次听到《十三机兵防卫圈》的游戏内容时,我不禁怀疑我的耳朵——现代城市背景和机甲科幻主题。它不像香草俱乐部(VANILLAWARE.Ltd)游戏内容,从公主皇冠到龙之皇冠,无论是2D香草俱乐部似乎更热衷于向玩家展示一个充满日本幻想元素的世界。

事实证明,对于用生命玩游戏的香草俱乐部来说,每一帧都可以被称为图画书的艺术技巧,适用于任何背景或时代。在习惯了幻想世界的产物之后,《十三机兵防御圈》带给玩家的日本昭和时代也同样迷人。

游戏中的大部分风景都是基于昭和60年(1985年)设计绘制的


但说实话,当《十三机兵防卫圈》GamePlay当我真的被放在眼前的时候,心里难免会有一些小小的不满。游戏分为三部分:记忆、崩溃和探索,其中最大的记忆,从13个男孩和女孩的角度,玩家要做的是操纵角色在预制场景中移动,与角色和器官互动,看看他们如何逐步拼凑故事;崩溃主要服务于Gameplay,巨型机器人战斗被视为调整故事节奏和补充情节的接合剂。塔防和策略的游戏玩法并不新鲜,甚至没有亮点;至于探索,就是从更客观的角度解释和分析之前收集的信息,帮助玩家进一步了解游戏的故事和世界。

不要谈论故事。如果我们只谈论这个过程是否有趣,那就太难回答了。大多数时候,玩家似乎根据安排的剧本开始了一个精致的纸芝居,并在每个故事之间无意识地寻找剧本家特别展示的共同点和马脚。

当然,这种不满并不源于ADV相反,这种游戏模式本身的负面感受不需要投入太多的注意力和游戏成本,也可以充分享受故事的前提,这让我非常喜欢这种游戏类型。毫无疑问,十三机兵防卫圈的优秀本身。即使我不再多说了,你也一定能做到PlayStation从版本发布以来的各种反馈可以看出这一点——毕竟能被提名为星云奖的电子游戏并不多。

如果一定要说的话,我真的太喜欢奥丁领域和朦胧村正了。在这些作品中,香草社为玩家呈现了2D动作游戏的极致,包括战斗时的2D模块的特殊流畅感、角色在移动、跳跃和战斗中的每一帧动作之间的联系,以及不依赖镜头诡计的微妙粘性,让许多游戏制作人竞相模仿。

幸运的是,虽然《十三机兵防卫圈》在游戏玩法上没有任何动作元素,但在实际玩法之后,你可以意识到这些最具香草俱乐部特色的东西这次并没有丢失。游戏中的每个角色都有自己独特的动作模块。与香草俱乐部过去的作品相比,它丰富的肢体和表情语言可以说更好。

有趣的是,这部作品最重要、最精致、最具设计感的装甲和怪物被放置在玩家最不容易注意的崩溃中。在战斗中,虽然士兵和怪物的动作不会出现在地图上,但玩家可以从一边的小窗口确认士兵和怪物的动画——没有水,即使是最低利用率的技能。这种死扣细节的行为也是香草社最大的特色之一。

2022年4月,十三机兵防卫圈Switch这个版本的游戏发布给了我一个机会,从零开始重新看《十三机兵防卫圈》的故事和《用游戏讲故事》。与此同时,它也让我越来越好奇为什么香草俱乐部能花很多时间来制作这样一部未经尝试的作品。

经过几十年的沉淀,有好故事的开发者早就发现,游戏因其互动和多元化属性而展现出其他媒体无法比拟的可扩展性,第九艺术的命名并非没有理由。一款可以分类为合格到高质量范围的故事主导游戏通常具有这样的特点:一个闭环框架,可以在一定程度上掌握叙事节奏、故事框架自我梳理(无论其表达形式如何),以及可以快速消化的文本信息。

当然,十三机兵防卫圈有很多这些特点。故事大纲仍然采用树形图的多线模型呈现,并通过玩家的游戏进度逐渐解锁,但最令人惊叹的是剧本创作者对科学幻想概念的深。在绝对符合大众审美的前提下,故事翻出了流行文化所熟知的所有科幻小说类别,讲述了一个昭和故事,标签为时间穿越、太空旅行、外星生命、克隆人、人工智能、平行宇宙和巨型机器人。更重要的是,在创建了13条路线的超大规模叙事框架后,它也可以讲述如此精彩的故事。

早在前年,本站就对十三机兵防卫圈科幻元素的解构和应用进行了解构PlayStation在对版本的评价中,它被彻底分析了。在这里,我不会做更多的随机分析。我希望我能从叙事的角度对这本书做一些浅薄的分析。

首先,多线多主角的叙事框架是一件非常有趣的事情。这是一种具有高度时尚价值的叙事风格。在设置悬念的同时,玩家可以有更强的参与感,缓解一些长剧本在阅读和理解上的消化不良。然而,在明亮的外表下,它也有自己最大的缺点,即随着故事的进展,手势的逻辑关系逐渐困难,剧本的粘性难以长期保持。

如果你真的想回头看,使用多线多主角叙事的游戏并不少。其中,做得最好、最具代表性的是CHUNSOFT的《街~命运交叉点~》和《428~被封锁的涩谷~》,但是《十三机兵防卫圈》和这些讲故事的好手最大的区别就是不依赖文字或者文字。

如何最终一起解开这么多悬念?


没有文本显示框,部分信息必须依靠图片、声音效果和场景氛围的构建,这回到了香草俱乐部最好的地方。

因为故事涉及多个时代背景,所以在游戏中,玩家会看到同一地区,不同时代背景的风景或角色描述,十三机兵防御圈非常擅长在这些链接中,建立各种无法解释的矛盾,当所有悬念逐渐在闭环中回答,玩家会得到强烈的流畅感(尽管你可能仍然需要从探索,获取一些额外的文本信息)。

此外,在使用多线、多主角叙述的同时,《十三机兵防御圈》的剧本似乎也在尽最大努力将玩家的注意力集中在广义故事上。许多角色的情节要求玩家在同一时间来回循环,并逐一获取下一条路线的信息。这个过程本身将要求玩家在同一信息中多次挣扎,这并不有趣。

但《十三机兵防御圈》的聪明之处在于,它可以在玩家的每一次尝试中基于同一时间线抛出不同的悬念,并在正确的地方留下纽扣。这种方法几乎出现在所有角色的故事情节中——你知道,虽然扣本身并不罕见,但如此频繁和准确地使用它永远不会是一件简单的事情。

同时,《十三机兵防卫圈》中每个角色的路线设定也非常细致。因为我们需要从13个人的角度来谈论同样的事情,故事将不可避免地重叠——就像同样的对话一样,当这条路线进行时,我们必须再次看到另一条路线。然而,这种情况从未发生在《十三机兵防卫圈》中。故事的创作者不仅知道如何避免无用信息的重复,还知道如何将每个角色的故事延伸到不同类型的方向,同时紧密相连。

这一点直接体现在每个角色的故事风格上。接下来,让我们以几个角色的路线故事为例:一个是运动女孩南奈津乃路线。奈津乃和外星人在一次偶然的情况下BJ相遇,并肩负起从黑衣人手中帮助他们找到交通工具的任务。因为电影本身就有致敬的东西《E.T.》意思,加上奈津乃开朗活泼的性格,让故事看起来相对轻松直白。

它与南奈津乃线紧密相连,但具有强烈对比的作用。这是鹰宫作为一个坏女孩的昂贵路线。作为奈津乃的青梅竹马,鹰宫由贵和助手相叶绘理花一路追踪奈津乃的下落轨迹,但发现事情处处充满了可疑性。虽然情节与奈津乃线密切相关,但从悬念的设置到真相的解释,刻意包装成侦探故事。

另一个与鹰宫密切相关的角色是神秘的女孩冬云原谅儿子。这个裹着绷带的女孩有类似的行为动机,但由于某些特殊情况,她的故事几乎完全被神秘和未知所包裹,比其他人有更重的悬念。

不同的故事风格确保玩家几乎不会对任何人的故事感到无聊。同时,他们之间的自洽关系也让玩家在突然需要面对路线切换时感到困惑。

但话又说回来,第二轮的游玩,也让我不自觉地对《十三机兵防卫圈》产生了一些不同的看法——那就是它的确优秀,但并非完美无缺。

被不少玩家所诟病的“崩坏篇战斗部分的累赘”当然是一方面,作为本作中最简单粗暴的剧情锁形式,与负责讲故事的“追忆篇”在玩法上存在着极强的割裂感,再加上实时策略的玩法和表现本身都不算出彩,在多次重复游玩后,难免让人感到疲倦。但崩溃也有自己的意义,比如创造军事压力的紧迫场景,展示男孩和女孩在战场上的坚韧,即使在完全清除故事后,你也会发现甚至不直接展示机器和怪物这件事,有一些特殊的意义——在2D在画面下,把这些都表现出来真的不现实。

从这个角度来看,插入崩溃是一种缺陷,但它是必要的。

另一方面,游戏创作者也牺牲了一些东西来完成当前的闭环故事。

然而,这绝对不意味着批评这部作品。作为一款非视觉小说游戏,《十三机兵防卫圈》的故事完成度足以令人惊讶,这是一个无可争辩的事实。正如我们上面反复说的,在十三条故事线并行的情况下,几乎没有瑕疵就足够了。

然而,如果你第二次和第三次打开游戏,不难发现,为了关闭这么多的故事情节,《十三机兵防御圈》使用了太多的叙述,几乎没有可能让玩家额外探索剧本。在很多角色路线中,都有需要用回忆甚至回忆来补充碎片化信息的情况。虽然这种做法保证了剧本和台词的绝对清洁,但偶尔会让人觉得有点累赘。

作为一款讲故事的游戏,你只需要通关一次,你的剧本进度和文件收集就可以达到100%,这真的没那么常见。虽然你可以看到树图形式的剧本时间线,但没有真正的不同路线或多结局设计,如果你必须说它的故事给我留下遗憾,可能是它的故事太完整,结束太干净,干净让我不需要玩多周。

虽然表现方式与过去不同,但《十三机兵防卫圈》无疑是一部配得上香草俱乐部名字和超长制作周期的杰作。更令人高兴的是,即使登录功能相对较弱Switch平台结束后,这部作品的表现没有缩水(除了崩溃的敌人太多)。如果你是那种容易因为丰富的悬念而陷入故事的玩家,掌机和主机模式之间的无缝切换可能会给你带来更流畅舒适的游戏体验。

大约十年前,还在做PlayStation 香草社的代表人物神谷盛治在开发《龙之皇冠》时,将自己的公司评为用生命玩游戏的公司。在过去,对于体积和资金远不如其他游戏公司,游戏可以销售,与生死有关,危机感让没有第二次机会,成为香草俱乐部制作游戏的底线,更让他们总是以无成本的方式,抛光每一。

说实话,如果《十三机兵防卫圈》只是一个简单的文字故事,它可能得不到如此高的评价,但作为一款电子游戏,它确实承载了太多的坚持和真诚。我不会称之为工匠精神,但我可以保证花几十个小时在它身上绝对是值得的。

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