2017年手机游戏结束战即将到来,许多制造商也即将到来Q4展示了自己的底牌。回顾过去半年,SLG无疑是在MMORPG此外,腾讯、网易等众多厂商推出了上涨势头最猛、产品最密集的品类。SLG产品,SLG市场形成了群雄分离的局面。
这一类似乎已经成为红海,但中小团队并非没有机会。一方面,《阿瓦隆之王》、《王国时代》、《列王之争》、《僵尸之战》等在海外取得良好成绩的国际化SLG它还扩大了整个类别的空间,另一方面,大工厂进入使类别更受欢迎,在一定程度上降低了玩家的门槛,但也更方便进入游戏。
近日,由9187游戏平台独家代表的手机游戏《末日世界》全渠道推出。这款游戏以僵尸文化为主题,专注于自由战斗SLG。在此之前,丧尸题材的手游在国内一直没有实现真正意义上的爆发,而在海外,《丧尸之战》等产品的走红已为其积累下了一套成功的模式,那么这套模式能否在国内也行得通,就成了摆在《末日世界》面前的问题。
僵尸手机游戏的机遇与挑战
近年来,市场上出现了越来越多的僵尸出现在市场上。他们模仿僵尸电影中的情节,设计基本的情节程序,即阻止僵尸的攻击,杀死僵尸以避免感染,并试图安全逃离僵尸。这些产品主要分布在策略、射击、塔防、解谜、动作冒险等方面。僵尸手机游戏具有差异化的主题,可以给玩家一种非常强烈的沉浸感,这也是它的优势。两年前,僵尸之战是一个成功的案例,游戏在67个国家推出App Store游戏畅销榜已经登顶。今年来中国SLG面对崛起的大格局,相应的僵尸题材SLG细分作品或许能够把握住一些机会。
然而,面对机遇,僵尸主题手机游戏也面临着挑战,即核心游戏很容易同质化,玩家经常在游戏氛围中获得恐怖、紧张、生存等一系列新鲜感,然后回到固有的旧游戏常规,然后失去。SLG对于长期品类来说,玩家早期普遍流失的影响是非常致命的。
末日世界是怎么做到的?《末日世界》的世界观设定在末日环境中。僵尸的诞生使病毒迅速传播,感染的人类变成僵尸。剩下的幸存者一起生存,逐渐形成四个阵营,发展基地,扩大城墙,共同抵御僵尸入侵。在城墙外,僵尸也在进化,包括近战、远攻,甚至粗糙的肉BOSS级丧尸。对幸存者来说,要大力发展基地,招兵买马,保持资源储备生存。
《末日世界》剧情
主界面《末日世界》
而且玩家在选择阵营后也可以参加阵营之间的国战玩法,只要击败另外三个阵营,他们就能获得世界主导地位和奖励。
在资源养成方面,《末日世界》延续了SLG在主流培养系统中,玩家可以通过开发资源来提高建筑水平和生产武器。其中,游戏将指挥官作为培养内容分为不同的质量。日常任务中积累的经验可以分配给每个指挥官,以帮助他们升级,每个指挥官都戴着不同武器的标志,这也将测试玩家匹配武器的能力。
此外,《末日世界》强调了战略内容,包括5v5位置分配、兵种克制、索敌机制等。
兵种克制是战略游戏中常见的玩法,包括勇士、刺客、机车手和射手。兵种之间的相互克制关系是刺客约束机车手,机车手约束勇士,勇士约束刺客,射手没有约束关系,但防守非常脆弱,需要保持距离,以避免直接与敌人作战。因为游戏采用5v对冲战斗机制,兵种之间的克制关系将成为战局的突破口。玩家需要对5v在一定程度上调整了大地图自由对战中的位置分配,以达到事半功倍的效果。
此外,《末日世界》还增加了索敌机制,即兵种将优先攻击敌人,并进行搜索。例如,机车手的索敌机制优先攻击后排敌人。如果位置对应一行没有敌人,机车手可以攻击离他最近的后排敌人。刺客和勇士的索敌机制简单直接,优先攻击与他们同行、离他们最近的敌人,而射手的索敌机制则是全场最近的。从经验的角度来看,这种机制带来的战略性更强,战局也会更加多变。
结语在当前的手机游戏市场上,SLG类别仍有很大的探索空间。《末日世界》作为一款风格鲜明的细分产品,让僵尸题材和SLG考虑到联系在一起,SLG这是一个更注重长期的类别。如果《末日世界》想走得更远,也要在用户运营和拉动收入之间找到平衡,从每个环节进行优化。
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