可以算是僵尸在娱乐作品中的共同特征,因为他们歪歪的眼睛,呆滞的眼睛,裸露的内脏,成群结队,极具攻击性。这群脑花美食家,凭借人海战术,在几十年给屏幕前的玩家和观众留下了深刻的印象,成为流行文化的重要组成部分。然而,与狼人、吸血鬼等不朽的老兵相比,僵尸其实很年轻,在银幕上走红的过程中有着清晰的脉络。
吃土吃好活
僵尸,英文僵尸Zombie,是指经巫术或毒药加持后恢复行动能力的尸体。 这个词的起源是一个只有在自然灾害和吃土时才会出现在公众面前的会出现在公众面前。
作为一个曾经的殖民前哨站和今天的美丽的后花园,海地的现代历史是非常混乱的。殖民者的粉末和墨水出现了,军阀和买方政府轮流负责。多年的动荡使加勒比岛成为世界上最贫穷的国家之一,迫使被转化为本地人的黑人奴隶团结起来争取自由。
和黄巾军、白莲教、太平天国一样,海地人也需要共同的精神支持来凝聚内部团结。为了抵抗来自天主教世界的白人种植者,他们将自己的民族习俗与海地的当地传说相结合,创造了巫毒教(Voodoo)。提倡教派祭祀,使死者复活Zombie的死灵魔法,就此成了所有海地丧尸传说的源头。
避世岛国的奇闻异事,自然很快引起了隔壁漂亮国“有识之士”的注意。1929年,美国冒险家威廉姆登上海地岛,寻访了当地的“死灵魔法”,然后半编半诌的写出了一本“纪实文学”——《魔法岛》。虽然书写的很蹩脚,但这并不妨碍那些恐怖、黑暗的故事引起读者的兴趣,也让“丧尸”这一经典恐怖元素正式加入了流行文化圈。
1968年,《僵尸之父》乔治·罗梅罗的《活死之夜》登上银幕,票房以11万美元的拍摄成本飙升3000万美元。这部电影正式创作了电影类型的僵尸电影,确定了大多数僵尸的基本设置,增加了末日生存、人性测试等主题,并用夸张的大规模镜头吸引了观众的注意,开启了僵尸电影的趋势。
在《活死之夜》之后,罗梅罗先生连续制作了五部续集电影,创造了自己的电影宇宙。当然,当大师拍摄这一系列充满血浆的B级电影时,他可能真的不想追求任何深刻的艺术概念,可能只是因为它太赚钱了。
僵尸是个篮子,里面什么都装。
如今,僵尸不再是小成本B级电影、病毒、真菌、寄生虫危机的软科幻框架,以及军事、行政等国家功能的丧失,使僵尸主题成为一个篮子可以容纳各种想法,允许娱乐创作者填写各种内容。
导演想在电影中用后现代和反乌托邦主题进行社会学思考,所以他有了美国电视剧《行尸走肉》;我想突出关键时刻的个人英雄主义,所以我拍摄了《我是一个传奇》;想表达一些东方家庭和国家的感情,然后增加一些人的折磨,所以我有了《釜山之旅》;即使是纯粹的技能炫耀,僵尸电影也允许制片人使用纪录片来制作整个28天的惊喜;在《僵尸肖恩》中,大导演们甚至不满足于恐怖电影的局限性,开始在黑色喜剧领域传播尸潮。
僵尸主题在电子游戏中遍地开花。《生化危机》系列,补给稀缺,面目可恶BOW创造紧张感。彩六异种《GTFO》它利用敌人和我之间巨大的战斗力差异,迫使玩家进行战术布局和团队合作。即使是像僵尸围城这样的胡强游戏,也可以利用尸体潮爆发的外壳,用各种各样的武器系统来完成各种好工作。
然而,无论僵尸篮子里有多少奇怪的东西,有一个基本的设置永远不会改变,这也是这类娱乐作品最吸引人的地方——如果你被感染了,你会改变旗帜。这种设置为情感冲突和情节逆转奠定了基础,也说明了僵尸可怕的本质之一——死亡比死亡更可怕。
当SLG遇到僵尸危机
新版《率土之滨》重启三国之战·游戏制作组利用了黄巾来袭的设计SLG僵尸危机僵尸危机。
新征服赛季甲子狼烟以东汉末年黄巾起义为历史背景,为玩家带来了三个新的可选阵营——东汉、群雄、黄巾。
东汉阵营需要守卫天子,通过完成朝廷发布的任务获得资源奖励,它还可以通过上贡获得封地,并对封地进行税收管理。联盟中最强大的四位联盟所有者甚至可以获得四征将军的官方职位。那些雄心勃勃的玩家,在达到20级东汉联盟水平后,也可以背叛大人物,成为国王,成为英雄,开始自己的传奇故事。
最有趣的是黄巾阵营,他们是反派的重要职位。作为游戏活动的真正主角,黄巾阵营的玩家应该在东汉末年扮演这个打算接管命运的流寇,通过攻击和掠夺东汉阵营的领土来发展自己。与一开始统治六州的大汉相比,黄巾阵营的领土和实力要弱得多,不仅三州在手,钱、粮、兵、马也要弱得多。
然而,这支出生在裂缝中的团队拥有一种天赋技能——僵尸病毒。被黄巾阵营策略的地区和其他玩家可以被黄巾军同化,并立即改变旗帜,为汉末乱流增添力量。同时,由于黄巾阵营的胜利条件相对单一,它比暗流汹涌的东汉阵营更具内部凝聚力,这确实使这个弱势阵营呈现出一些僵尸潮的特点。
甲子狼烟新的阵营关系系统打破了原有的格局,为玩家增添了新的战略维度,也使新赛季游戏的实力竞争更加多样化。不同阵营之间独特的商业模式也带来了更丰富、更深入的战略游戏玩法。它不仅给赛季的情况和玩家体验带来了更多的可能性,而且也反映了的土壤之滨SLG不断探索这条优势赛道。
结语
幸存者和僵尸之间的对抗长期以来一直是电子游戏中的热门话题。文艺创作者利用经典的感染会改变旗帜设计,创造了各种各样的美好生活,包括二年级青少年和僵尸女孩之间令人难忘的爱情故事,以及父女、母子之间的离别。至于《率土之滨》将在僵尸危机篮子里安装什么新模式,让我们在甲子烟中探索自己的感受。