文/GameForce
滚滚长江东歌词,恐怕三国时代的场景会立刻浮现在玩家的脑海里。1994年央视推出的84集连续剧《三国演义》,以严谨的故事改编、宏大的场景拍摄、精湛的演员表演,成功展现了三国时代的原始精髓和历史风貌。剧中充分展现了许多流行的段落和故事情节,以及许多深入人心的浪漫形象,是众多三国影视作品中最经典的一部,至今仍有许多粉丝重温。
电视剧《三国演义》不仅在中国受到好评,而且一年后也受到了日本的好评NHK电视台高价引入版权并翻译,播出后引起热烈反响。它被称为中国最好的河剧。此外,它还对三国游戏产生了巨大的影响。今天我们要讨论的主题是《三国志5》,这是《三国志5》的一系列里程碑作品。
90年代初,随着《三国志3》的出现PC该系列的游戏规则已基本确定,并逐步确立了战略三国游戏的王者地位。经过《三国志4》的成功改进,时间到了1995年,微软革命性Windows 索尼和世嘉分别推出的95台计算机系统和32台全新主机,都为三国志系列带来了更大的发展空间,再加上电视剧《三国演义》的热播,《三国志5》的发行可谓占据了天时地利,游戏的表现也没有让玩家失望。
《三国志5》继续以城市为核心的全国地图。城市之间的道路根据真实地形恢复。例如,当时长安和洛阳的道路四通八达。它们不仅自身发展繁荣,而且连接中原和西部地区的枢纽。这是兵家必争之地;云南和建宁位于西南边境,只有北上成都。虽然很难发展,但偏安的敌人也很难战斗,不同的城市有不同的战略价值,这也是三国系列光荣游戏的核心元素之一。
在这部作品中,优化了过去繁琐的城市运营。首先,所有的黄金和粮食都是统一集中管理的。玩家不再需要每个城市之间复杂的运输,也不需要单独指导每个城市。战略内容分为五类:内政、人事、战略、外交和军事。作为君主,玩家可以为每个下属安排一类工作,相当于将所有员工分为五个大部门。当你选择一个指令时,可以让处于不同城市的多个属下同时执行,大大简化了玩家的操作。
游戏的规则虽然简化了,但是想成为一名优秀的君主可不简单,《三国志5》所有玩法的核心,都围绕着“名声”这个精髓设计,玩家所有的行为,都会对君主的名声产生影响。比如玩家可以让下属检查民情,可能会遇到小偷,可以选择武装制服或者智力说服。如果他们成功了,他们会加入你的预备兵,但是如果他们失败了,他们的名声会下降,甚至会伤害武将。
此外,如果城市遇到台风、疾病、蝗灾等灾难,人们会要求黄金或求黄金或食物。这种情况是买人心的绝佳时机,大家都知道;收获的时候也可以检查,人们会邀请你看丰年纪念。你是冷眼无视,还是和群众聚在一起?恐怕我不用多说了。
这部作品的声誉不仅仅是一个简单的数字。各种指令的效果与声誉直接相关,还带来了另一个关键元素指令。上述内政、人事、战略、外交和军事五种分类指令。玩家每次执行时都需要消耗一份指令,并在每月回合后恢复。如果老玩家玩过南梦宫的《霸王大陆》,他们会非常熟悉这个系统。指令的数量与声誉值直接相关,至少3个,最多10个,直接影响玩家的统一过程。特别是在初始指令很少的情况下,他们应该仔细计算每一轮。只有当后期的指令足够时,他们才能放开手脚,加快统一。
如何提高玩家的声誉?一般来说,这是两个词仁政。除上述检查外,还有自愿加入的招募,以及在抓住敌方武将时招募失败的选择。此外,全国代表大会将在每年年初举行。内政、人事、战略、外交和军事五大战线将选出代表,并向君主提出年度目标,例如,内政是为了增加产量,人员是为了雇佣某人,计划是为了成功实施某个计划,外交是为了与君主达成至少几个月的联盟,军事是为了占领某个城市,等等,你可以选择一个合适的目标,如果年底完成,将大大提高声誉。
玩家声誉的提高是一个缓慢的过程,但很容易破坏他们的声誉,不管人们强迫使用征兵扩大军队,在绝望的情况下使用掠夺获得黄金食品资源,没有完成年度目标,杀死囚犯,杀死行为会导致声誉下降,《三国志5》难以实施,统一全国需要很长时间,这也让玩家冷静下来,仔细体验游戏精致的系统设计。
在早期的《三国志》作品中,尤其是系列前两作,人物养成内容的匮乏,使得整个游戏体验过于冰冷空洞,相比之下南梦宫《霸王的大陆》则在人物升级、宝物、技能等方面下了很大工夫,游戏体验颇有RPG感觉,深受玩家好评。《三国志5》在人物训练上有了很大的提升,成为游戏中重要的特色玩法之一。
首先,在人物能力方面,除了武力、智力、政治和魅力四个基本值外,还增加了体力值。人物在执行各种指令时会消耗体力,可以通过休息来恢复。君主还可以花黄金和食物,举办最多10人的晚餐,恢复大量体力。
其次,每个角色都增加了声誉和经验价值这两个价值,将完成各种指令任务,随着声誉的提高,君主可以授予将军更高的军衔,从最低的副将军、部分将军到骑马将军、骑马将军、将军,将军数量逐渐增加,直接影响将军在战场上的战斗力,经验价值的提高将使角色解锁各种动技能,学习阵型,这些内容是战争胜利的关键。
最后是三国系列宝藏系统的特点之一,宝藏数量显著增加,除了玩家熟悉的天剑、方形戟、红兔马,加入西蜀地形图、平手掌图等新宝藏,配合上述能力和技能系统,不仅可以提高角色的基本能力,还可以使其获得特殊技能。除了传统的搜索和缴获外,人们还会主动献上宝藏。
此外,《三国志5》还有一个特色设计。你可以指派一个下属出去练习。在实践过程中,你会遇到山贼、海盗、救病、为人民祈雨等事件。成功后,你会提高你的声誉和经验价值。你还会遇到兵法家来提高你的能力或学习技能阵型。有时,当你遇到意气相投的人时,你会直接招募他们,最有趣的是,你会在中间给你的主人发一封信,游戏的人文气息可见一斑,讲述沿途经过的城市,遇到厉害的人物,甚至收获爱情。
游戏战斗系统是另一个重要的特点,三国5采用经典的俯视回合国际象棋规则,军队有12个阵型,将军可以学习阵型自由改变,包括平原动力超锥阵、强制攻击矢阵、擅长弓箭远射鹅阵、防御方形阵、专门为水战设计水阵等,玩家需要根据战场地形特点,选择最合适的阵型和战术。此外,一些阵型还可以开发技术获取能力,如锋矢阵开发战车加强防御,方圆阵开发石车加强远程攻击,水阵开发建筑船加强弓箭防御,需要注意技术研发必须与联盟力量一起完成,这需要玩家和其他力量建立长期联盟关系,游戏共有六种技术研究,总研究时间126个月,大量黄金,这也是另一种让游戏更耐玩的设计。
上述角色技能在战场上起着重要作用。主动技能需要消耗一定数量的体力,相当于魔法值MP,包括火计、混乱、鼓励、落石、快攻等。被动技能包括藤甲、远射等,充分体现了人物培养的价值。此外,将军可以在战场上发起单挑,胜利后直接消灭对方部队,这是军队较少的一方以弱胜强的重要途径。
《三国志5》的整个游戏系统鼓励玩家朝着一代明君而不是乱世枭雄的方向发展。整体游戏氛围轻松愉快,不像以前的作品那么严肃厚重。除了自己的玩法,游戏的背景音乐也起到了非常重要的作用。
本作的BGM服部隆之和松井达夫两位大师,特别是前者毕业于巴黎高等音乐学院,家族是日本音乐家族,父亲服部克久和祖父服部良一都是著名作曲家。服部隆之为《三国志5》创作的音乐,无论是作为地图界面还是战场界面,都有着极强的感染力,让玩家沉浸在其中,有一种“强烈把当前的游戏玩下去”的感觉,《三国志5》也被众多玩家公认为整个系列音乐最优秀的,直到现在我还经常拿出CD欣赏,强烈推荐《芳春》、《冬之星》、《华龙进军》、《故山之夏》、《海龙到来》等曲目。
《三国志5》售后取得了巨大成功,自然移植到家用主机。首先,世嘉土星版于1996年推出,然后索尼于1997年推出PS值得一提的是,所有版本都推出了传统的中文版本,在游戏的情节、事件和其他动画中,使用中央电视台版本的三国演义片段,现场表演使游戏具有强烈的替代感,在多语言技术不发达的环境中,《三国志5》也是主机平台为数不多的官方中文游戏之一,让很多玩家从此接触到光荣的三国志系列。
此后,游戏推出了增加新内容的力量强化版,并在PSP、NDS等掌机平台有复制移植,但对我来说,印象最深的是PS中文版是我当年玩得最多的PS游戏之一。
现在,《三国志5》的整体系统设计严谨,游戏规则密切相关,为玩家创造了一个易于游戏环境,体现了光荣SLG游戏鼎盛时期的制作水平与热门电视剧相呼应,掀起了三国热潮。它确实是三国系列的基准作品之一,美丽的音乐令人难忘。
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