灵犀互娱获得光荣正版授权的《三国志》IP做手机游戏的时候,行业反应不强。玩法很少。FC时代,堪称经典PC《三国志》现在的手游时代,《三国志》宇宙越来越丰满,问题也暴露出来。
“三国 战略组合已经泛滥,市场上类似的游戏质量参差不齐。除了审美疲劳,还有口碑危机。制作这类游戏的团队经常被贴上只想快速赚钱的标签,即使有人认真玩游戏。
很难延续经典,更不用说在经典上创新了。《三国志战略版》证明了自己。这部作品将是34年的经典IP延续到移动终端,实现了口碑和商业的双丰收。
根据国外数据研究机构Sensor Tower数据显示,灵犀互娱旗下的《三国志》·今年1月以来,战略版收入持续增长。5月在中国区App Store收入8540万美元,在全球手机游戏中排名第六;自去年9月上市以来,该游戏一直在上市App Store累计吸金4.91亿美元(约35亿人民币)。《三国志·战略版已经成为世界上收入最高的SLG手游。
资深SLG爱好者想为老炮玩游戏
猪哥是游戏的发行制作人,也是资深人士SLG粉丝们,准确地说,《三国志战略版》的制作团队成员都是骨灰级玩家。这种人员配置,让游戏自然地为玩家着想。
《三国志战略版》发行制作人 曾令鹏(猪哥)
在玩这个游戏之前,市场讨论的主流是二维和女性游戏。经过深入调查,团队发现国内游戏产品大多针对青少年,没有专门针对游戏老枪。
在外部信息中,很难支持团队在当时看来定位一些替代游戏时制作资深玩家的游戏 嗅觉成为团队的新支撑点。
这听起来可能有点疯狂,但喜欢三国志和SLG、对于具有丰富游戏经验的R&D团队来说,内心选择是制作游戏的主要驱动力。
我们知道我们需要什么,我们相信有一群像我们这样的人对纯数值对抗不满意SLG游戏,我们认为有市场机会。三国是中国历史经典,文化积累丰富,我们获得了《光荣三国志》的真正授权,对游戏质量有信心。
就这样,一群资深人士SLG爱好者决定为老炮制作三国游戏。
他们是2000年左右第一批玩网络游戏的人。他们在现实生活中取得了很小的成就,有品味和追求,有付费能力。他们对游戏有很高的要求。他们希望用大脑玩策略,对纯数值对抗不满意。
猪哥哥和我们分享了游戏老枪的肖像。这个目标群体存在并有潜力。当然,团队也知道市场不等于大市场,最初的目标相对保守。
我们也担心用户水平太窄,所以我们在早期阶段适度降低了预期。幸运的是,实际效果证明了这个用户群体非常大。三国不仅有中青年,还有游戏爱好者。他们有一定的影响力,可以辐射他们的家人、朋友和同事。
双向严谨考证带来高质量还原
《三国志》系列被称为历史模拟游戏的双重元素之一,获得了光荣和真实的授权,给了团队一个机会。围绕恢复和尊重,《三国志》战略版将是34年的经典IP延续到移动端。
中日画师共同还原《三国志13》
虽然市场上有很多以三国为主题的产品,但在制作团队看来,充满仙霞、妖魔化和过度求异的改编并不是三国主题爱好者真正想要的。我们还可以发现,除了华丽的作品,很少有人真正玩正统和精致的三国游戏。
猪哥表示,“光荣《三国志》本身就是很还原《三国演义》的作品,我们很尊重,所以‘还原’也是我们首先关注的点。各种细节我们都是多个来回抠,推翻重做是常有的事。” 《三国志?战略版》日方责任是三国志巅峰之作《三国志11》的制作人北见健先生。中日两方双向严谨考据,带来了高品质的还原。
地图场景
仅在恢复绘画风格和色调方面,团队就被日本杀死了许多版本,最终让玩家进入游戏可以感受到原来的三国志的效果。地图场景、技能设计、将军传记等,也经过充分的沟通和讨论,详细介绍了将军描述词是否准确、基本属性点是否加1减1等问题。目前,由于双方对单词的理解不一致,仍有技能无法在线。
技能设计示例
还原不仅针对三国志,也针对三国历史。关于为什么外国人在处理中国三国题材上做得更好的思考很多。制作团队在前瞻性会议上也与我们交谈过。
外国人的优势在于他们对三国的陌生感。出于陌生,他们总是保持敬畏,所以各方面的研究都非常严格。中国人认为他们熟悉历史,总是想改编三国的主题,这也导致了中外完全不同主题的创作结果。
当中国制作团队和外国制作团队一样敬畏历史,只想做正统改编时,熟悉的优势就会凸显出来。
在设计象兵时,团队发现亚洲象画在游戏中,并及时修改了这一错误。虽然擅长兵伐的中国人曾经关注亚洲大象,比如周成王登基初期,商人服大象,为了虐东夷,给周公旦平反殷商遗民带来了很多麻烦。春秋时期,吴伐楚和楚军曾经设置过火象阵来御敌。然而,战象在中国历史上很少见。木鹿王驱使战象与诸葛亮作战的故事在《三国志》等史料中没有记载。
此外,在设计郝昭时,类似的游戏往往忽略了历史上著名的陈仓火箭。郝昭坚持陈仓的战斗是中国历史上第一次使用点火箭的记录。最后,制作团队将火箭的元素添加到郝昭的原画中,使郝昭的形象更加丰满和立体。
甚至是各个武将的三维属性,团队也会根据历史上的一些武将交锋纪录,以及队伍武将本身的描述来设计。“不会玩家喜欢某个武将,我们就把他做得无限强,貂蝉也武力值很高这种事我们是不会做的。”
也有很多玩家喜欢看武将列传,觉得有看三国志的感觉,并在网上开了很多专题讨论的帖子。
武将传记:关羽
现实主义和现实主义是三国志不同于其他三国游戏的地方。各种材料强调的要点也与目标用户的需求相对应:游戏恢复三国历史和世界观;社会体系的支持;以卡为主要支付点的公平性和阵容匹配的战略。
游戏乐趣有突破,社交体验很克制
《三国志战略版》的基本乐趣是卡搭配策略。再加上真实地形、行军自由和底层设计所增加的战略深度,玩家可以通过搭配打出各种团战策略。
行军自由和敌人即战
与一般游戏的两点一线僵硬前行不同,《三国志战略版》的行军规则更加真实,体验相似RTS游戏。玩家可以在前进中改变和占领左右方向的路线。游戏再现的古三国战争地貌不是摆设。遇山需绕行,遇河需乘船渡船。
另外,丰富的战争工事甚至能给予玩家塔防游戏的感觉。在游戏中,你可以根据不同的地势进行军备的建筑,用箭塔、拒马、了望塔等古代战争中的利器,为自己打造扎实防线。
功能建筑:箭塔
与游戏玩法的创新和突破不同,制作团队在社交体验上保持克制。
社交网络是三国志的核心乐趣。我们希望让游戏成为玩家交流的共同语言,让每个人都聚在一起。但我们不会单独为社交网络制定任何系统。我们不想过多地干预玩家的行为,包括互动,这也是玩家自己的选择。
有人提到要做一个能自动统计的工具服务经理,因为游戏非常重视工会,在公会活动中打卡考勤尤为重要。在这方面,玩家的投资仍然很高,但由于不想做太多干预,制片人拒绝了。
联盟组织架构图
管理难度可以帮助我们筛选出真正可靠的管理者,而管理者是对的SLG尤其重要。如果工具太智能,连小学生都可以管理,这不是我们想要的。
有人认为SLG注重社交,所以聊天工具要特别先进,迫不及待地想要一整套微信,QQ所有的功能都搬进去了,我们不想这样做。
当靠谱的管理者聚集了与自己志同道合的人,游戏社交系统又仅能满足最基本沟通需求时,在游戏外建群聊便成为了可能,而这促成了制作团队的又一期望。
我们也非常关注和期待促进玩家的线下社交网络,希望玩家能在线和线下找到志同道合的朋友。如果一群老男孩有一个微信组,每个人都会在小组里谈论游戏,偶尔也会谈论生活,玩家玩游戏而不仅仅是游戏。
做广告但不做噱头,代言人是锦上添花
《三国志战略版》在代言人身上还有一个亮点。当所有想呈现给玩家的内容都在游戏中时,合适的代言人可以说是锦上添花。
如果没有官方消息,很难相信高晓松会代言一款手机游戏。同样,如果没有官方消息,很少有人会想到三国 战略游戏,将放弃众多貂蝉姐姐人选,放弃帅气武将的宣传点,找高晓松代言。
《三国志战略版》首席战略家 高晓松
但是当你知道这个游戏的制作团队都是资深玩家的时候,自己一样的玩家玩这个游戏,你可能会明白中年男人的浪漫。懂三国志的高是他们心目中最适合游戏品牌形象的人选。
第一次测试开始时,《三国志战略版》的制作团队正在思考,SLG核心产品体验偏后期,非常体验。如何通过材料呈现?最后,他们决定请名人传达产品特点,帮助告诉目标用户卖点。
为此,团队做了很多关联性的分析,发现大多数目标用户都会看高晓松的节目,而且他本人形象也符合这款产品的气质,下了决心联系高晓松。
高先生自己的形象和气质与我们的游戏用户和游戏基调非常一致。他能很好地激发玩家对三国的感情。男人的浪漫是一群志同道合的人,看到他们最喜欢的三国,玩他们最喜欢的游戏,品尝各种生活。
另外,在制作团队看来,盲目搞花样不适合自己,《三国志战略版》要认真讲三国故事。
我们没有学习以前的主流材料,只是说游戏是一个促销点,比如抽卡。我们想讲的是三国的故事,如何恢复三国,并继续输出这种印象。随着时间的推移,真正的三国的概念可以在玩家中形成。
团队决定考虑如何使广告本身有价值,而不考虑宣传视频的点击量来吸引核心用户。高晓松的演讲节目给了团队灵感,最终决定向您展示一系列类似的节目宣传。
我们想让玩家通过一系列的广告来理解游戏。也许玩家不明白一次不玩,看几次理解玩。虽然点击率低于其他游戏的广告,但可持续性很好,用户也非常准确。
高先生非常熟悉三国的历史。那天,我们给他写了一些关于三国的知识,但他现场玩了很多东西,一切都一遍又一遍。材料效果很好,一般材料跑3天不能跑,但我们的第一套材料,有几套还在跑,消费很高,玩家也认可。
猪哥说,很多玩家说喜欢看我们这一系列广告,感觉在看高老师说书,这个比喻很形象,也让团队放下了心。
酒也怕巷子深,好游戏需要宣传。《三国志战略版》认真做广告,也给了其他游戏厂商一个新的想法。
现在的游戏生态(大R和小R)R)很好,日常生活一直在上升,服务器保留也很好。我们不是一个大R游戏,支付程度很浅,关注的是不同的支付玩家可以在一起玩得很好,这是真的,不会特别关注收入数据。
如今,《三国志战略版》仍然可以在各种手机游戏排行榜上占据领先地位,团队对这一结果非常满意。未来,他们将更加关注抛光游戏,为玩家提供更好的赛季游戏玩法。
三国志战略版成功后,SLG热潮即将来临,市场仍有空间。但正如制作团队所说,无论类别如何发展,更多的是战略差异化,而不是花哨的东西。SLG=战争战略离不开战略这个词。
我们认为制作团队的专业性决定了游戏的下限,制作团队的热情决定了游戏质量的上限。幸运的是,我们的团队满足了两个因素:专业和热情。
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