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日系攻略游戏 日系剧情rpg游戏推荐

2023-06-04 22:10:23      小编:      我要评论

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当《艾尔登法环》在3月初大受欢迎时,我在浏览比利比利的路上被大数据推送了一段名为幽灵连接的视频 新10分钟的东京实机演示公布,让我第一次接触到这款游戏。视频中的幽灵连接 东京是本文的主角《Ghostwire:Tokyo》,在游戏发布后,它通常被翻译成幽灵线:东京。

在我看来,这两种翻译各有千秋。Wire指金属丝也可以作为动词用导线把它拿走……很明显,翻译《幽灵连接》直观地描绘了伊月小人用手指拉丝抓住怪物灵核的场景,但《幽灵线》听起来很简单。也许连接会让人想起科幻元素,线更适合日本超自然的感觉?

京中有好工匠

相信大家第一眼就被《幽灵线:东京》吸引,一定是主角处决敌人的动作。伊月晓人被KK附体后,迅速成为东京最擅长手技的工匠。当然,有两个原因。首先,除了小人,东京找不到第二个活人。普通人被白雾吞噬,戴着般若面具BOSS一心只求不做人,绝对不能当人。第二个原因是作为一个传统的老工匠KK亲自指导,无论是印还是拉弓丢符,小人都可以自由使用。

《幽灵线:东京》中最受玩家诟病的是所谓的换皮FPS系统。有人评论说,在三种空灵战术中,风属性是手枪换皮,水属性是猎弹换皮,火属性是火箭筒换皮。当然,这并非完全不合理,但也不能说有道理。先说风战技,作为常规输出手段,它就是一个低伤害高频率的刮痧型法术。如果这种常规的输出手段是手枪,那么狼和源氏手中的剑也是手枪换皮,甚至超级马里奥的小火球也是手枪换皮。

水属性属性的战术,其特点是升级后短按能对面多个敌人打出水刃,长按则能打出非常宽的水面斩。事实上,东西比猎弹更像是近战攻击,几乎可以面对面击中敌人。火属性战技是三种战技中伤害最大的爆发式输出手段,但子弹也是最少的,通常只有个位数。短按是一个直火球,长按是一个高坠落的火焰弹,会大规模爆炸。游戏后期通常用火球快速解决一些自己不想和他们打交道的敌人,比如法师、赤裂鬼、白无垢等等。

在我看来,《幽灵线:东京》的三种空灵战斗技能都有其独特的打击感和命中反馈,可以为玩家创造一种令人耳目一新的游戏体验,所以它在战斗中是合格的。也许它不能通过不同的属性来产生不同的反应效果,没有精致的战斗体验,但现在它是正常的。

当然,当预告片出来时,我也认为风法和火法可能会触发火龙卷或爆炸,但显然开发商并不打算在战斗中如此小心。但无论怎么说,帅是真的帅。从手中玩各种法术,手指牵着精神线处理敌人,手翻出一个皇家信件,手推可以跳出很多咒语,手掌可以看到地图,只是点燃了玩家的灵魂。

涩谷永夜 百鬼出行

幽灵线的主要敌人是被称为异访者的怪物。它们诞生于人类的各种负面情绪中,在白雾肆虐的世界中游荡,防止主人公回收人类的灵魂。游戏中的怪物种类并不少。在早期阶段,它们主要是社交动物小怪物影法师。随着主线的推进,玩家也会遇到更多的新敌人。

虽然这部作品是一款开放的世界游戏,但它的自由度并不高。未打开的地图将被白雾覆盖。进入后,玩家会迅速流血,这相当于游戏直接限制玩家在机制上跟随主线解锁的区域进行探索。当主线来到一个新区域时,地图将显示附近有几个鸟类住宅供玩家净化,这些鸟类住宅可以在净化后驱散周围大区域的白雾。

因此,归根结底,幽灵线实际上应该被认为是一个线性世界游戏,但线性是广泛和动态的,不像使命召唤下一个水平不能回到最后一个水平,动态线性世界可以回到探索区域更详细的探索,属于一些问题妥协的产物。毕竟,并不是每个公司都能想出一个解决早期世界各地玩家运行问题的好办法。此外,如果没有白雾限制地图,新玩家将不可避免地嘲笑地图太小。

幽灵线是线性游戏的另一个原因是敌人和玩家在游戏中的能力根据主要任务逐渐增强。直到游戏的中期,几乎所有人都可以通过解锁主线上的每一个鸟居来获得新的能力。空灵战斗技能、弓箭、食物、滑翔、念珠、皇家信件和不同属性的绝对共鸣。玩家只能通过推广主线来获得这些能力,每个能力都是定性的提高。

不用说,三种基本的空灵战以射穿伞敌人的盾牌。如果你能吃食物,你必须愿意吃它们。它们可以恢复大量的生命值,并永久增加生命值的上限。滑翔有利于在不同屋顶吸收灵魂时快速移动。念珠可以大大提高玩家的能力,而御札则是异常的——麻痹札可以在控制敌人后直接绕背使用疾病驱逐进行处理,露核信将使敌人很容易被击中并获得精神核心。在吸引敌人的注意后,媒鸟信可以利用这个机会回来处理。繁茂的信可以创造草来阻挡自己,让敌人变成盲人。

最不正常的是绝对的共鸣能力。粉碎敌人的灵核可以积累能量,充满能量可以愤怒,让周围的普通敌人直接暴露灵核,自己充满子弹,并在下一段时间内提高攻击力。BOSS战前保持绝对共鸣可以让你更容易地攻略BOSS。

提到BOSS战争中,我不禁为游戏感到遗憾。游戏中有几场比赛BOSS战争导致游戏剧情节奏过快,玩家认为剧情达到高潮,剧情直接滑到最后。

前中期游戏的主线表现非常出色。虽然剧情不精彩,但也很紧凑,足以吸引玩家,视觉上可以用冲击来形容。在主线中,游戏采用了大量的重力错位,上下左右空间混乱,下降san特效设计了许多令人印象深刻的通道和幻觉场景,如游戏早期被困在边界大楼的混乱空间,在地下遇到瘦人之前看到井里的螺旋升天,无限的法力,任务黑暗追逐令人难以置信的通道,任务光柱去地下室寻找令子掉落的部分san之路,对战BOSS猫多罗在霓虹灯下的战斗场地上略带赛博朋克的感觉,连接着冥界代鸟居的阴阳……游戏中印象深刻的艺术场景太多了,视觉效果惊人,堪称日本惊奇先生。

游戏中的BOSS绝对是精心设计的。瘦人会用玩家的三种空灵战术。猫多罗必须绕过三种疾病才能完全击败它。木槌蜘蛛的头和身体有自己的核心,最终BOSS融合怪要抓住三个灵核。

尽管游戏后期BOSS在普通普通难度下不难处理,BOSS每个人都有自己的特点,但他们仍然无法掩盖第五章和第六章的糟糕结局。在第四章结束前,玩家可以感受到主要任务的意图,但从第五章骑摩托车到东京塔,游戏情节失控,几场比赛BOSS战争让玩家感到仓促,然后游戏迅速结束。

即使有一些虎头蛇尾,游戏的分支任务设计也非常仔细,翻译也是脚踏实地的,甚至有很多说方言的狸猫。大多数分支任务都是基于城市传说,在心理恐怖方面比主线要好得多。作为一个半开放的世界,除了一些向玩家介绍怪物的钩玉任务外,要仔细设计每个分支并不容易。

令人印象深刻的分支任务,比如医院里一个小女孩的灵魂一直在哭,说闭上眼睛会看到一个拿着剪刀的女人。主角在医院一路调查到手术室,屏幕突然闪烁,黑暗的现代医院变成了一家昏暗破旧的老医院,让人们担心随时会跳出一些可怕的东西。

但幸运的是,幽灵线擅长日本心理恐怖,很少使用jump scare,钢琴支线任务中只有一幅会跳脸的画。对于胆小的玩家来说,这无疑是一个非常人性化的设计,可以体验心理压迫的恐惧和对jump scare惴惴不安,又照顾了这些玩家的感受,并不会真的加入这些惊悚元素。

《幽灵线》在某些方面和《赛博朋克2077》或《刺客信条》有些相似。KK和像强尼银手一样和玩家争吵,但与银手相比,KK显然更可靠,更强大,更值得信赖。东京街头的灯光偶尔会让我想起沐浴在霓虹灯下的夜城。虽然是鬼城,但还是保持着生前的热闹,但是这种热闹比散落在地上的衣服更冷清。当玩家被异访者发现时,路灯会发出黄色或红色的光晕来渲染气氛,并警告玩家危险,这是一个相当有代入感的细节。

《幽灵线》在照顾胆小鬼方面一直做得很好。游戏中有“灵视”系统,相当于《刺客信条》里的鹰眼或《消逝的光芒》里的扫描,但功能更加强大——它可以穿墙看见周围几十米内的人物和可交互对象,这个系统的存在极大程度上缓解了玩家对于转角遇到爱的担忧,也是我在楼内做任务时按得最频繁的键。背刺在游戏中也很实用,即使是人和KK分离后,你仍然可以用疾法驱逐怪物背后的符号来对付敌人。

对于大多数敌人来说,背刺通常是一种很好的对付方式。雨童和血童自然不需要详细说明。当他们被发现时,他们会召唤许多奇怪的东西。他们必须暗杀他们。毛姬漂浮在空中,蹲着时不能背刺。她必须站起来抬头才能贴上符号。当我一开始不知道这个细节时,我曾经以为她不能被偷袭。裂缝和刚法师必须背刺两次才能杀死他们。当然,你也可以简单地扔掉两张瘫痪信,然后绕后处决。

最后要称赞的是游戏的本地化。游戏的中国化非常成功,说四川话的狸猫给人留下了非常深刻的印象。事实上,不仅如此,游戏还在许多茎上飞行。以下文字写在代山神社左上角商店旁边的告示栏上——

“神社周围禁止”

丢弃倾倒垃圾

乱丢一时爽

小心火葬场

神社拿走火焰战技后,人们问KK,你的弓也是这样得到的吗?KK直接化身K树人,一句话说不出来——

‘偷’不是‘偷’。和‘那边’战斗能算偷吗?

最后还有一个笑话,是中日双语人才能理解的谐音梗。KK说了一句“あと少しだけ、まだ。最后一个词だま”(mada)可以理解为不够,也就是越前龙马的名言马达马达。这句话被翻译成还差一点吗?直接意味着翻译和谐音,真正的信达雅。

这些让中国人会心一笑的对话,让人不得不感叹你们汉化组还能玩!

被夸可以飘 挨打要立正

夸完我喜欢的地方,现在该吐槽一些问题了。

首先是无意义的灵魂被封印。玩家需要收集这么多的灵魂,这对想要完全成就的玩家来说是一种痛苦。结果,他们得到了这么多魂。我承认你对着虚空用手指比划比划然后一推解开封印的动作确实很帅,但是出现太频繁就会引起玩家反感,一来是浪费时间,二来是影响连贯度。即使能长按TAB让KK而不是玩家解封,但这仍然是失败。

然后游戏的俯视角太小,给人一种弯不下腰的感觉。诚然,这并不影响平面战斗,但如果你想在楼上攻击楼下的敌人,你会发现你打不到他们。你的鼠标向下移动,发现视角不够,所以退两步。视角终于够了,怪物也跟着来了。

然后是地铁站附近的广告屏幕。每次我经过那里,阴间突然响起BGM,营造出一种恐慌的感觉。然后过了一秒钟,般若面具男开始在广告屏幕上说话。你说话的时候说话。你说得这么大声怎么办还有这样一个阴间BGM,吓得我以为触发了什么刷怪点。

俯视角那么小,弯不下腰。

然后是希望能加上空中刺杀和无声翻越。作为一个想前进的玩家,我希望扩大暗杀判断的范围。很多时候敌人就在我下面,它显然看不见我,但我必须跳到背后才能暗杀,这有被发现的风险。同样,有时候和敌人之间有一个小台阶,玩家也要跳过去。为什么不能蹲着悄悄翻过去?

问题结束了,然后吐槽一个小细节。赫法师介绍的是愤怒中诞生的异访者,裂缝介绍的是愤怒中诞生的异访者设置了撞车。……除了他们,所有其他异访者的介绍都不一样,那么你们俩谁更生气呢?

事实上,当游戏在这里玩的时候,我一开始感觉到了太多的游戏,比如空灵结晶导出悬浮。频繁的战斗有点无聊。这些都已经适应了。作为补充子弹的最佳方式,我希望它能漂浮在我身边。这是我力量的源泉。至于频繁的战斗,我不能在这些街道上战斗。不管怎样,只要我跑得快,我就找不到我。

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