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全境封锁装备攻略 全境封锁2去哪刷装备

2023-06-04 22:07:28      小编:      我要评论

全境封锁1.版本更新后,很多刚进入游戏的小伙伴都不知道如何搭配装备天赋属性好,不用担心,今天小编带来了as希望对大家有所帮助。

首先,无论你想要什么属性,我们都知道有多少目标应该先实现

至少在暗区,无论如何PvE或PvP会比较稳定,有三个要点

1.护甲4640(减伤65%)

2.血量7万

3.技能强度2万

好的,也就是说,至少无论玩什么流派,至少要先满足以上两个条件

在目前的设备方面,个人建议使用四件套装:腿/面具/背包/枪套

其余两部分建议选择204金装,部分:手套/胸甲,天赋:鲁莽/野蛮

胸甲

胸甲204属性为526~645

所以做胸甲首先要看天赋,至少有鲁莽,其次要看属性,至少620以上

胸甲原生护甲值790-969,建议护甲值850以上,526-645

(如何看原生?如果主要属性有安装等级,请扣除装甲等级,了解原生护甲值)

建议属性为

主要属性620以上,鲁莽天赋,主要属性:装加等级,两个洞,次要属性,弹药容量

因为要达到4640,胸甲必须安装等级才能达到高装甲值,所以三个主要属性必须是一个装甲值

至于剩下的建议,最好是两个洞,因为洞可以选择更多,无论是体力/火力都很好

假设3228,204胸甲的主要属性增加了263-3228的血量

假设体力配件只有150体,1体为30血量,30体X150=4500(也可附加,爆炸率/装甲/技能强度)

所以可以知道胸甲的属性最好是两个洞

胸甲只能校准一个洞,必须无洞才能有效

假设一件胸甲无洞,那可以校准出一洞,假设胸甲已有一洞,无法校准出一洞

所以最好做两个洞!加油创造..个人建议原生装甲有平均值。毕竟需要两个洞。

不要最低

面罩

240是53-678,原装甲值为414-508

主要属性建议技能强度和洞,不建议爆击概率,技能强度4158-5098

建议拾荒或火烧抗性,20-25%,11-14%。

为什么推荐技能强度和洞?洞选择性大,爆击率只有4-5%。一个洞可以选择如上

技能强度会影响治疗量、技能冷却、强度等,所以最好选择技能强度

修正后拾荒会更好用(前题有修正!

原装甲值不是很强,当然可以超过450,最好是508

腿部

腿部选择也比较简单,属性较高,24053-678,原装甲值691-847

主要属性建议为孔和装甲等级,装甲等级为276-339

建议采集拾荒/出血抗性/火烧抗性、拾荒83-102、出血110-135、火烧23-29

大多数人会选择爆伤而不是洞。首先,爆伤可以看到16-20%,而一个洞可以插入体力/火力

火力为145-161,有附加属性,不缺火也可选体力,可知洞比爆伤20%好

不用说,次要属性是有用的,出血可以防止出血强行行走

火灾增加了火焰子弹起火的概率,如火焰损伤/燃烧时间等

拾荒只有在修正后才有用,当然也可以改为干扰抗性

背包

背包选择,属性高,24053-678,原装甲值553-678

建议技能强度为5530-6780

次要属性建议为火烧抗性/干扰抗性/出血抗性,火烧11-14,干扰11-14,出血55-67

主要不多说,技能强度加乘非常高,胜过爆击伤害和技能加速和装甲值

第二,这取决于缺少什么。如果腿部出血,可以改为火烧抗性。个人推荐火烧抗性

原装甲值最好

手套

手套为204,天赋野蛮,204属性为526-645,原装甲值为395-484

主要属性取决于个人选择。建议爆击概率/爆击伤害/冲锋枪伤害

爆率,5.5-6.5.爆伤,31-38%,冲锋枪伤害,395-484

没有次要属性

手套很难选择,当然最好是6.5%,爆伤38%,装备天赋卡住

所以尽量做,原装甲值不需要参考,毕竟能大三元就好

枪套

枪套选择240套 主要属性为533-678,原装甲值为414-508

建议主要属性有三个属性:火力/体力/电力,可以尽可能高,至少两个应该超过650

剩下一个属性建议看情况,装甲等级够就洗成一洞,不够就洗装甲等级,装甲等级414-508

原生装甲值为做一个装备,本来产生的装甲等级,为何会比较要求原生装甲值高

因为原装甲值高了,最后一个枪套可以换成洞,尽量保持在4640左右,不要超过太多

假设原装甲值高,装甲减伤65%为4640

胸甲790-969,主要属性加526-645

面部414-508

腿部691-847,主要属性加276-339

背包553-678

手部395-484

枪套533-678,主要属性加414-508

假设胸甲达到950,装甲等级洗到640,=950 640=1590

面部500

腿部800,装甲等级洗330,=800 330=1130

背包650,手部450

枪套650

1590 500 1130 650 450 650=4970,所以你洗成一个洞,不需要装甲等级

(当然高出近300,也可以知道腿部不需要洗装甲等级就可以变成爆伤)

所有洞配件都可以改为不需要装甲等级的爆击概率/技能强度!

所以建议原装甲价值尽可能高,大概是这样吧!如果看了这些,还是看不懂。

那我有一个简单的版本

胸甲选204,天赋为鲁莽,属性600以上,主要属性随便一个,然后有二个洞就好

(因为主要属性可以用来效准装甲等级,两洞绝对比其他属性好,搭配灵活)

如果做不到以上,拆下继续做

面部选择240套或214套,属性214,580以上,240,650以上,主要属性一洞,其余随意

(主要属性效准成技能强度)

二次加拾荒或火烧抗性,不强求,毕竟只能效准一个,除非只是一洞技能强度

腿部选择240套或214套,属性214,580以上,240,650以上,主要属性一洞,其余随意

(主要属性效果为装甲等级)

次要最好,出血抗性/拾荒/火烧抗性

背包选用240套或214套,属性214,580以上,240,650以上,主要属性洗成技能强度

不建议弹药容量(只需使用警用背包)

手选204金装,天赋野蛮,属性630以上

主要属性应该有,爆炸率/爆炸性伤害,越高越好,剩下的就可以了(校准洗成你需要的枪伤)

枪套240套或214套,属性214,580以上,240,650以上,建议三属

主要属性看情况洗装等级或一洞

注意枪套。有时主要属性不能洗成电/火/体...因此,建议获得或制作三属

不用洗,即使能洗也比较差,为什么呢?

假设你今天玩或做三属枪套,假设你去校准电力

校准不会跳出四个选项?三个随机一个原始属性

如果今天三属枪套下去洗,洗电会跳出来,三个都是电,一个原始属性

所以三属枪套,二属高后,其余一属低容易洗成高

毕竟洗一次是三个随机同属性,所以可以很轻易洗成高属

大概就是这样。个人有点小心,希望对你的选择有帮助。

正如前面所说,技能强度会影响你的技能治疗量、冷却时间和伤害,所以它非常强大!

大大提高你的续战能力

更多相关内容请关注:全境封锁区

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