物理攻击:建议优先满。
法术攻击:不点。
物理防御:建议点满。
法术防御:建议点满。
近战物理职业收入较大的三个属性,建议优先满,顺序攻击-双防。
【控制抗性】
晕眩抗性:建议点满。
根据个人喜好,定身抗性:可以点。
沉默抗性:可点。
睡眠阻力:不点。
混乱抗性:不点。
束缚抗性:可点。
优先控制抗性,其他根据需要补充。
【控制增强】
建议点满眩晕增强建议。
可以点睡眠增强,看个人喜好。
元素抗性
抗风性:考虑避免降低血上限。
火抗性:建议点,防方士,射手。
冰抗性:建议点,最讨厌风筝什么的。
电抗:建议,能让方士打不疼你。
毒抗性:建议预防射手和医生的毒药。
光抗性:需要面对失明流的魅力和异人。
幻抗:不点。
格 挡:不点。
减少格挡伤害:不点。
元素抗性在中期就要开始慢慢补充了,避免PVP时被暴打。
【无视抗性】
可以忽略毒药,增加蛇毒被动伤害。
其他基本没有收入,没有点