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苹果二炮手游戏攻略 苹果细胞游戏攻略

2023-06-04 22:00:02      小编:      我要评论

介于作者,我最近在这个学校的动作太低调了,我们的责任编辑 Abby 成年人眼中焦虑,积极向作者建议:我听说你很了解游戏(事实上,我们都知道我是半瓶水的主人),我经常推荐利基产品,现在系统地介绍大工厂的优秀作品。想想网站手机游戏的内容真的不多,真的有必要和你完善和推广主要制造商值得玩的作品。

以上是作者「马桶写作专家」传统的序言是破碎的。说到游戏,我们不得不提到育碧等一些熟悉的制造商,EA,SE,暴雪等。,但是手机游戏平台比其他游戏平台更特别。作为这个话题的二炮手,作者是最熟悉的 Electronic Arts(简称 EA)说起吧!

关于 EA:电子游戏发展史

你第一次知道电子游戏是什么时候玩的?经常玩游戏的老鸟肯定会回答雅达利这个词——是的!真正让电子游戏流行的是雅达利, EA,则与雅达利有着千丝万缕的联系:他的创始人曾经为苹果工作,因为看着雅达利的崛起而决心进入电子游戏行业,也正因为雅达利的衰落,EA 终于迎来了他的黄金时代。

当然,提到 EA,很多游戏迷的心情也很复杂,正是因为 EA 强大(说白了,有钱就是任性),他创了许多游戏。在发展过程中,游戏工作室不断合并收购,但游戏工作室不断关闭。牛蛙工作室和 Westwood 最后的关闭受到了最大的批评,前者创造了当时令人惊叹的《上帝疯狂》系列(作者第一次看到这个游戏来自于 98 电脑爱好者杂志,可以说是一个相当古老的游戏),后者相信许多中国游戏玩家都听说过,他创造了一代中国游戏迷的经典:命令和征服系列,有《红色警戒》作为分支系列。

不过话说回来,EA 除了上面提到的不断兼并游戏工作室,之所以今天还能焕发活力,也和他的经营策略有很大关系。比如说 EA 它不生产硬件,只在不同的平台上推出自己的游戏,所以在今天的手机平台上相对灵活,EA 整体策略比较保守,几乎都是跨平台移植作品,专门为移动平台制作的原创游戏也很少。

当然,这也并不表示 EA 在移动平台上发布的游戏是「低质量」代名词。EA 移动平台上的移植作品通常使用设备的硬件特性,使游戏更加有趣和有趣。在这一点上,它远比那些喜欢炒冷米的日本制造商可靠得多 EA 开发的游戏品种太多,下面作者根据不同的系列进行有针对性的介绍。

不得不说的极品飞车

一提到 EA 游戏中,很多朋友的第一反应是极品飞车,是的!很多玩家,包括作者,第一次接触模拟赛车游戏,来自 EA 极品飞车。说到这个系列的游戏,其实也来自和 EA 原因是-很久以前,EA 买了一个名字 Distinctive Software 加拿大游戏公司在后期被重组为 EA Canada,在此基础上,该分公司开发了这个统治未来模拟赛车游戏的最佳飞车系列。

说到最好的飞车和其他赛车游戏最大的区别,一定是城市赛车的刺激。与正统的赛道比赛游戏相比,最好的飞车系列是赛车派对和警察互相追逐,因为在游戏中你可以做一些难以想象的事情,比如在城市非法赛车,碰撞警车,超速拒绝逮捕……当然,最重要的是,你可以玩所有你见过或没见过的豪华车——如果你坏了,不要赔偿。或许 EA 我也知道最好的飞车的卖点,所以我和很多厂商签了品牌授权协议,一些知名品牌的车型只会出现在最好的飞车上,这也让很多赛车迷纷纷涌来。

在移动平台上,作者第一次接触 EA 《极品飞车》系列应该是曾经在那里的 2005 《极品飞车:无间追踪》获得了很多好评,我们看到的移动平台版本是 EA 在 2012 年的重制,这也是作者比较推崇的版本。首先,游戏基本上涵盖了最佳飞车系列的几个关键游戏元素和玩点:赛道速度、避免追逐、子弹时间和改装。除了享受赛车的乐趣外,游戏在画面和音效方面都非常出色。与之后的最佳飞车系列游戏相比,它在游戏流畅性和画面质量上取得了良好的平衡,最近台湾省也有最好的飞车系列。 App Store 新作《极品飞车:无限》的测试版已经发布,游戏开发团队被取代 Firemonkeys,虽然游戏的画面和操控远胜于《最佳飞车:无间追踪》,但是免费的 内购的形式真的让人钱包难以忍受。

宝开送给 EA 大礼:植物大战僵尸

当我上大学的时候,我曾经去隔壁宿舍,看到学生们用笔记本玩一个非常独特的游戏:游戏的主角是一个愚蠢的僵尸和很多看起来充满火力的变异植物,双方在方形地图上展开「奇特的」攻防。玩家需要确保向日葵收获的阳光可以支持他们购买足够的攻击性植物来阻止僵尸多次冲锋。这款与以往观感完全不同的塔防游戏是后来流行的《植物大战僵尸》。

严格来说,当《植物大战僵尸》走红的时候,这款游戏只是宝开公司自己的作品,公司开发的游戏大多是轻松休闲的。《植物大战僵尸》是一款,相信很多爱玩游戏的朋友应该都是珍宝。故事到了 2011 年才有结果,EA 花了近 13 1亿美元将其收入囊中。

愿意花十几亿买这家休闲游戏开发公司,EA 我们重视《植物大战僵尸》未来的无限可扩展性,因为他有足够的能力把它变成像《愤怒的鸟》这样的文化产业。当然,游戏本身的高可玩性也是主要原因。以第一代为例。起初,游戏并不难,而且很容易开始。在后期,随着植物种类的逐渐增加,我们需要选择不同类型的僵尸,植物局也相当精致,如何确保你能抵抗僵尸的攻击,让向日葵产生更多的阳光?无限变化的玩法是游戏的魅力!

然而,也许一代作品太成功了,第二代作品的发布可以说是曲折的,当然,你可以看作是一代「威力加强版」,图片优化得更好,增加了许多新植物和特殊的魔法技能,当然,这一切都不可能是免费的,内部购买激烈的钱需要小心哦~

生活也可以重新诠释:The Sims

一提到 The Sims,相信很多游戏迷都听说过这款著名的人生模拟游戏。在游戏中,玩家可以扮演镇上的市民,在虚拟社会中表演不同的生活。整个游戏没有具体的目的或任务,玩家参与的所有行为都是随机的,你需要根据角色之间的关系变化做出反应。一定有太多的人想要重新选择不同的生活,只是 The Sims 满足人们最原始的欲望。

正因为如此,The Sims 也成为了 EA 在移动平台上,最畅销的游戏系列, EA 还移植了两个 The Sims 对于一系列游戏,我推崇的是后期发布的免费游戏 The Sims,相比之前的 The Sims 这款免费版游戏引入了实时模式,也就是说,时间不能快进,假如你的角色要上班 8 小时,不用想,上班回家再打开游戏。同样,在游戏中,你也可以参与很多在现实世界中不能参与的事情,比如建造房屋和参与市政工程。当然,你也可以和你一辈子都见不到的女孩约会。嗯,我承认玩 The Sims 只是为了满足自己的妄想欲……

一年一更的 FIFA 足球系列

说到体育游戏,你的第一反应是什么?据估计,国内球员的第一反应是现场足球。在美国,当被问及体育游戏时,大多数人都会回答 NBA 20XX 或者是 NFL——尽管这些游戏看起来和谐 FIFA 非常接近,但一个来自科乐美,另一个来自科乐美 2K sport ,咦,FIFA去哪儿?

前面提到了现场,我相信很多老玩家都有很深的感受。毕竟,当竞技体育游戏不能像今天那样成熟时,现场足球专注于控制优化,赢得了许多玩家的青睐。但近几年来,FIFA 经过一系列的努力,如引擎优化和版权购买,很多人都尝试过 FIFA 玩家不禁感叹足球游戏可以这么真实。

然而,在移动平台上,足球游戏基本上是 FIFA 这个系列是独一无二的,这显然是有钱人能推动的。去年年底,EA 也在第一时间更新 FIFA 移动版本系列。虽然很多玩家都说画面没有达到第二代(这不是废话,配备了最新的处理器) iOS 设备还没有普及),发动机还在用 FIFA 2014 是的,但是操控有了很大的改进。首先是让「虽然感觉不好,但还是要有的」虚拟按钮控制回归,其次是人工智能优化(玩家看起来不那么僵硬)。最后是提升了上手度,也就是说游戏正在从专业化向大众化发展。如果一开始不会玩,可以用手划。反正控制游戏玩起来比较顺利,还是需要表扬的。至于免费 我想评价一下内购的形式。我平静地说:「还好」。与去年相比 FIFA 今年的移动版 FIFA 你知道,在中国,球迷比财迷更理性。……(伤到最后说的都是泪)

做资本家:永远玩不腻的房地产大亨(强手棋)

当我还是个孩子的时候,我第一次玩模拟商业游戏,就是和孩子们在家里玩强手棋。我通过掷骰子选择移动步骤,然后在棋盘上购买土地进行商业行为。似乎我通过游戏获得了最初的经济启蒙教育。

当然,长大后,我意识到大宇也开发了类似的大富翁系列,但今天我说的是 EA 从孩子的宝藏手中购买版权的房地产大亨,即最正统的大富翁游戏!当然,因为它来自「万恶资本主义产生的文化毒瘤」,所以,你可以在游戏中体验一个从百万富翁到破产的全过程。味道五味杂陈?~

其实数字化后的强手棋和我们平时在玩具反斗城买的玩具强手棋没什么区别。也是掷骰子,向前移动,根据自己的财务状况选择是否购买脚下的财产,让它产生收入。当然,在商业竞争中,你也应该防止竞争对手采取阴暗的行动,比如哄抬地价或强迫你抵押房地产,甚至让你入狱,让你立即享受资本市场的残酷。偶尔买,还好作者我没钱。 loser,否则有那么多钱脑袋都要炸了!当然,游戏并不是让你真正成为百万富翁,就像作者一样,我只是想回味童年快乐的童年。

模拟:航空指挥官系列

最后推荐一款作者比较喜欢的游戏系列:航空指挥官系列。从名字上不难看出,在游戏中你是充当机场塔台的角色,指挥各路飞机有序的机场起飞和着陆。初步开始其实很容易。如果你要求更多的着陆和起飞,你真的很忙。由于飞机到达或起飞的速度和方向不同,很难保证机场的高效运行和飞机的准时到达。在这个游戏中,你可能需要使用一两个专业的航空术语。例如,如果你到达机场时控制了流量,你需要让进入机场的飞机在机场上空盘旋——这真的有点像塔指挥!

前面说的是航空指挥官的第一代作品,只停留在现实世界中,2012年 第二代作品《航空指挥官:飞向宇宙》将指挥舞台从机场塔变成了太空中的飞船母舰。你需要控制或者调度各种长相奇特的宇宙飞船,看上去控制方法近似,不过需要调度的飞船可谓是花样百出。首先,在空中,一些飞船会释放子船,通常会像鹅一样成群地返回母舰。其次,不同颜色的飞船需要停在不同的位置,确保你会匆忙一段时间。

结语

一提到 EA 家里的游戏总是伴随着骂声和赞叹声。也许和暴雪等喜欢十年磨一剑的厂商相比,EA 商业模式总是伴随着并购和游戏生产的快餐。当然,正是因为不断的并购,才让 EA 有足够的实力让游戏制作得更好。而从近些年 EA 在移动平台上发布的游戏质量也越来越高。最后说到作者,我是对的 EA 希望和信息无非是以下几点:如果收费请不要太贵,如果玩内购不要太坑爹,如果收购工作室请留情……

全文完。

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