软件风向标,重度软件行业发展门户!

文章更新 | 热门文章
您的位置: 首页  →  攻略 → 《幕府2历史战役攻略 幕府将军2史诗大捷好处

幕府2历史战役攻略 幕府将军2史诗大捷好处

2023-06-04 21:49:00      小编:      我要评论

前言:译自PC Gamer上的文章。在《幕府将军》的基础之上,如今的《全面战争》系列,已经走过了整整二十年。


结合回合策略和即时策略是一场赌博


20年前的《幕府将军:全面战争》标志着战略游戏系列《全面战争》的首次出现。多年来,该系列游戏跨越了几段历史,也衍生出了幻想风格的《全面战争:锤子》系列。

《全战》系列的作品基本上包括测试玩家战术思维的实时战斗和回合制帝国崛起的道路。可以说,幕府将军开发阶段的基础对该系列产生了非常深远的影响。但事实上,该系列最初的作品现在看起来与我们印象中的《全战》系列大不相同。

2000年,Creative Assembly发布了《幕府将军》。宏观来说,游戏包含外交、交易等设置,玩家也可以命令忍者执行暗杀任务;在实时战斗场景中,玩家需要改变主意,控制战斗单位,与敌人战斗。

以上内容似乎是《全战》系列的基本玩法;但事实上,这款游戏更像是传统的命令与征服类型RTS游戏。

统帅三军

工作室对《全面战争》系列的第一次改变是在硬件图形卡首次出现时:开发团队为游戏创建了3个D游戏地图,并添加了更真实的地形因素。

而且随着工作室的心血来潮,游戏的视角也改为了与地平线相对齐,于是曾经的上帝视角,就这样被废弃掉了。

但即便如此,此时的《全面战争》还是缺少了一些东西。

尼克,艺术家·特雷萨登(Nick Tresadern)加入全战制作团队时,团队中只有7名开发人员。

据他回忆,游戏中的宏观战略地图旨在为战斗提供相关的背景信息,因为我们一致认为,如果我们只为玩家提供一系列的线性战斗,玩家可能会失去沉浸其中的感觉:因为在这种情况下,玩家不能独立选择哪场战斗。

所以我们为玩家提供了一张战略地图,让玩家选择他们想去哪个省,或者他们想参加哪场战斗——所以一场战斗对玩家都有特殊的意义。

虽然从宏观上看,战略地图的设置有桌面战棋游戏的视觉感,但3D随着实时战斗的引入,游戏的内容变得更加丰富:士气低落的部队会忽视命令,逃离战场,地形和天气也会影响战斗中的视野。

加入幕府将军的发展CA的游戏UI设计师乔斯·阿德利(Joss Adley)就所谓的‘战场现实主义’而言,这部作品的战斗为此进行了几次创新。

在游戏中的战斗设置的基础上,我们增加了士气、疲劳效果和天气对作战单位的影响。天气的影响有时会达到非常严重的程度:例如,如果暴雨来袭,士兵手中的原始火绳枪将无法开枪。

雄心壮志

《幕府将军》可以说是两款游戏紧密结合的作品,但事实上,开发者在开发过程中构思了一些想法,但并没有出现在游戏中。

其中之一就是这样一个被称为猜测身份的设置,玩家需要通过一些模糊的人物描述来猜测他们的叛徒身份,比如他留着胡子;但这个设置最终死了。

而且在开发这部作品的时候,CA邮递游戏已经在构思多人在线游戏*模式,但这个想法直到拿破仑:全面战争的出现才实现;幸运的是,至少后续作品《幕府将军2》也继承了这一设定。

*指任何通过传统邮寄或电子邮件游戏的游戏,这里的原文是Play By e-Mail,即通过电子邮件传递的邮递游戏(PBeM)


可以说,幕府将军为整个战争系列奠定了非常坚实的基础。该系列的续集基本上继承了第一代的所有本质,并逐渐添加了更丰富的游戏元素。阿德利说:当然,从中世纪:全面战争到罗马:全面战争,游戏的战略地图显然发生了很大的变化,但此外,所有其他内容都保留了下来。

在幕府将军发布之前Creative Assembly,只是一家人EA虽然当时开发体育游戏的小公司CA《全战》系列的未来还不清楚,但他们其实已经做好了准备。

“《全面战争》这个名字本身就是系列游戏的‘品牌’所在,而这一概念其实也很早就已经存在了,” 特雷萨登说。换句话说,在《幕府将军》出现之前,《全战》的雏形已经形成,开发团队也意识到《全战》的游戏框架可以移植到其他历史背景,于是就有了《中世纪:全战》。

随着时间的推移,一系列新作品在原游戏设置的基础上衍生出新的游戏系统;游戏技术的不断发展也给系列作品带来了更大的变化。

实现多人模式,可控军队规模不断扩大,被围困的建筑甚至可以被摧毁——可以说,该系列的每一部新作品都在推动全战系列的不断进步。

如果回到幕府将军的时代,即使游戏中的作战单位使用精灵图*形式存在,当时的内存条件也给游戏增加了很多限制。

*Sprite,当二维图像集成到场景中,成为整个显示图像的一部分时,这张图片被称为精灵图片(也被称为雪碧图片)


据特雷萨登说,我们当时没有足够的内存,所以当游戏中的单位左转时,他们的‘精灵地图’只是翻转。不仅如此,由于缺乏纹理材料的空间,在战斗中,玩家UI也会卡在白框里。

虽然《幕府将军》之后,《全面战争》延续了系列的进步,但令人惊讶的是,市场上其他游戏很少模仿《全战》系列。毫无疑问,其他战略游戏的开发者已经从《全战》系列的游戏理念中学习过,但没有人能重现该系列的成功之路。

也许,不尝试复制是更明智的选择——

“将两个不同的项目融合到一个项目当中,也就意味着双倍的工作量——现在想来,这可真是太疯狂了。”阿德利说,“所以我想,其他人也不会想要完成这样的目标吧。

但我们还是做到了。我很惊讶。

后记:

原标题:20 years ago Shogun: Total War started a long legacy, but it was almost a very different game

原作者:Fraser Brown

电脑玩家布雷泽

想说的话:体验了《全战三国》和《全战传奇特洛伊》 回顾系列初代 真的很感人

幕府[共188款]

大捷[共9款]

史诗[共1451款]

战役[共1189款]

  • 发表评论
资讯排行 资讯中心 热门专区 软件评测
软件排行榜 软件攻略 软件下载 软件开测表
软件排行榜 软件礼包 软件下载 新软件测表
安卓排行榜 软件视频 软件下载
苹果排行榜