魔兽世界的第四阶段立即开放,然后是绿龙,这表明离开NAXX(纳克萨玛斯)的距离也越来越近。众所周知,今天的魔兽玩家大多由新玩家和一些老玩家组成。还有很多萌新。很多人说NAXX40人的副本是最难打的,其实很难打,只有60年代的老玩家才能理解。机制并不难,很少是玩家的容错率。也就是说,只要你一个人犯错,整个团就会遭殃,甚至毁灭。
NAXX不是单兵作战能力的考验,不像MC假设有些人死了,只要有足够的牛奶,他们基本上可以将就过去。它需要你熟悉每个人的副本,节点,细节,什么时候玩,什么时候停止,研究生入学考试是一个团队。
如果你的团队是20世纪60年代的一群老玩家,这个副本是一个便当。这里可能有人会说赛车队怎么样。对不起,赛车队的成员不是普通人能进入的,就像你的电子竞技职业球员不是普通人能成为的一样。
当然,很多人说NAXX难,难得不是副本,而是装备的积累过程,以及整个公会NAXX学习的总体考虑。现在副本已经开始了BWL,一个星期,MC、BWL、TAP、NAXX,你们都需要这样做吗?与20世纪60年代的公会不同,现在的公会是共同努力的,完全集思广益于副本,生怕犯错。
现在的公会,都是矛盾,一句不合就吵架。如果真的做不到,就退出团队。更不用说这样的团队了NAXX你能打过TAP即使烧香。就像在现实生活中,只有相互理解、相互帮助、相互进步,整个团体才会被视为自己的家庭。不要忘记你的主动心态,这样一个团队,通关NAXX就像便当!
让我们比较一下20世纪60年代NAXX,当时网络还不发达,连网速都供不起游戏。家庭10M已经是最快的了。基本上没有插件,也有一些。与现在相比,网络速度达到数千兆,人们的思维更强,各种插件和BOSS技能介绍包括各种策略。
一个玩家是否有插件是本质区别。TL就我们而言,我们都知道血条的变化,假设T没有插件玩得很好,这是一个老玩家,但如果孟新使用这个插件,它会玩得很顺利。它并不比老玩家差!
NAXX现在可以算是技能机制特别简单的副本,只有40人让难度无限放大。再加上装备的原因,你装备不到一定水平也很难通关。20世纪60年代的老玩家会觉得复制的难度和以前相比,非常复杂!1.13事实上就是1.12的优化版,mc根据十几个版本的更新,mc确实有一定的弱点,在这些更新中,每个职业都在不断调整,包括天赋、技能等。便当般的副本,再加上不断加强的职业越来越简单!