《魔能(Magicka)》系列是由Arrowhead工作室开发,Paradox一款基于挪威神话的幻想动作冒险游戏系列在2011年首次发布时受到了高度赞扬,因为它的魔法元素组合和新颖独特的游戏玩法,并成为当前流行的游戏之一。除了第一代和这次的正统续集外,该系列还有一部近年来刚刚发布的电影PVP战争衍生作《魔能:巫师战争》其实是合理的,这种快节奏,考验操作APRG真的很适合打成对战MOBA游戏。当然,如果你更喜欢单身或与好朋友合作,这个魔法2是你应该期待的,那么这部作品能延续过去的游戏性,超过一代的高度吗?接下来就让MYHP评估组为您解答。
故事剧情
《魔能》系列的故事背景一直以挪威神话为基础,其实和中国、罗马、希腊等国家的神话一样,有着完美成熟的世界观。我想知道洛基、雷神托尔以外的其他神的英雄事迹,以及挪威人心目中的世界树(Yggdrasil)支持,三层九个国家的世界外观,也想看看挪威人如何讲述神的黄昏,但这些是作者的一厢情愿,开发商魔法定位一直是一个小游戏,所以不会考虑融入巨大的神话历史和情节。
这部作品的故事背景并没有继承第一代,而是连接了魔能: 巫师战争的情节主要讲述了巫师在巫师内战结束后几乎灭绝的故事,世界恢复了和平,人们又回到了黄金时代。但一个婴儿出生了,他有能力控制魔法元素(通常被称为主人公的光环),根据预测,黑暗也来临。
《魔法能量2》的叙事方式一如既往地平淡,没有宏伟的背景,也没有精心安排的情节,有些只是幽默而有趣。这部作品的结局也很短,总是让玩家在几次对话后回到游戏中,给我们留下深刻的印象和替代感,但这类作品毕竟不是3A大制作,过场和CG都简化了。
画面音效
其实我个人一直很喜欢《魔能》这种清新明亮的卡通画风。看多了史诗画面,体验小清新,挺亲切的。况且本代画面比一代细腻多了。这部作品的户外场景非常多样化,包括郁郁葱葱的绿色植物、清澈的湖泊、潺潺的溪流、白雪和神秘的洞穴,基本上包含了各种地形;室内物品装饰也相对完美,细节好,没有什么可挑剔的,是Physx物理特效没有发挥应有的力量,物体碎片只会在地面上平移而不会滚动。
作为一款以魔法为主的游戏,各种魔法特效自然是不可或缺的。从法师周围起伏的元素能量球到不同形式的激光脉冲、魔法盾和水蒸气喷射,魔法2的魔法特效和动态效果性能值得称赞,具有很强的视觉冲击力;魔法与魔法、魔法与环境的互动是这部作品的亮点。我们可以释放冰魔法来冻结湖面,当角色在冰上行走时,会有滑滑的惯性和其他物理效果种魔法效果在战斗中表现到极致,眼睛在剧烈时根本看不见。
此外,这部作品的音效质量也相对较高。对话配音幽默有趣,甚至有些夸张。这种胡说八道也反映在游戏中的语言风格上。虽然我不知道他们在说什么,但语调非常快乐,甚至还有一小段日语情节。游戏场景BGM也是比较轻松愉快的类型,尤其是出现在第二章和剧末的音乐,简直动感爆炸。建议用作手机铃声:p
核心玩法/表现力
与魔法:巫师战争一样,魔法2设置了水、冰、电、火、石、生、死、盾八个基本元素,我们可以选择1-5个重复或不重复元素组合各种魔法,没有冷却时间,没有魔法价值限制,只要手足够快,这是系列最大的亮点。这种S-P-E-L-L拼凑施法的玩法与原作一脉相承,但与第一代相比,第二代元素的数量减少了10种,主要是将几种与水相关的元素简化为水和冰,但作者更好奇为什么这个系列没有风元素?
当然,各种魔法并不意味着混乱。这部作品的魔法组合是有规律可循的。在了解了8个元素的基本属性后,我们可以创造我们想要的魔法效果,并通过实际战斗进行验证。
元素之间的关系之一是互补的,比如水 火是水蒸气,死了 冰可以发出具有冰冻效果的死亡脉冲。 电 盾牌可以让你释放带有电击伤害和减速效果的弧形屏障,在大场景中全屏的魔法效果非常有观赏性。
第二种关系是克,生与死,冰与火不能共存,如果前面有火,你可以用水浇水;如果你有水,那么召唤电元素会伤害自己;特殊的克制关系会让整个游戏过程充满惊喜,比如生活 盾的组合会让你排斥治疗魔法,而死 盾牌可以将死亡魔法的伤害转化为治疗。这取决于玩家如何使用它的优缺点。例如,你可以给自己一个死亡盾牌,然后施加死亡爆炸,这样你就可以在伤害敌人的同时治疗自己。测试操作也需要通过大脑,这很有趣。
第三种关系是反射、盾牌和冻结的单位可以反射激光脉冲,但反射方向太难掌握,所以你很难利用这个功能做点什么。我们首先要确保的是不要把释放的魔法反弹到自己身上。
此外,在战斗中,我们必须根据怪物的属性制定应对策略。例如,我们不能使用死亡魔法来对付死亡怪物,这只会给它们增加血液。同时,玩家还需要灵活利用周围环境,比如把怪物引到悬崖边上,然后把它们推下去;在海上创造一条冰路来吸引怪物,然后用火魔法将冰融化,怪物淹死在水中;有时你需要用自己作为诱饵来吸引怪物进入火堆...这其实说明AI没那么聪明,但是你可能比不上手残。AI游戏也因此而充满乐趣。
值得一提的是,这一代人加入了一个可以复活角色的精灵伙伴。如果使用得当,它可以一直复活。由于魔法2的许多魔法组合被大大削弱,不再像一代人那样逆天,这部作品的冒险难度急剧上升,因此这个精灵伙伴可以帮助单个玩家度过难关。《魔能2》中的关卡(尤其是BOSS战争)仍然是非常具有挑战性的。杂兵血量不低,数量多。此外,一些敌人的攻击具有减速效果,一些敌人会远程攻击和释放魔法。主角不仅身体虚弱,而且不能像黑暗那样刷出强大的装备,所以这完全取决于操作...此外,该系列的武器装备数量一直很少(而且是固定的),它的作用只能增强一些魔法的力量,通常以牺牲其他魔法力量为代价 。
越来越多PC同时,游戏支持手柄和键鼠操作。选择哪种设备体验游戏已成为玩家经常讨论的话题。对于魔法2,键鼠的优势在于更有效地摩擦魔法,而手柄玩家可以更方便地在移动中释放魔法。为了充分发挥打字快的优势,作者最终选择了键鼠。然而,无论你是用手柄还是鼠键,我们在激烈的战斗中经常按错魔法,但是坑自己坑队友不是乐趣吗?魔法组合好后,主要有四种释放方式。一是以自身为中心施放圆形屏障/炸弹/爆,二是直接用于治疗/添加buff对于其他可利可害的效果,三是在指定方向短距离喷射/远距离脉冲,四是在近战武器上施加buff。整个过程很复杂,组合魔法的时候我们要过一下脑,释放时还需要在想一下,在激烈紧张的战斗中,谁都会丑态百出。
最后,这部作品还提供了四个技能快捷栏。这些技能起着非常重要的作用,不需要组合就可以直接一键释放,但缺点是技能CD限制,所以要计算合理使用的时间。
最后不得不说的是多人模式,玩家可以邀请本地或者魔能2steam上面的朋友组成了一个2-4人的团队一起突破,或者挑战模式。友伤系统和法术间相辅相成的机制,在实战中容易出现场面混乱。有时候,出于好意,你会杀死你的队友。你可以放一个弧形盾牌来阻挡怪物,同时锁定你的队友。如果你看到队友被怪物包围,如果你直接砸一个AOE救他,结果是...然而,即使你扮演猪队友,也没有人会责怪你,因为这种情况在这部作品中是正常的。当然,敌人和敌人也会意外受伤,大BOSS经常粉碎弟弟,敌人经常射击他们的伴侣,当你绝望时AI我们被自己的炸弹清理掉了,所以我们应该尽量保持低调,等待惊喜。比较可惜的是这作仍然没有PVP所以如果你想对抗,你最好玩魔能: 巫师战争》(F2P哦),如果非要在《魔能2》里和基友拼技术操作,建议找个没奇怪的地方打架。
总结:
魔法能量系列是独一无二的,我们很难找到与它相同类型的游戏。各种魔法元素的搭配和释放是该系列的核心游戏玩法。互补的设置和友伤系统使整个战斗过程充满了未知和有趣。ARPG在过度同化的背景下,该系列始终以自身的特点保持其核心竞争力。
《魔能2》继承了前一部作品的优秀基因,画面进一步,但这部作品很大程度上只遵循了过去的机制,新的玩法和创新并不多。情节薄弱也是该系列的严重伤害。虽然游戏的重点不在于此,但俗话说,好马配好鞍。一部优秀的作品不应该在某些方面妥协。魔法系列在这方面还有很长的路要走。这是一款很有希望做大做宽的游戏,有很多粉丝。如果仅限于小制作的概念,那就太可惜了。根据我们的评价机制,最终得分如下:
故事背景音乐音效游戏画面玩法/表现力特色创意总分688977.8